V社大談微交易:這不該是一個令玩家事后后悔的機(jī)制
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
在本周的IGN專訪中,V社的Robin Walker和Chris Remo除了最新發(fā)售的《半條命:Alyx》之外,還談到了有關(guān)微交易的問題,而后者主要發(fā)生在V社的其他游戲比如《軍團(tuán)要塞2》和《CSGO》中。
起初Robin和Chris感覺在電子游戲中假如微交易純粹是為了讓玩家在事后后悔,但V社團(tuán)隊(duì)通過《軍團(tuán)要塞2》學(xué)到了很多?!白詮纳暇€以來,TF2經(jīng)歷了巨大變化,特別是從游戲內(nèi)貨幣系統(tǒng)的角度來看。TF2在很多方面都算V社的一種學(xué)習(xí)工具……而微交易到頭來應(yīng)該是對玩家有積極作用的事情,就比方說——你在不知道這款游戲好不好玩前先免費(fèi)游玩,假若喜歡這款游戲再給我們一些錢?!?
“我們運(yùn)營TF2時也遇到不少玩家,會發(fā)郵件給我們表示‘我玩這個游戲已經(jīng)四年了,你們有什么其他捐款途徑么?’等等。粉絲給我們發(fā)送郵件詢問是否能夠付給我們額外的錢,這還是挺奇怪的?!?
Walker表示這類信件的存在證明人們是樂意為喜歡的東西花錢的?!拔艺J(rèn)為游戲開發(fā)商們和客戶之間總存在著非常古怪的對立關(guān)系,他們認(rèn)為客戶從根本上不想付出,不想花錢,只想要白嫖。而我們則一直認(rèn)定玩家樂意將錢花在喜愛的東西上……
就我個人而言,我真的很喜歡把錢花在樂隊(duì)、藝術(shù)家、電影制作人上,它們打造了我所喜愛的東西。假如通過渠道他們確實(shí)能賺更多的話,我甚至愿意投入更多?!?
“所以,對我們V社來說,《軍團(tuán)要塞》使我們試驗(yàn)的地方——我們試圖弄清楚玩家究竟喜歡什么?想要什么?”
同時Walker震驚于整個游戲行業(yè)對微交易的看法在短時間內(nèi)就形成定式思維。“那是在2011年左右,微交易開始在網(wǎng)絡(luò)游戲中萌芽,大體上就是關(guān)于在游戲中增添門檻,隨后要求玩家通過花錢突破它。這就是當(dāng)時還是新生事物的微交易,或者說服務(wù)型游戲,我們不認(rèn)為業(yè)界真的找到了‘最佳’的運(yùn)作方式。”
“我們感到當(dāng)時微交易領(lǐng)域所做的一切,基本上就是讓玩家在花錢后痛苦萬分。玩家玩完游戲后會感到后悔,所以我們必須找到方法解決這一點(diǎn),為人們帶來喜愛的附加內(nèi)容。隨之而來的就是令玩家依舊可以免費(fèi)體驗(yàn)大部分游戲內(nèi)容的做法,或者說像《DOTA2》那樣完全裝飾性不影響游戲本質(zhì)內(nèi)容的運(yùn)營方式。”
最后他們表示,V社所做的微交易通常都是玩家自己想要的內(nèi)容,而非迫使玩家買單的什么東西。這樣的理念也使他們能夠維持運(yùn)營《DOTA2》、《CSGO》這樣的免費(fèi)游戲。


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