由《時空幻境》開發(fā)者制作的全新開放世界解謎游戲《見證者》今天終于確定了個版本和地區(qū)的游戲售價,其中國服STEAM《見證者》的售價為人民幣112元,這一價格相對于注重解謎類型的游戲來說還是有些偏高?!兑娮C者》目前已經在STEAM和PSN商店開始預售,游戲在歐洲地區(qū)的售價達到了36.99歐元、美國地區(qū)39.99美元,根據開發(fā)組的信息,即使目前玩家預購《見證者》游戲也不會得到任何額外內容。想要購買游戲的玩家也不妨等一等?!兑娮C者》將于1月27日在國服steam正式開放?!兑娮C者》STEAM地址:http://store.steampowered.com/app/210970/
除了PC,PS4外,即將到來的解謎游戲《見證者》也要登陸Xbox One平臺了。雖然目前官方只公布了登陸PC和PS4,但是最近娛樂軟件分級協會已經為Xbox One版進行了評級(E級),暗示本作也會登錄微軟的主機。根據之前官方的消息,《見證者》將于1月26日發(fā)售,登陸PC和PS4,而iOS版則是幾個月之后上市。其實登陸XB1之前官方也有過暗示。官網上之前就說過其他平臺稍后推出?!兑娮C者》雖然是一個獨立游戲,但提供的游玩時間并不算少。官方曾說過本作通關需要20-25個小時,而且有一個謎團只有1%的玩家才能解開。
解密新作《見證者》有望于一月底與玩家們見面?!稌r空幻境》制作人、獨立游戲開發(fā)者Jonathan Blow新作《見證者》,在粉絲中有極高的人氣,在業(yè)界也有極高的期許,這款燒腦解密游戲一月底有望上市,現在我們需要了解一下誰在為這款游戲獻聲了。 今天Blow在PS博客上貼出一篇文章,《見證者》的陣容強大,主要是Ashley Johnson(《無主之地》),Phil LaMarr(《合金裝備2:自由之子》),Matthew Waterson(《輻射4》《教團1886》)這樣的老臉。 Blow詳細揭示了每一位演員的聲音特點,Blow認為這些出色的演員的自身特色十分適合這款游戲,有意思的是,聲優(yōu)們還可以利用自身優(yōu)勢解謎,“《見證者》繼承了許多傳統解密游戲設計,例如
盡管《見證者》下個月就要正式上市了,不過開發(fā)者Jonathan Blow還在進行最后階段的調整,這款游戲是繼《時空幻境》之后,他制作的第二款游戲,有著《時空幻境》的名聲在前,這次Jonathan Blow顯然更加重視《見證者》。最近他在官方博客上透露,雖然先發(fā)售數字下載版,不過目前正與各個廠家商談推出實體光盤版。雖然數字下載不可以更早體驗到游戲,不過還是光盤版的擁有感和收藏價值更高吧?《見證者》是一款第一人稱視角開放世界解謎游戲,游戲時間大概在80-100小時左右。
曾打造了《Braid》的Jonathan Blow最近一直在忙一款名為《見證者》的冒險解密游戲,不久前這位制作人還公布了《見證者》的系統需求和一段新游戲環(huán)境介紹,雖然畫面不算頂級,但對于一款以解謎為主題的游戲來說已經可以說是相當漂亮了。最低配置: 操作系統: Windows 7 處理器: 1.8GHz 內存: 4 GB RAM 圖形: Intel HD 4000 series DirectX 版本: 9.0 存儲空間: 需要 4 GB 可用空間推薦配置: 操作系統: Windows 7 處理器: 2.4GHz 內存: 8 GB RAM 圖形: GeForce 780 DirectX 版本: 10&nbs
《見證者》(The Witness)將于明年1月26日正式發(fā)售,這是一款獨立3D解謎游戲,玩家將在一座孤島上展開一段神秘旅途。在最近一期官方博客中,制作者Jonathan Blow對本作進行了更多介紹,《見證者》將不會有過多干擾性的背景音樂,而是更加注重人物配音帶來的真實感。“《見證者》這款游戲考驗的是細膩的感知力,玩家必須觀察到謎題中的細節(jié)之處,捕捉周圍環(huán)境中的蛛絲馬跡。如果添加背景音樂,那么音樂的播放將是干擾性的,因為音樂并非來源于游戲世界中的自然聲源,所以背景音樂就是與游戲本身不匹配的。所以在這里,背景音樂相當于一層屏障,你必須先穿透背景音樂,才能感知到游戲世界。”“我們日常生活每一天,如果我們設想大自然的聲音,我們會對許多自然場景有特定的想象,例如森林里會充滿鳥叫,
《見證者》(The Witness)的作者Jonathan Blow首次在獨立游戲業(yè)界嶄露頭角是2008年Xbox Live Arcade上紅極一時的《時空幻境》。他的下一部作品《見證者》在很多元素上都有成長和進步,隨著明年1月份的預計發(fā)售時間臨近,開發(fā)步驟已經逐步走向終點。不過《見證者》首發(fā)只會登陸Windows和 PS4,這讓許多Xbox 玩家都不知所措,畢竟幾年以前,Jnathan Blow還曾是Xbox平臺的獨立開發(fā)者。那么是什么原因讓這位獨立游戲人轉投索尼懷抱呢?Blow在最近一次接受采訪時表示,這并不是因為某款主機硬件更優(yōu)越,也不是因為誰在背后給他塞了獨占合約的資費。Blow只是選擇了一個最簡單有效的途徑。“有一段時間,我曾認定我們會為《見證者》制作PS3移植版,不過隨著開發(fā)進展,項
創(chuàng)始人Jonathan Blow終于公布了3D解謎游戲《見證者(The Witness)》的發(fā)售日。本作將于2016年1月26日發(fā)售,登陸PC、PS4平臺。除了確定發(fā)售日外,Blow還分享了玩家通關所需要的時間。他說絕大多數人需要20到25個小時來解開游戲的667個謎團。但是想要完美通關需要將近100個小時。《見證者》最初在2009年8月公布,2013年2月Blow在索尼PS4公布會上宣布游戲將和PS4一同發(fā)售,但是未能實現。在游戲中,玩家置身在一個神秘的島嶼上,到處是實體謎團?!兑娮C者》PS4版支持1080p/60fps,PC版支持虛擬現實技術。雖然還沒有公布,但是游戲也會登陸蘋果iOS平臺。官網稱“其他平臺”版游戲稍后發(fā)售。游戲截圖欣賞,畫風很美:
曾經開發(fā)出時間主題闖關游戲《時空幻境》的Jonathan Blow正把他在這款作品上賺到的錢全部投入到一款名為《見證者》的解謎游戲上。在接受媒體采訪時,Blow表示雖然《時空幻境》在一些平臺上賣得還是挺好,但收入已經“不太足以”繼續(xù)支撐他當前的項目了。由于他現在資金短缺,目前只能借錢來繼續(xù)完成手頭的游戲。《見證者》已經開發(fā)了六年之久,目前開發(fā)小組有九名員工,另外還有八名贊助人。
游戲開發(fā)者Jonathan Blow說在《見證者》這款游戲中,想要解出所有謎題至少要花6個小時時間。Blow昨天以最快的速度把游戲通關,爭取在6小時左右完成游戲。Blow說《見證者》比他之前的那款游戲《時空幻境》要大10倍,不過他仍在開發(fā)游戲,不能承諾后面不改動了。上個月,Blow透露《見證者》將包含667個謎題。Blow在最近的一次開發(fā)者日志中說:“這意味著所有謎題在游戲出貨的時候都會有。”Blow近日也告訴Engadget他是用《時空幻境》積累的資金開發(fā)《見證者》的,他現在必須得借錢完整游戲制作。
Jonathan Blow曾制作過《時空幻境》和《見證者》,他最近在推特上發(fā)表了自己對大型游戲項目的看法,解釋了自己眼中的“挑戰(zhàn)”的概念。他認為,內存并不是游戲制作的瓶頸。“現代游戲的程序代碼很復雜,有的時候想要進行優(yōu)化和bug排查是很困難的,但困難絕不會來自內存管理。事實上,除非你進行底層DMA層面的設計工作,否則根本不用考慮內存問題,而如果真的必須進行DMA設計的話,自動內存管理肯定是完全沒法用的。”“大型游戲的設計難點來自于游戲系統自身的復雜性,游戲基礎邏輯的復雜性。”“當然了,編碼技巧是可以幫助解決這個問題的,但合理的編碼技術并不是隨隨便便能買到的,而且無論怎樣,這個問題都始終存在,游戲的復雜程度是無法被減少的。&rd
即將發(fā)售的游戲《見證者》的制作人Jonathan Blow最近在網上放出了一些最新的游戲開發(fā)的細節(jié)和數據。根據他的說法,下面就是游戲的一些數據:- 材質地圖:1196個文件,446MB- 網格:4588個文件,507MB- 聲音:2435個文件,1.2GB- 動畫:197個文件,0.6MB- 實體項目:1個文件,4.3MB- 輕地圖(自動生成):17916個文件,453MB- 總數:39387個文件,2.7GB這個探索解謎游戲計劃在PS4上達到1080P和64幀的效果。游戲目前的效果來看,達到這個目標應該不難。Blow表示:“我們計劃達到1080P和60幀的效果。目前我們在很多方面都達到了這個目標,但不是全部。但是通過努力工作,我們肯定會達到目標的。”《見證者》將登陸PC和PS4平臺,I
Jonathan Blow制作的PS4限時獨占獨立游戲《見證者》(The Witness)將是一款規(guī)模非常巨大的游戲作品。我們曾經報道過,《見證者》的謎題數量將達到500個左右,現在,制作者Jonathan Blow在推特上透露,目前游戲中的謎題數量已經達到了621個。@Jonathan Blow:“目前的謎題數量:621”雖然這是一款小游戲,但卻很可能給我們帶來大驚喜。開發(fā)博客上透露,游戲將提供地下洞穴場景,看上去非常壯觀。雖然廠商并未在博客上直接公布地下洞穴場景,不過截圖已經放出來了,應該不是手繪的概念畫。目前Blow依然拒絕確認游戲發(fā)售日期,只說“當制作完成,就會發(fā)售”。
Number None公司的解謎冒險新作《見證者》是一款安靜,復雜,強調觀察事物外表細節(jié)的游戲。這款游戲的主題是人類對問題的頓悟,思維從一團亂麻突然之間豁然開朗的體驗。
《見證者》(The Witness)是由早先人氣游戲《時空幻境》的開發(fā)者Jonathan Blow為次世代主機PS4打造的一款全新解謎游戲,Jonathan Blow日前在PlayStation Blog上放出了該作的最新游戲截圖以及游戲細節(jié)。《見證者》的故事發(fā)生在一個美輪美奐的小島上,這里到處都布滿了各式各樣的謎題。小島本身是一個開放的環(huán)境,玩家可以前往任何地區(qū),而且游戲本身并不強制玩家依照某種線性的路線前進。雖說稱作一個小島,但實際上它的面積十分廣闊,玩家可以在探索中得到許多樂趣。設計者原本打算將游戲時長設定在8小時左右,可是經過他們一步一步添磚加瓦之后,游戲時長達到了良心的25-40小時,具體時間還要看玩家們是否會進行游戲中的那些可選內容,對于一個獨立工作室來說,這實際上是一個非常浩大的工程了
上個月PS4發(fā)布會上有公布過一款游戲叫做《見證者》(The Witness),今天這個工作室的負責人Jonathon Blow再次跳出來攻擊微軟的Xbox One,稱《見證者》已經使用了5GB內容,Xbox One較小內存的設計顯然不合情理。他認為在XBOX ONE中的DDR3非常廉價,并且懷疑為什么微軟原本可用更多內存為何只用8GB的DDR3。“對于習慣于在512MB內存的主機上開發(fā)的人來說8GB確實非常富裕,但是這并不是很多,只相當于一臺現在的電腦?!兑娮C者》已經用了5GB內存了,這個游戲只是由小團隊開發(fā),對于游戲來說,材質,光影,聲音都占用了相當大的內存。更多的RAM對于開發(fā)者來說有利于游戲在機器上運行,有利于開發(fā)者關注于開發(fā)更好的游戲。現在DDR3零售價是白菜價,XBOX ONE里的內存一定
Jonathan Blow發(fā)行《時空幻境》以后,贏得了許多人的關注,大家都在期待他的下一部作品。而在上個月的PS4發(fā)布會上,他公布了它的新作《見證者》,并將是PS4的限時獨占作品?!拔艺J為他們真的非常重視PS4上的下載版游戲,他們正在認識到這個領域的成功,而且希望贏得獨立游戲制作人的青睞。有許多原因讓我選擇了PS4,有一些技術上的 - 我們還不清楚微軟的次世代主機性能,但我們也和網友們一樣通過媒體泄露的信息猜測他們的硬件。微軟給我的描述,次世代Xbox 不是純游戲機。它是客廳娛樂多媒體中心,這對他們來講可能非常明智,但作為游戲開發(fā)者,我個人并不喜歡。所以為了讓我的游戲獲得最好的表現,我選擇了PS4?!?《見證者》制作人 Jonathan Blow好吧,關于他為什么選擇了PS4,我們已經從不同角度報道過好多次了,
許多人都質疑Jonathan Blow的《見證者》PS4限時獨占的做法,有人問他是不是收了索尼的錢,有人為是否會登陸PC或iOS。對此,Jonathan在該游戲的網站上聲明:“一切與金錢無關”。他還說“在登陸PS4一段時間以后,你們可能會在Wii U和微軟次世代主機上看到它。”至于PC和iOS,《見證者》的限時獨占并未對這兩個平臺做出限制,所以可能會首發(fā)登陸PS4/PC/iOS 。關于PS4版《見證者》,Jonathan還解釋了為什么他們選擇了PS4作為首發(fā)平臺,為什么不會登陸PS3和Xbox 360?!艾F實的情況是,我們是一家很小的制作組,我們的資源只允許我們一次登陸少數平臺。我們非常喜歡主機游戲平臺,最初,我們的目標是PS3或Xbox 360,但后來我們放棄了它倆,因為這兩款主機性能十分有限,而且移植工作量
《見證者》最初是PS4獨占游戲,但最后制作者Jonathan Blow希望這款游戲能夠登陸其他平臺,或將進軍微軟的次世代主機甚至Wii U。Blow表示:“首先,《見證者》肯定會首先登陸PS4,隨后再考慮微軟的次世代主機或Wii U,如果有機會的話。最理想的情況,我們希望這款游戲接觸到盡可能多的玩家,但我們畢竟是個小工作室,而且這款游戲很復雜,我們一次只能做一件事?!敝劣凇兑娮C者》為何首先選擇了PS4,Blow說主要因為他們的團隊比較喜歡這款主機?!坝腥藭J為我們是為了錢,但其實不是。我們喜歡這款主機,我們喜歡與索尼方面合作,我們當時已經決定制作PS4版了,因此也就無法制作其他平臺版本了,因為我們精力有限。所以最初只是我們個人的一小步,最終卻成為了公司之間合作的一大步?!?/p>
JonathanBlow公司在PS4新平臺登陸之際也投出了自家的重磅炸彈,他們展示了他們的新游戲,《見證者》,這部游戲將會在新平臺上公開發(fā)售,雖然很早以前媒體報道解謎游戲《見證者(Witness)》將是PC、360、PS3游戲,不過后來只決定了PC、蘋果iOS版本。游戲指導JonathanBlow在接受GI雜志采訪時透露,可能會移植到目前的其中一個家用機平臺上,暫時還沒有落實,之后再移植到全部平臺。他提到,開始只考慮兩個平臺是因為公司規(guī)模較小,并沒有考慮家用機,但現在,機會來了。以下是有關這部游戲的預告片,希望廣大玩家們能夠借此對游戲有一個大體的了解。宣傳視頻:截圖欣賞:
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