本周早些時候,V社、育碧、CDPR等公司遭到了一起反壟斷起訴,該訴訟要求開發(fā)商在其他游戲商店以與steam商店相同的價格出售游戲。訴訟稱,steam發(fā)行協(xié)議中存在類似“最惠國待遇(Most Favored Nations)”的條款,該條款中。賣方同意向客戶提供比其他商店更優(yōu)惠的服務。這意味著其他商店,例如Epic和微軟商店無法在價格上與steam形成有效競爭。 MFN(最優(yōu)惠條款)對消費者具有維持高價的作用,因為平臺之間的價格競爭往往會通過降低定價進行,但MFN使得其他平臺在具備更低抽成的情況下,游戲定價也不得低于steam?!逗萌R塢報道》對此的說法是:“MFN還阻礙了創(chuàng)新,抑制了產(chǎn)出,因為它成為潛在競爭平臺進入市場的額外障礙,而且價格上漲導致PC游戲銷量下降?!背薞社,訴訟還包括CD Projekt,育碧,
一項針對V社的審理于周二正式開始,V社被指控其Steam手柄涉嫌侵犯專利。 據(jù)Law360報道,這些指控來自手柄制造商SCUF的知識產(chǎn)權控股分公司Ironburg inventations。由于新冠大流行的沖擊,該審理在Zoom上在線進行。開庭辯論中,Ironburg的律師Robert Becker解釋道,V社在2014年曾被“警告”其steam手柄(當時只有一個原型)采用了和Ironburg專利相同的“后側控制”。 不過,V社仍使用了該原型,并在2015年發(fā)布了steam手柄。截止2018年9月,銷量達150萬只。相關的專利是美國專利號8641525,由Simon Burgess和Ironburg首席執(zhí)行官Duncan Ironmonger申請。并且,該專利已經(jīng)授權給了微軟的Xbox手柄。“Valve故意無視
“鎖區(qū)”是游戲發(fā)行商區(qū)分不同市場的主要手段之一,但這樣讓許多玩家很無奈。此前,歐盟委員會對游戲發(fā)行商鎖區(qū)的行為進行了漫長的調(diào)查,這是歐盟打擊跨境在線貿(mào)易限制行動的一部分。 近日歐盟委員會宣布,對Valve等六大游戲發(fā)行商進行處罰,罰金合計為780萬歐元(約合人民幣6105.68萬元)。原因是他們的游戲在東歐地區(qū)價格較低,卻不允許西歐地區(qū)玩家購買和激活。其行為違反了歐盟的“反壟斷法”。其余被處罰的開發(fā)商包括萬代南夢宮、卡普空、Focus Home、Koch Media以及Zenimax(Bethesda)。此次Valve被罰162.4萬歐元,萬代南夢宮被罰34萬歐元、卡普空被罰39.6萬歐元、Focus Home被罰288.8萬歐元、Koch Media被罰97.7萬歐元、ZeniMax被罰166.4萬歐元。 因
Steam數(shù)據(jù)庫暗示起源2(Source 2)引擎將獲得即時光追支持??雌饋?,首個獲得RTX支持的游戲是DOTA2卡牌游戲《Artifact》。Steam觀察員Pavel Djundik最近發(fā)推,他發(fā)現(xiàn)起源2引擎可能正在獲得RTX/光追支持,《Artifact》的上個BETA已經(jīng)有了“光追著色器”,增添了“RTX”字符串。值得一提的是,V社開發(fā)的其他游戲像是《DOTA2》,《半條命:Alyx》也都采用了起源2引擎,或許在不遠的將來,《半條命:Alyx》能支持RTX光追。社區(qū)趣圖
Valve正在尋找一名心理學家加入他們的團隊,幫助開發(fā)未來的游戲及其Steam商城。Valve官網(wǎng)上發(fā)布了一份新的招聘公告,希望有人能加入位于華盛頓州貝爾維尤(Bellevue)的工作室。“Valve是一家娛樂和科技公司,致力于為客戶設計和提供世界級的娛樂體驗。我們聘用的是擁有廣泛技能和深厚專業(yè)知識的人。Valve的心理學家為公司的各種活動做出了貢獻,在與同行的合作中可以優(yōu)先考慮自己的工作。”在招聘細則中,求職者需要“研究吸引人的全新硬件技術”,來為玩家創(chuàng)造新的體驗。通過推出《半衰期:愛莉克斯》,Valve使用虛擬現(xiàn)實技術推動了游戲發(fā)展,也收獲了業(yè)界好評。這并不是Valve首次提供類似的職位,在2020年初的時候,他們就曾尋求經(jīng)濟學家、統(tǒng)計學家和心理學家的幫助,來更好的塑造游戲體驗。
今日(7月10日)《半衰期:愛莉克斯》紀錄片上架Steam,這是TGA主持人Geoff Keighley深入Valve開發(fā)團隊帶來的紀錄片。該紀錄片剖析了《半衰期:愛莉克斯》創(chuàng)作過程,并講述了Valve在過去十年的開發(fā)經(jīng)歷,有許多項目被取消開發(fā),其中包含《半條命3》《求生之路3》等游戲,讓人非常惋惜。 《半條命3》采用Source 2引擎開發(fā),并從《求生之路》中汲取了靈感。游戲故事為手工打造,但建筑敵人目標等會自動生成,讓玩法多變,可玩性更高。團隊還想深挖G-man故事,但因為Source 2引擎尚未完成,所以《半條命3》開發(fā)進度緩慢,只開發(fā)了約一年時間(2013-2014年)就被取消。 《求生之路3》是一款背景設定在摩洛哥的開放世界游戲,尸潮爆發(fā)時會有數(shù)百僵尸同屏出現(xiàn)。讓人遺憾的是,因為Source 2引擎尚
在因未能就BLM運動發(fā)表支持聲明而被批評“種族歧視”后,V社確認他們將贊助今年的有色人種游戲開發(fā)者博覽會(Game Devs of Color Expo)。 在Twitter上,游戲開發(fā)者Shawn Alexander Allen發(fā)推稱V社已經(jīng)簽約贊助定于今年9月舉行的有色人種游戲開發(fā)者博覽會(Game Devs of Color Expo)。 Game Devs of Color Expo此外,Allen還在Twitter上稱V社已經(jīng)承諾支持由Guerrilla Collective活動組織者Justin Woodward組織的“游戲中的黑人之聲”活動。目前V社向外媒GamesIndustry.biz發(fā)布了聲明,確認Allen的推文是“準確的”,但沒有提供V社如何支持這兩個活動的細節(jié)。此前因為V社沒有在BLM
近日SteamDB發(fā)布消息稱,Valve旗下游戲《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)與《軍團要塞2》的源代碼遭泄露。而源代碼泄露意味著黑客可以輕易開發(fā)出外掛,對運行游戲的電腦進行攻擊。很多玩家也擔心大量作弊和利用漏洞的行為將出現(xiàn),包括遠程代碼執(zhí)行等嚴重安全風險。但Valve表示不用擔心。 Valve公司代表說:“我們已經(jīng)審查了泄露的代碼,并認為這是對有限的《反恐精英:全球攻勢》引擎代碼庫的再次泄露。該代碼庫于2017年底發(fā)布給合作伙伴,最初在2018年泄露。通過這次審查,我們并未發(fā)現(xiàn)任何需要讓玩家警惕或避免使用當前版本的理由(推薦使用官方服務器)。我們將繼續(xù)進行調(diào)查,玩家也不需要擔心?!?今日(4月23日)Creators.TF與Red Sun等《TF2》社區(qū)服務器暫停了運行,等待有關泄漏范圍的詳細信息。
Valve 發(fā)布的 Windows 兼容工具 Proton 已經(jīng)將 6000 多款游戲帶到了 Linux 平臺。2018 年發(fā)布的Proton 是 Wine 的修改版本,用 Vulkan 實現(xiàn)了 DirectX 11 與 12,改進了兼容性并降低了對性能的影響。根據(jù) ProtonDB 收集的玩家報告,玩家測試的 12,848 個游戲有 6,502 個游戲能在 Linux 上正常運行。平均每個月有大約 100 款游戲獲得兼容性的白金評級,獲得白金評級的游戲在穩(wěn)步增加。Proton 實現(xiàn)了其諾言:讓 Windows 游戲只需要一次點擊就能在 Linux 系統(tǒng)中運行。
作為如今PC游戲市場的一大霸主,Valve被世界上大部分玩家所熟知。對于國內(nèi)“V社V社”叫慣了的玩家而言,可能都淡忘了這個公司名稱原本的含義。然而“閥門”這一要素其實從1998年來一直貫穿在Valve游戲的開場畫面中,并且通常十分詭異,油管播主DasMxD就整理了V社游戲至今的開場變化,讓我們一起回顧一番。1998-2020 V社游戲開場畫面演變史: 可以發(fā)現(xiàn),從1998年的Logo概念設計開始,V社就總想著把這個“閥門”焊上人的腦闊。不論是《半條命》時期的閥門眼睛還是之后的閥門后腦勺,相信這幾個熟悉的開場logo動畫給不少玩家的舊時回憶留下過陰影。視頻截圖: 從Logo的命名中我們也能夠體會到,V社希望能夠打破玩家視野、思維的桎梏,放眼未來自由想象,做一家?guī)砣麦w驗的公司,而他們在20年來確實做到
在多人游戲上投入多年之后,V社通過《半條命:Alyx》重返了開發(fā)其標志性單機游戲的時代。后者的媒體口碑和玩家評價也都見證了V社做出了正確的決定。在接受英國老牌游戲雜志《Edge》采訪時,V社老大Gabe Newell表示自己對單機游戲的未來感到興奮。實際上,他認為AI人工智能存在的優(yōu)勢將在某種程度上逆轉當前多人游戲的火爆趨勢?!拔覀冋陂_始朝著即將逆轉的時代邁進,而這背后的推動力量就是AI。目前OpenAI的機器人要比世界上99%的DOTA玩家都要厲害。而這實際上對人工智能來說是一個非常小的挑戰(zhàn)。擊敗人類要比娛樂人類更加輕松。但在接下來的幾年中(如果你問我,我的答案是9年),我們將出現(xiàn)普及性的人工智能,能做一個聰明人能做的任何事情。一開始可能要花十億美元才能造出這種硅人,但之后會越來越便宜,而且價格下降地會非常
《半條命:Alyx》和《半條命2》之間間隔了整整16年,不少曾經(jīng)的少年如今都已過而立。那么為何Valve在單機領域取得輝煌成就后時隔這么久才得以回歸?G胖給出了答案——他們將重心轉移至電子競技,因為后者的體驗更加容易駕馭。 “我們認為電子競技是偉大的,非常喜歡它,而電競的發(fā)展速度超快。有一段時間人們看到我們逐漸遠離沉浸式的單人游戲體驗,其中很大一部分原因是在于我們在其他領域(電競)看到了更易駕馭的游戲體驗?!薄拔业囊馑际?,一個常規(guī)的游戲公司都會繼續(xù)制作一部又一部的續(xù)作。但人們看重Valve的原因在于,我們應該是能夠篩選出最有趣的問題并解決他們的人?!?G胖本人對電子競技的確十分偏愛,從他多次親自現(xiàn)身《DOTA2》的Ti大賽現(xiàn)場就能看出。另外雖然他不太去《CS:GO》活動中露面,V社贊助的各種Major可是年年都
Steam平臺對于PC游戲發(fā)展產(chǎn)生的影響是不可估量的,玩家社區(qū)和創(chuàng)意工坊的存在使得這個平臺的功能遠不僅僅是一個市場。在Edge最新的一期采訪中,V社領袖G胖就解釋了他是如何在早期試驗游戲社區(qū)虛擬市場的理念的——通過在《魔獸世界》中打金(Gold Farmer)。 打金是《魔獸世界》當初風靡全球時興起的一種“產(chǎn)業(yè)”,代打通過規(guī)劃好的的獲取金幣路徑高效率獲得金幣,再拿去和有需求的玩家交易現(xiàn)實世界貨幣。G胖表示:“我們總是習慣于把游戲當做單純的游戲體驗,但后來我們想到這其實是一個生產(chǎn)力平臺。為了驗證這個概念,我決定在《魔獸世界》中當一段時間金幣代打?!盙胖回憶稱他很快就熟練到能夠在游戲中通過打金每小時賺20美金,這在當時對世界上大多數(shù)地區(qū)而言都是“可觀的工資”。從這次經(jīng)歷中G胖洞察到了可能性,于是也促使V社尋找方法和
近些年來,許多玩家都在調(diào)侃說“Valve已經(jīng)不再是一家游戲開發(fā)公司了”。調(diào)侃歸調(diào)侃,但事實的確擺在那里:Valve當初安身立命的單機游戲《半條命》和《求生之路》似乎已經(jīng)被無限期擱置、徹底放棄了。不過隨著《半條命:Alyx》的發(fā)售,Valve似乎向前挪了半步。雖然大多數(shù)玩家都沒有VR設備,沒法玩這款最新作品,不過目前玩過的大多數(shù)玩家都給出了好評,在線人數(shù)超過了之前的《VR聊天》整整一倍。幾天前,Valve設計師Greg Coomer表示,當他看到網(wǎng)上有人說“Valve已不再是游戲開發(fā)公司”的時候,感到很痛心。不過他也非常理解這種看法為什么會產(chǎn)生?!笆堑模吹竭@種態(tài)度讓我很心痛。在Valve內(nèi)部曾流傳一個故事,講的是當時有多少項目在同時推進。其中一些并不屬于我們今天談話的范圍。但我可以說,我們曾探索了許多游戲項目。
在本周的IGN專訪中,V社的Robin Walker和Chris Remo除了最新發(fā)售的《半條命:Alyx》之外,還談到了有關微交易的問題,而后者主要發(fā)生在V社的其他游戲比如《軍團要塞2》和《CSGO》中。起初Robin和Chris感覺在電子游戲中假如微交易純粹是為了讓玩家在事后后悔,但V社團隊通過《軍團要塞2》學到了很多?!白詮纳暇€以來,TF2經(jīng)歷了巨大變化,特別是從游戲內(nèi)貨幣系統(tǒng)的角度來看。TF2在很多方面都算V社的一種學習工具……而微交易到頭來應該是對玩家有積極作用的事情,就比方說——你在不知道這款游戲好不好玩前先免費游玩,假若喜歡這款游戲再給我們一些錢?!薄拔覀冞\營TF2時也遇到不少玩家,會發(fā)郵件給我們表示‘我玩這個游戲已經(jīng)四年了,你們有什么其他捐款途徑么?’等等。粉絲給我們發(fā)送郵件詢問是否能夠付給我們
之前頑皮狗、id Software等公司的加班問題被曝光,許多員工既無奈也很憤怒。近日《半條命:alyx》開發(fā)者Greg Coomer和James Benson在接受媒體GamesBeat采訪時,也談到了Valve公司的加班問題。Benson表示Valve非??粗貑T工的家庭生活,公司試圖在工作與生活之間建立良好的平衡,以確保員工的家庭生活不會被工作緩慢地侵蝕損害。Coomer也表示在Valve,加班并不是常態(tài)。他說:“在Valve,加班情況非常罕見,在游戲開發(fā)接近尾聲時,一小部分員工會選擇延長工作時間,以確保開發(fā)順利結束?!钡玍alve的總體策略是確保員工不會過度工作,導致精疲力盡。他表示作為Valve老員工,他很自豪。Valve不會用加班摧殘公司優(yōu)秀員工,讓他們整天疲憊不堪。如果他們工作太長時間,并且看不到他
作為一家游戲巨頭,除了專業(yè)開發(fā)人員外,V社最近開始尋求經(jīng)濟學家、統(tǒng)計學家和心理學家的幫助,來更好的塑造游戲體驗。最新的V社招聘列表中這些學術性濃厚的崗位十分惹眼,特別是對“擁有實驗心理學有經(jīng)驗的心理學家”的需求。根據(jù)職位介紹,V社希望更多的了解“人類行為以及背后為什么這么做的動機和潛在影響?!盫社表示“我們相信所有游戲設計師在某種意義上都是實驗心理學家。這就是為什么我們在尋找一個具有卓越研究知識的心理學大師,來將心理學應用到游戲設計和所有V社項目上。我們希望利用你的實驗設計、研究方法、統(tǒng)計數(shù)據(jù)和人類行為認知,幫助未來V社的游戲帶來更加引人注目的體驗和系統(tǒng)?!盫社的該職位硬要求為心理學研究生以上學位、至少四年的實驗設計和研究方法經(jīng)驗,來提供“對人類行為的相關洞察力,從而幫助塑造游戲性和客戶體驗”,甚至在招聘說明中
今日(11月23日),V社官方在推特上發(fā)布了一則新推文,在此次推文中,V社列出了本周的一些游戲要聞,同時還表示“還有更多消息在路上”。推特截圖: V社表示:“對于Valve而言,本周可以說是非常重要的一周:我們公布了《半條命:Alyx》,同時還推出了《CS:GO》和Steam的版本更新內(nèi)容?,F(xiàn)在,我們想說的是,還有更多消息在路上(with more to come soon)?!币恍┚W(wǎng)友已經(jīng)開始猜測:G胖這回是不是要數(shù)3了? “現(xiàn)在就從‘3’開始做起吧——一位熱心粉絲的期待。” “一定要是《半條命3》的消息,拜托了?!?至于V社官方未來會公布怎樣的消息,還請繼續(xù)關注我們的報道。
據(jù)DigiTimes的報道,著名的高科技公司 Apple 或將與游戲開發(fā)商 Valve 進行合作,推出一款具有AR功能的頭戴式設備,這款設備最早可能在2020年下半年正式推出,臺灣的原始設計制造商(OMD)【廣達】與【和碩】將負責組裝工作。據(jù)悉本次蘋果與V社將在AR領域,而不是在VR上展開合作,這是因為蘋果公司CEO庫克認為,AR功能可以讓數(shù)字內(nèi)容成為用戶世界中的一部分,并且將會像智能手機一樣在消費者中受到歡迎。同時這也將促使蘋果公司通過招募更多的相關工程師,來加快支持AR功能的軟件開發(fā)。目前這則消息還未得到官方的證實,但是DigiTimes透露的消息往往準確率較高,期待這款全新AR設備的蘋果用戶還請關注更多消息的公開。
據(jù)華盛頓新聞電臺KIRO 7報道,上個月,一名32歲男子被指控于2018年6月多次闖入Valve的辦公室,并使用垃圾箱偷走了“價值4萬美元的設備和游戲”。 犯罪嫌疑人肖恩·沙普特斯(Shawn Shaputis)在同月曾因入室行竊指控被捕,之后又開著一輛聯(lián)邦快遞(FedEx)卡車超速駕駛逃離警察追捕。目前他還沒有被警方拘留,警方已經(jīng)發(fā)出了多份逮捕令。如果他本周三未能出庭,還將發(fā)布一份新的逮捕令。據(jù)貝爾維尤市中心協(xié)會(Bellevue Downtown Association)稱,盜竊事件發(fā)生在林肯廣場南(Lincoln Square South),那里還有Unity、Epic Games、Pokemon Company和三星的辦公室。 美國商業(yè)經(jīng)紀人協(xié)會(Commercial Brokers Associati
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