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G胖解釋為何V社重心從單人轉(zhuǎn)向電競(jìng) 后者體驗(yàn)更易駕馭

時(shí)間:2020-03-31 12:01:16
  • 來源:PCGamesN
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:平方

《半條命:Alyx》和《半條命2》之間間隔了整整16年,不少曾經(jīng)的少年如今都已過而立。那么為何Valve在單機(jī)領(lǐng)域取得輝煌成就后時(shí)隔這么久才得以回歸?G胖給出了答案——他們將重心轉(zhuǎn)移至電子競(jìng)技,因?yàn)楹笳叩捏w驗(yàn)更加容易駕馭。

G胖解釋為何V社重心從單人轉(zhuǎn)向電競(jìng) 后者體驗(yàn)更易駕馭

“我們認(rèn)為電子競(jìng)技是偉大的,非常喜歡它,而電競(jìng)的發(fā)展速度超快。有一段時(shí)間人們看到我們逐漸遠(yuǎn)離沉浸式的單人游戲體驗(yàn),其中很大一部分原因是在于我們?cè)谄渌I(lǐng)域(電競(jìng))看到了更易駕馭的游戲體驗(yàn)?!?

“我的意思是,一個(gè)常規(guī)的游戲公司都會(huì)繼續(xù)制作一部又一部的續(xù)作。但人們看重Valve的原因在于,我們應(yīng)該是能夠篩選出最有趣的問題并解決他們的人?!?

G胖解釋為何V社重心從單人轉(zhuǎn)向電競(jìng) 后者體驗(yàn)更易駕馭

G胖本人對(duì)電子競(jìng)技的確十分偏愛,從他多次親自現(xiàn)身《DOTA2》的Ti大賽現(xiàn)場(chǎng)就能看出。另外雖然他不太去《CS:GO》活動(dòng)中露面,V社贊助的各種Major可是年年都在火熱進(jìn)行。

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