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趣聞:索尼如何說服《見證者》離開微軟成PS4獨占

時間:2015-09-19 15:05:08
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

見證者

見證者》(The Witness)的作者Jonathan Blow首次在獨立游戲業(yè)界嶄露頭角是2008年Xbox Live Arcade上紅極一時的《時空幻境》。他的下一部作品《見證者》在很多元素上都有成長和進步,隨著明年1月份的預計發(fā)售時間臨近,開發(fā)步驟已經逐步走向終點。不過《見證者》首發(fā)只會登陸Windows和 PS4,這讓許多Xbox 玩家都不知所措,畢竟幾年以前,Jnathan Blow還曾是Xbox平臺的獨立開發(fā)者。

那么是什么原因讓這位獨立游戲人轉投索尼懷抱呢?Blow在最近一次接受采訪時表示,這并不是因為某款主機硬件更優(yōu)越,也不是因為誰在背后給他塞了獨占合約的資費。Blow只是選擇了一個最簡單有效的途徑。

“有一段時間,我曾認定我們會為《見證者》制作PS3移植版,不過隨著開發(fā)進展,項目的目標越來越高,我意識到想要制作PS3移植版很難,做出來也必須經過閹割。”

那個時候,Blow試探性地與索尼進行了電子郵件往來,當時的索尼游戲記者表示:“好吧,我們的確沒法在PS3上實現,不過我知道以后一定會有一款新主機問世,到時候請不要忘了我們哦。”再后來,Blow受邀參加了索尼秘密召開的PS4峰會,他在加州福斯特城的索尼總部呆了兩天,解釋了許多獨立游戲人,還有id等大公司的代表,同時也提前知悉了當時尚未公布的PS4主機的大致硬件配置。

那次活動以后,Blow又與微軟取得了聯系,向他們提出了同樣的問題,詢問是否會有新主機問世,可否透露硬件配置。微軟給他的答復是:“從公司政策途徑上,我沒權利向一位獨立開發(fā)者透露這類信息。”

后來,Blow就成為了索尼的獨立游戲智囊團代表之一,在2013年2月份的一次大型活動中,他公布《見證者》將成為PS4的限時獨占作品。幾個月以后,索尼宣布他們將不會采取嚴格的DRM數字版權保護,以此放寬對二手游戲的限制。Blow表示這一舉動也讓他十分認同。他認為這是索尼能夠讓當代主機實現熱銷的重要因素。“或許獨立制作組的參與并不是最大的業(yè)務范疇,但顯然是重要因素之一。”

雖然當代主機架構比較類似,讓電子游戲開發(fā)更便利,但Blow指出,所謂的“獨立”游戲業(yè)界正在發(fā)生巨大改變。“游戲比以前更加復雜了,游戲開發(fā)過程中節(jié)省出來的精力被填充為各式各樣的創(chuàng)意和野心。玩家們玩到的游戲越來越棒,但游戲開發(fā)卻并沒有越來越簡單。當初《時空幻境》登陸的Xbox Live Arcade之所以得名,就是因為這個平臺的架構其實是街機游戲(Arcade)的架構。現在,想要引起人們的注意已經越來越難了,因為3D引擎很容易就能拿來用,所以游戲項目的野心也越來越大。”

最后,記者問他是否認為自己憑著《時空幻境》的品質提升了整個獨立游戲業(yè)界的素質。Blow謙虛地回答說,他一直都只是想要實現自己的創(chuàng)意。“要說推動行業(yè)發(fā)展,這個想法很有趣,不過這個想法不如創(chuàng)意沖動來得深切。我必須很小心,六年中會出現許多瘋狂的想法,但許多想法都太天真了,不現實。即使我沒有什么怪想法,我也依然會早早起來,坐在電腦前繼續(xù)制作這款游戲,數年如一日。為什么?因為我就是想要把它制作出來,我在乎的是這款游戲本身,而不是游戲業(yè)界如何如何。”

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Thekla, Inc.
  • 發(fā)售:2016-01-26(PC)
  • 開發(fā):Thekla, Inc.
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC PS4
  • 標簽:解謎,劇情,非線性

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