近日外媒VG247報道了《無人深空》的最新消息,據(jù)透露,《無人深空》的游戲作曲人為游戲制作了新內(nèi)容。Peaceful Gamer在推特上發(fā)起問題,Paul Weir說在啊1.09版本更新中不會有新的音樂,1.09版將在這周登陸PC和PS4。Weir說不過大家可以期待全新的音效。本月早些時候,Hello Games說他們?nèi)栽诶^續(xù)為PC和PS4提供補丁,解決各種問題。工作室也說一旦BUG完全修復(fù),他們會在未來發(fā)布免費版DLC,擴(kuò)展《無人深空》宇宙。不幸的是,官方博客并沒有進(jìn)一步細(xì)說什么新內(nèi)容。唯一的問題是,很多玩家都不愿等。目前還沒有確切的新內(nèi)容信息,不過至少有的等。
自《無人深空》成為巨大泡沫后,玩家對太空游戲的情緒總是很微妙,但從《無人星空》最初的火爆銷售來看,玩家其實還是非??释A(yù)告中那種可以在宇宙中自由翱翔和探索的感覺。近期,一款與《無人深空》非常相似的獨立游戲《永恒空間(Everspace)》登陸steam,發(fā)售首周就成功進(jìn)入了銷售榜前三,并且獲得了90%以上的好評。 值得注意的是,這款《永恒空間》同樣被定義為3A級別,而兩者之間在很多地方非常相似(當(dāng)然,價錢要便宜得多,目前steam88元人民幣)。不同的是《永恒空間》主旨是太空射擊,而且有人!在太空中可以遇到商人和其他外星人,玩家可以選擇中立或敵對。《永恒空間》中玩家可以探索一系列的太空地圖,從每個區(qū)域的跳躍點傳送到不同的地圖。玩家需要計劃性地使用燃料,因為燃料是有限的,而且只能在跳躍去獲得。在特定的太
在過去的8年左右時間里,游戲市場已經(jīng)變得非常多元化,以往只有3A和2A游戲的時代已經(jīng)過去了,當(dāng)今,你可以找到各種各樣的游戲,從免費到60美元應(yīng)有盡有,隨著最近《無人深空》遭遇了失敗的發(fā)布之后,我們不妨先弄清楚60美元到底會給你帶來什么。付費游戲問題得益于游戲價格下滑和市場的開放,所謂‘貨架’的概念已經(jīng)被改變。過去,人們覺得定價20美元的游戲一定不如定價40美元的作品,而當(dāng)時的情況下大多數(shù)這樣判斷都是對的。我們的選擇要么是3A,要么就是2A市場。如我們所見,現(xiàn)在這一切已經(jīng)改變了,游戲價格降低助漲了這一趨勢的發(fā)展?,F(xiàn)如今,很多獨立游戲開發(fā)商們發(fā)布非常不錯的游戲,但售價也在20美元以下。不僅如此,消費者們認(rèn)為在任何價格標(biāo)簽下的游戲都應(yīng)該是有質(zhì)量的,價格已經(jīng)不再是游戲質(zhì)量的代名詞,從這方面來說,
雖然《無人深空》依舊臭名昭著,但是制作組依然在努力更新。今天《無人深空》的PS4版就迎來了1.09版新更新。不幸的是,除了這一更新高達(dá)733MB的大體積,官方并未放出任何詳細(xì)信息。補丁說明只是簡單說了一句“修復(fù)了更多bug。”根據(jù)Reddit上網(wǎng)友們的發(fā)現(xiàn),打完新補丁之后,游戲的確出現(xiàn)了一些好轉(zhuǎn)的跡象,最明顯的變化,就是道具囤積方面發(fā)生了重大改變。目前尚不清楚這款新補丁何時能登陸Steam。
獨立游戲工作室Fenix Fire娛樂開發(fā)的首部作品《奧西里斯:新黎明(Osiris: New Dawn)》即將登陸Steam搶先體驗?!秺W西里斯:新黎明(Osiris: New Dawn)》是一個多人太空生存冒險游戲,被媒體稱之為“無人深空+方舟生存進(jìn)化”,將于9月28日登陸Steam Ealy Access。另外本作的主機版也在開發(fā)中。預(yù)告片:對于開發(fā)商Fenix Fire,這家工作室成立于2010年,由一對夫妻Brian和Anna Mc Rae創(chuàng)建。Brian是一個行業(yè)老兵,有15年游戲開發(fā)經(jīng)驗,曾在暴雪(《星際爭霸:幽靈》)、Double Helix和Midway等多家公司任職。此外VR裝置Oculus上的技術(shù)Demo,比如Tuscany World Dem
《無人深空》是一款不錯的游戲,但由于亮相之后立刻引起過于高遠(yuǎn)的期待,導(dǎo)致它注定被詬病的命運。沒人能決定Hello工作室總監(jiān)Sean Murray是否應(yīng)該承擔(dān)過錯,但毫無疑問,他們所采取的公關(guān)策略沒有為這部作品建立正確的印象。索尼全球工作室總裁吉田修平就認(rèn)為《無人深空》的公關(guān)策略是敗筆,他認(rèn)為是公關(guān)策略的失誤才導(dǎo)致了有些玩家大失所望。吉田修平在東京電玩展上向媒體表示:“我能夠理解有人埋怨Sean Murray,因為他曾經(jīng)表達(dá)出來的意思,讓人以為他從游戲亮相的第一天就開始許下他無法達(dá)到的承諾。這種公關(guān)策略并不明智,因為他沒有專門負(fù)責(zé)公關(guān)業(yè)務(wù)的發(fā)言人,而且說到底他是一家獨立工作室。不過他說他們計劃繼續(xù)開發(fā)《無人深空》的各項功能,我很期待繼續(xù)玩下去。”吉田修平表示,他曾在游戲發(fā)售前試玩過《無
根據(jù)統(tǒng)計機構(gòu)GfK Chart-Track公布的數(shù)據(jù)顯示,《無人深空》是上個月期間英國地區(qū)最暢銷的實體游戲。雖然《無人深空》發(fā)售以后遭到了許多詬病,但無疑本作已經(jīng)給Hello工作室賺得了第一桶金。第二名和第三名分別是《F1 2016》和《殺出重圍:人類分裂》。新發(fā)售游戲中上榜的有《麥登橄欖球17》排名第13,其他的都徘徊在20名開外。以下是完整榜單:1.《無人深空》2.《F1 2016》3.《殺出重圍:人類分裂》4.《守望先鋒》5.《俠盜獵車手5》6.《樂高星球大戰(zhàn):原力覺醒》7.《神秘海域4》8.《火箭聯(lián)盟》9.《FIFA 16》10.《毀滅戰(zhàn)士4》11.《使命召喚:黑色行動3》12.《我的世界:Xbox 版》13.《麥登橄欖球17》14.《樂高復(fù)仇者聯(lián)盟》15.《輻射4》16.《樂高侏羅紀(jì)世界》17.《全
近日《無人深空》引發(fā)了關(guān)于視頻游戲回歸的冗長而又火熱的討論,而大多數(shù)言論開始有一點轉(zhuǎn)向游戲糟糕的一面了?,F(xiàn)在出現(xiàn)了一個特殊的《無人深空》玩家集合,這些玩家感覺自己不僅僅被游戲所誤導(dǎo),并且對現(xiàn)在并沒有在游戲中看見在其發(fā)布前被廣泛討論的特點這件事感到出離地憤怒。一位Reddit網(wǎng)網(wǎng)友發(fā)布了一篇詳細(xì)介紹之前被廣泛討論的游戲與后來安裝的游戲之間的區(qū)別的帖子,這篇帖子在《無人深空》游戲社區(qū)里成為了一個傳奇,后來這位作者刪除了他的賬戶,帖子也被永久性地刪除了。“我想?yún)⑴c一場有趣的討論,而不是做最后那個一錘定音的人。”帖子的作者告訴Vice Gaming記者,“我所受到的負(fù)面評價洪流已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我所能解決的范圍。”關(guān)于這個游戲相關(guān)討論里這類錯綜的負(fù)面評價并沒有什么新的內(nèi)容。
毫無疑問,在發(fā)售之前《無人深空》是今年最令人期待的游戲之一,不過由于許多原因,發(fā)售之后這款游戲的熱度已經(jīng)下降了很多。來看看這個殘酷的對比吧,如今甚至連《孢子》這款2008年就發(fā)售的游戲,目前的在線玩家都比《無人深空》多。在最近Steam的數(shù)據(jù)統(tǒng)計中,《孢子》的同時游玩人數(shù)是3946個,而《無人深空》只有2695個,而且兩者之間的差距還在持續(xù)拉大。相比《無人深空》發(fā)售時的游玩盛況,《無人深空》只留下了大約百分之一的玩家。而目前這款游戲才發(fā)售了幾個月,可見如今人氣是多么地慘淡。目前還沒有PS4平臺的《無人深空》統(tǒng)計數(shù)據(jù),不知道各位主機玩家們是否還在玩這款游戲呢?
《無人深空》自發(fā)售以來就收到許多玩家的差評。玩家發(fā)現(xiàn)了許多騙局(如用不了的時空驛站)。雖然開發(fā)者們對這些罵聲基本保持了沉默,但他們還在堅持推出新升級補丁來完善游戲內(nèi)容、優(yōu)化畫面表現(xiàn)。在官方新近發(fā)布的博文中,開發(fā)者們表示他們?nèi)栽诜e極聽取來自玩家的種種反饋,很快將為Xbox One和PS4版《無人深空》推出四個新補丁。對于玩家們的消極反饋,Hello Games也顯得特別看得開:“不管你們給了我們怎樣的反饋,我們都會悉心聽取,謝謝你們。”另外,在這篇博文中,Hello Games還對《無人深空》正式發(fā)售后這2—3個星期它們所作出的努力做了一番總結(jié),其中包括:組建了一支專為游戲社區(qū)提供支持的管理團(tuán)隊、將由該團(tuán)隊整理分類的各種問題按優(yōu)先順序進(jìn)行處理、在PC和PS4上發(fā)布了四個補丁,
Hello Games日前發(fā)布了《無人深空》最大的一個補丁。這個補丁修復(fù)了大量的BUG,并做了大量的調(diào)整,特別提升了PC版的優(yōu)化。這款補丁將自動在Steam上下載,大家可以閱讀一下完整內(nèi)容。無人深空 - 1.07補丁變更日志:沒有超光速引擎游戲沒法進(jìn)行的問題玩家不再能兌換預(yù)購的飛船,同時你也不能學(xué)習(xí)超光速引擎的設(shè)計圖。玩家不再能靠重新讀檔找到超光速引擎技術(shù)。這些已經(jīng)修復(fù)在游戲世界卡住,停滯不前的問題修復(fù)2個BUG,這個bug會讓你落地,并且起飛不了。一些空間站的射線會擊中一個特殊的點,導(dǎo)致玩家被卡在地板下,修復(fù)了飛行器起飛后被高速甩向天空的問題。修復(fù)飛行器會卡在特殊地形,不能起飛的問題。游戲玩法修復(fù)一些玩家不能挑戰(zhàn)一些極限求生之旅的里程碑,這個問題已經(jīng)解決。修復(fù)玩家“已知技術(shù)”的問題,其
《無人深空》號稱模擬宇宙,提供真實比例尺寸的星球,但是光大不行,重要的是應(yīng)該避免重復(fù)?,F(xiàn)在實際游戲的效果大家已經(jīng)看到了,許多玩家都在盡力訪問每一個星球,不過有一點仍然沒有驗證:游戲中的星球真的像宣傳的那么龐大嗎?為了探尋這個問題,我們的蛋疼行者TheyCallMeConor決定用自己的腳步丈量一個星球。結(jié)果發(fā)現(xiàn)他只需要12個小時就能從星球的一端走到另一端?;蛟S這的確能說明《無人深空》的地圖非常巨大,可能是史上地圖最大的游戲。不過按照地球的標(biāo)準(zhǔn),要想繞赤道半周,大概需要5000個小時。而5000和12是差了很多的?;蛟S你可以爭辯游戲角色走路的速度比正常人要快,而且星球也分大小。但5000和12的差距依然很難說得過去。所以又多了一個索要退款的理由。你可以憑此認(rèn)為索尼和Hello工作室此前的宣傳都是虛假的。Hello
在過去的幾周里,有《無人深空》的玩家在游戲中發(fā)現(xiàn)了散落在宇宙星球中的巨石,這些巨大的石碑看起來像是游戲中重要的東西,讓玩家能夠觸發(fā)出某些內(nèi)容,而結(jié)果卻……在兩年前,《無人深空》的開發(fā)商就發(fā)布過一個預(yù)告,叫做“時空驛站試玩”,在youtube上大家都能搜索到。在下面的圖片中能看到,玩家可以走進(jìn)這個巨大的石頭中,然后被傳送到另外一個地方。所謂時空驛站是一種功能性建筑,它們只會在特定的星球出現(xiàn),而且一個星球上會有許多小的時空驛站圍繞著一個大的時空驛站。如果你穿過了這個建筑,,你將會被傳送到另一個更接近星系中心的星球?,F(xiàn)在已經(jīng)有不少玩家發(fā)現(xiàn)了這個巨石,然而很多玩家都嘗試著去觸發(fā)這個巨石,卻都是無功而返?,F(xiàn)在關(guān)鍵問題是,這個時空驛站怎么用?目前為止沒有任何玩家成功使用。
《無人深空》發(fā)售后雖然創(chuàng)造了銷量神話,但是玩家不是傻的,發(fā)現(xiàn)上當(dāng)受騙后,網(wǎng)上是他們一致的謾罵吐槽之聲。而速來以毒舌出名的“誠實預(yù)告”自然不會放過這個落井下石的機會,下面就來感受下大神們是如何來點評這部爭議之作的吧??赐赀@期的吐槽,讓人忍不住感慨,真不愧是誠實預(yù)告片,一針見血的指出了《無人深空》的各種問題,夸大其詞的宣傳、無聊重複的玩法和探索、本質(zhì)上基本一樣的星球、完全不值60美元的內(nèi)容。如果你無法完成整個宇宙的探索,好吧,首先是因為它真的太大了,其次,是真的太無聊了?最后,誠實預(yù)告直接把《無人深空》稱為“瞞天大謊”,看來真是有夠怨念的。《無人深空》誠實預(yù)告:《無人深空》誠實預(yù)告截圖:
Hello Games的《無人深空》在取得了爆炸性的發(fā)售成績之后便一落千丈,眾多玩家甚至還不斷要求退款。根據(jù)最新的日本游戲銷量榜,《無人深空》在首次登臺的情況下取得了第三名的成績,銷量為22200份,表現(xiàn)還不錯。《妖怪手表破壞者3》奪得頭籌,售出32460份,緊跟其后的是《狂戰(zhàn)傳說》,從《無人深空》銷量來看,歐美游戲在日本還是有出彩表現(xiàn)的。銷量榜單 (括號內(nèi)為總銷量):《妖怪手表破壞者3》(3DS) – 32,460 (1,152,838)《狂戰(zhàn)傳說》 (PS4) – 24,057 (197,593)《無人深空》 (PS4) – 22,200《拳皇XIXV》 (PS4) – 20,655《戰(zhàn)國乙女:傳奇之戰(zhàn)》 (PSV) – 16,054《戰(zhàn)國BAS
當(dāng)兩款游戲被混搭在一起,是不是非常有趣呢? ASMB Games就將《超級瑪麗》和《無人深空》兩款游戲混搭在了一起做出了一款新的游戲。這是一個橫版2D游戲,玩法跟《超級瑪麗》差不多,玩家可以收集金幣,踩死敵人。不過同時游戲還加入《無人深空》的探索要素。制作者稱游戲中有無盡的宇宙供玩家探索,就像《無人深空》所說的那樣。ASMB Games的目的其實是吐槽《無人深空》。他表示,自己只花了72小時就做好了這樣一款可以“無盡探索”的游戲,玩家駕駛飛船從一顆星球到達(dá)另一顆星球,游戲擁有原創(chuàng)音樂,誠實的物理系統(tǒng)、社交系統(tǒng)和一艘飛船。現(xiàn)在游戲可以在Itch.io.上免費下載,點擊這里。游戲視頻:游戲截圖:
近日,《命運》設(shè)計總監(jiān)Steve Cotton在接受外媒Metro UK的采訪時談到了《無人深空》的相關(guān)話題。他認(rèn)為,用隨機生成的方式生成的宇宙肯定不如開發(fā)者手工打造出來的廣闊世界更有表現(xiàn)力。Steve Cotton表示,Bungie開發(fā)的《命運》和由Hello Games開發(fā)的《無人深空》有著不少相似之處:它們都是宏觀大視角的游戲,在發(fā)售之前被給予了很高期望,然而最后的結(jié)果都不盡如人意,且這兩者的設(shè)定與UI界面都挺神似。“自從《無人深空》發(fā)售以來,大家已經(jīng)就它進(jìn)行過了不少爭論了,”Cotton解釋說:“我們覺得如果僅僅只是做了一堆實體出來而已,那它作為一款游戲,還不夠好。像《無人深空》里那些星球啊、生物啊這種東西,都是應(yīng)該認(rèn)真仔細(xì)、帶有目的性地去構(gòu)思的,如此才能打造出真
經(jīng)過鋪天蓋地的宣傳之后,Hello Games游戲公司本月初上市的游戲《無人深空》終于取得驕人戰(zhàn)績。然而,此后公司開始面臨大量來自玩家的抱怨,認(rèn)為游戲辜負(fù)了他們的期待。如你所料,很多玩家要求退款。而且本周末在游戲論壇NeoGAF和Reddit相關(guān)板塊上出現(xiàn)了一些帖子,講到有些玩了至少50個小時《無人深空》的玩家申請并且拿到了退款。盡管這些自我標(biāo)榜的說法不一定可信(Valve后來在Steam頁面上特別標(biāo)注“《無人深空》適用于標(biāo)準(zhǔn)的Steam退款政策”),但他們成功地引發(fā)了開發(fā)者們對于Steam以及其他游戲平臺上退款政策的討論。更具體地講,就算游戲是在一個大型游戲平臺進(jìn)行交易,顧客們是否可以在玩了不少于2個小時后申請退款?開發(fā)者們怎樣看待退款政策,怎樣設(shè)計不會刺激到玩家?過去幾天,很多開發(fā)者
相信有些玩家是先知道《無人深空》,后聽說《星際公民》的。因為題材與玩法的相似性,不少評論人都喜歡將這兩者歸為一類或相互比較。從現(xiàn)在的反饋來看,《無人深空》的確是讓大多數(shù)玩家失望了,這種失望也連帶起了對《星際公民》的擔(dān)憂。但從近日Gamespot采訪《星際公民》開發(fā)者時其流露出的態(tài)度來看,《星際公民》完爆《無人深空》或許也可以期待。“我們會在明天之前修補好那個瑕疵的。雖然它不起眼,但還是要將之完善好。”這是Cloud Imperium Games的創(chuàng)始人兼《星際公民》制作人Chris Roberts對記者說的頭幾句話。而這個小問題在一些人眼中也許根本不值一提,而于Roberts而言,它卻至關(guān)重要。這一細(xì)節(jié)也表明了《星際公民》這款游戲的核心信條:雖然其中蘊含大千世界,但細(xì)微之處也同樣重要
在過去的星期我們看的一個事情:《無人深空》這款游戲因為低劣的游戲性,種種游戲問題,各種沒有實現(xiàn)以及被制作組吞下去的諾言,讓這款年度大作變成了年度騙局。周末,Reddit論壇上一條“無論玩了多久,Steam將提供無償退款”的消息引起了軒然大波。然而事實并非如此。Valve對此澄清,“Steam退款政策是指購買后最多14天內(nèi)或游玩時間不超過2小時才能退款,該政策同樣地適用于《無人深空》。該游戲并無任何特殊條款。請前往此處來了解 Steam 的退款政策。”至于網(wǎng)上所稱的特殊情況,也是指在游戲過程中遇到了技術(shù)性問題或者虛假廣告宣傳,需要和客服充分溝通之后,才可以酌情考慮退款。不少玩家說《無人深空》原本應(yīng)該讓玩家能玩到地球末日,或者至少數(shù)百小時才對。某種意義上這是一個很滑
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