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[三國(guó)志11]制作人訪談 新作全貌揭曉

時(shí)間:2006-02-22 17:29:58
  • 來(lái)源:新浪游戲
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

記者:

《信長(zhǎng)之野望》系列也是從自己的11作開(kāi)始,推出了新的標(biāo)題「信長(zhǎng)之野望?天下創(chuàng)世」,擺脫了一直以來(lái)的游戲命名模式(資料片從霸王傳之后采用的三個(gè)漢字作為副標(biāo)題,都是**傳,**記,**錄之類的名字),想必這一次的改變也是差不多的了。

北見(jiàn)氏:

你這么認(rèn)為也未嘗不可,不過(guò),相比制作一款全新的作品,我們更希望可以延伸該作原有的魅力,并且在這個(gè)基礎(chǔ)上做出一定的創(chuàng)新。

記者:

原來(lái)如此,不過(guò)對(duì)于系列Fans來(lái)說(shuō),這確實(shí)是一個(gè)好消息。我想問(wèn)問(wèn)本作之中的「3D地圖」的表現(xiàn)情況。這個(gè)概念也曾經(jīng)在《信長(zhǎng)之野望》之中出現(xiàn)過(guò),那么是不是說(shuō)本作沿用了《三國(guó)志IX》以及《信長(zhǎng)之野望:革新》之類的一些要素呢?

北見(jiàn)氏:

雖然不能說(shuō)完全錯(cuò)了,但是這個(gè)說(shuō)法也沒(méi)辦法茍同。下面我還是按順序來(lái)說(shuō)明一下吧,本作仍然是扮演君主型的,并且是回合制。

記者:

呵呵,一下子就說(shuō)到了重點(diǎn)上。君主扮演制是我一早就已經(jīng)預(yù)料到的了,但是要在一張3D地圖上使用回合制,就令人有些驚訝了。在以前以前公開(kāi)的畫(huà)面之中,出現(xiàn)過(guò)日期為「1日」的截圖一張,「21日」截圖2張,這是不是代表著1回合為10天來(lái)計(jì)算?

北見(jiàn)氏:

你看得還真的很細(xì)致(笑),確實(shí)是這樣的。每個(gè)月會(huì)分為三份,分別以1號(hào),11號(hào),21號(hào)為分割線。

記者:

原來(lái)如此,一年也就是36個(gè)回合了。作為回合制的游戲來(lái)說(shuō),算是比較細(xì)的了,1回合會(huì)不會(huì)做不了什么事情?

北見(jiàn)氏:

不,要看情況。

記者:

那至少也應(yīng)該限制一下1回合里面的指令數(shù)……。我想大概是采用類似行動(dòng)力的點(diǎn)數(shù)來(lái)控制,施加任何指令都需要消耗這種點(diǎn)數(shù),對(duì)嗎?

北見(jiàn)氏:

呵呵,可以這樣理解。

記者:

  但是這樣做就有些不對(duì)了,游戲采用的是一張3D地圖,這種一張地圖的設(shè)定是和三國(guó)志IX以及《信長(zhǎng)之野望·革新》一樣的,比較適合于半實(shí)時(shí)系統(tǒng)。譬如玩家一邊進(jìn)行內(nèi)政,畫(huà)面的另一邊也正在進(jìn)行戰(zhàn)斗,但是,本作可是回合制的。

北見(jiàn)氏:

沒(méi)錯(cuò),誠(chéng)你所言,采用一張地圖的樂(lè)趣也就是在這些地方,而且本作也就是在同一張地圖上,進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)和內(nèi)政。

記者:

嗯?是嗎,看來(lái)是我弄錯(cuò)了。本來(lái)認(rèn)為既然是一張地圖,應(yīng)該就沒(méi)有戰(zhàn)斗專用的畫(huà)面?!缎砰L(zhǎng)之野望:革新》可以在任一一個(gè)時(shí)間點(diǎn)暫停并且繼續(xù),看來(lái)《三國(guó)志11》則是每十天可以發(fā)動(dòng)一次指令,其實(shí)基本也是一樣的,內(nèi)政和戰(zhàn)爭(zhēng)都是同時(shí)進(jìn)行的。

北見(jiàn)氏:

確實(shí)是這樣。

記者:

也就是說(shuō)戰(zhàn)爭(zhēng)和內(nèi)政都是同時(shí)進(jìn)行的,每10日當(dāng)作一個(gè)回合,玩家可以下達(dá)指令。對(duì)于內(nèi)政來(lái)說(shuō)10天下達(dá)一次指令應(yīng)該是過(guò)細(xì)了一些,但是對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)說(shuō),卻又太長(zhǎng)了。

北見(jiàn)氏:

實(shí)際的戰(zhàn)爭(zhēng)也沒(méi)有辦法以1天為單位來(lái)掌控細(xì)節(jié)變化,我想10天為單位實(shí)際也算不上太過(guò)分吧。不過(guò)要是以一個(gè)月為單位控制的話就有點(diǎn)不象話了,譬如說(shuō)使用火攻,哪有能燒上一個(gè)月的地方呢(笑)。

記者:

要在遼闊的中國(guó)打上一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)確實(shí)也是耗費(fèi)時(shí)間的事情。好了,大體上系統(tǒng)也就是如此了,那么,為什么要采用這樣回合制呢?

北見(jiàn)氏:

要說(shuō)理由的話,首先是3D畫(huà)面的戰(zhàn)略以及實(shí)時(shí)系統(tǒng)的需要,其次我們是結(jié)合了玩家調(diào)查得來(lái)的反饋意見(jiàn),回合制的人氣明顯要高于其他方式。

但是我認(rèn)為其中最大的理由,應(yīng)該是三國(guó)志系列所具有的魅力/特是非常適合于用回合制這一點(diǎn)。三國(guó)志系列一直以來(lái)的魅力究竟是什么呢,我想過(guò)很多,最后得出的結(jié)論是「角色」這個(gè)要素。正因?yàn)槲覀兎浅V匾暯巧?,所以才采用了回合制?/p>

記者:

能否請(qǐng)您詳細(xì)說(shuō)明一下。

北見(jiàn)氏:

大部分的RTS之中,對(duì)于一個(gè)單位你很少能夠下達(dá)過(guò)于細(xì)致的指令,因?yàn)檫@樣會(huì)比較費(fèi)時(shí)。所以,你不得不一次性對(duì)很多的單位下達(dá)同一個(gè)指令,至于勝負(fù)的問(wèn)題,就要靠單位自己本身的實(shí)力了。

但是在三國(guó)志之中,我們避免了這種對(duì)部隊(duì)下達(dá)了命令之后,就可以不用看畫(huà)面了的弊病。面對(duì)廣闊的中國(guó)大地,同時(shí)發(fā)動(dòng)的戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)有很多,這個(gè)時(shí)候如果不加以認(rèn)真考慮,審時(shí)度勢(shì),就無(wú)法下達(dá)正確的指令。我相信這才是三國(guó)志Fans所追求的游戲。

的確,實(shí)時(shí)也由實(shí)時(shí)的優(yōu)點(diǎn),但是對(duì)于將角色放在重要位置上的三國(guó)志系列來(lái)說(shuō),如何指揮一個(gè)個(gè)的武將,如何在某個(gè)具體的場(chǎng)面下指揮部隊(duì),還是使用回合制更容易表現(xiàn)一些。

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8.4
已有817人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 開(kāi)發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)歷史

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