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為了論證游戲社區(qū)市場理論 G胖曾在WOW中當金幣代打

時間:2020-03-30 10:55:23
  • 來源:PCGamesN
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:平方

Steam平臺對于PC游戲發(fā)展產(chǎn)生的影響是不可估量的,玩家社區(qū)和創(chuàng)意工坊的存在使得這個平臺的功能遠不僅僅是一個市場。在Edge最新的一期采訪中,V社領袖G胖就解釋了他是如何在早期試驗游戲社區(qū)虛擬市場的理念的——通過在《魔獸世界》中打金(Gold Farmer)。

為了論證游戲社區(qū)市場理論 G胖曾在WOW中當金幣代打

打金是《魔獸世界》當初風靡全球時興起的一種“產(chǎn)業(yè)”,代打通過規(guī)劃好的的獲取金幣路徑高效率獲得金幣,再拿去和有需求的玩家交易現(xiàn)實世界貨幣。G胖表示:“我們總是習慣于把游戲當做單純的游戲體驗,但后來我們想到這其實是一個生產(chǎn)力平臺。為了驗證這個概念,我決定在《魔獸世界》中當一段時間金幣代打?!?

G胖回憶稱他很快就熟練到能夠在游戲中通過打金每小時賺20美金,這在當時對世界上大多數(shù)地區(qū)而言都是“可觀的工資”。從這次經(jīng)歷中G胖洞察到了可能性,于是也促使V社尋找方法和建立平臺,讓游戲具有生產(chǎn)性和價值。

為了論證游戲社區(qū)市場理論 G胖曾在WOW中當金幣代打

“我們試圖把每個玩家都視為內(nèi)容創(chuàng)作者。有個很有趣的故事是我們曾接到過父母的來電,因為他們懷疑我們在給他們的孩子賣毒品。畢竟Paypal通知他們每月存入超出限制,除了偷東西和販毒以外不可能掙這么多。我們不得不告訴他們稱:‘你的孩子在《軍團要塞》里做東西,一年能賺50萬美元’?!?

“對我們來說,這表明了將游戲視作平臺是一種有益的思維方式,而這在日后也影響了許多我們在多人游戲領域所做的決定?!?

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