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《無人深空》其實還不錯 奈何已成為譏諷者的狂歡

時間:2016-09-13 13:50:49
  • 來源:界面
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

近日《無人深空》引發(fā)了關(guān)于視頻游戲回歸的冗長而又火熱的討論,而大多數(shù)言論開始有一點轉(zhuǎn)向游戲糟糕的一面了?,F(xiàn)在出現(xiàn)了一個特殊的《無人深空》玩家集合,這些玩家感覺自己不僅僅被游戲所誤導(dǎo),并且對現(xiàn)在并沒有在游戲中看見在其發(fā)布前被廣泛討論的特點這件事感到出離地憤怒。一位Reddit網(wǎng)網(wǎng)友發(fā)布了一篇詳細介紹之前被廣泛討論的游戲與后來安裝的游戲之間的區(qū)別的帖子,這篇帖子在《無人深空》游戲社區(qū)里成為了一個傳奇,后來這位作者刪除了他的賬戶,帖子也被永久性地刪除了。

“我想?yún)⑴c一場有趣的討論,而不是做最后那個一錘定音的人。”帖子的作者告訴Vice Gaming記者,“我所受到的負面評價洪流已經(jīng)遠遠超出了我所能解決的范圍。”

關(guān)于這個游戲相關(guān)討論里這類錯綜的負面評價并沒有什么新的內(nèi)容。Kotaku網(wǎng)站一作者因撰寫了一篇關(guān)于游戲延遲發(fā)布的報道而受到了游戲玩家們的威脅。游戲開發(fā)人員沙希德·艾哈邁德·卡邁勒(Shahid Kahmal Ahmad)曾經(jīng)為索尼工作,自從評價了《無人深空》回歸的事件后,他現(xiàn)在是玩家們針對性騷擾的受害者。關(guān)于這個游戲的各種討論,很難找到其中有公平合理的時候。

沉默在此處并不是一件利器

關(guān)于游戲,索尼公司和Hello Games公司都不會向你提供一丁點達到這個層次的信息,更不要說關(guān)于游戲功能下降的解決無力或其推出的游戲PS4與PC版本也存在一定的漏洞等等這些內(nèi)容。

這兩家公司在向玩家們傳遞游戲相關(guān)信息方面如此無力,這種無力而今正在摧毀玩家們看待游戲的方式。一些游戲網(wǎng)站報道了《無人深空》同時在線玩家數(shù)量在如何地減少與減少情況是如何的慘烈。在報道中提到的這些數(shù)據(jù)來自SteamSpy網(wǎng)站,過一會兒我會解釋為什么下面這張圖會讓許多其他的小型游戲開發(fā)者在社交媒體上尖叫不已。

這張圖中的內(nèi)容有沒有讓你震驚呢?那么關(guān)于游戲最高擁有200000個同時在線玩家的部分你怎么看呢,像《無人深空》這種制作預(yù)算不高的游戲能擁有這么多同時在線玩家在當(dāng)時可以算得上是一個巨大的成功了。SteamSpy估計有超過750000名玩家購買了這個游戲,并且這還只是在Steam上的數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)并沒有包括PS4游戲玩家與GoG網(wǎng)的玩家。

“這個數(shù)據(jù)說明了這個游戲驚人的安裝量,這龐大的玩家數(shù)量和相應(yīng)的玩家時間證明其擁有比網(wǎng)絡(luò)聊天更多用戶,這個事會讓你相信為什么我說它驚人。”游戲的開發(fā)者羅布·費倫(Rob Fearon)這樣寫到:“它連續(xù)幾天霸占了Steam銷售榜首,即便是在一個備受矚目的Big Box產(chǎn)品也在發(fā)售的日子里,這對游戲而言是一個了不起的壯舉。撇開網(wǎng)絡(luò)上對這個游戲的大肆報道,人們想要玩《無人深空》,他們在玩《無人深空》,《無人深空》并不是一個失敗的作品,它是成功的。”

但這些數(shù)字被報道們認為是游戲失敗的一部分,而不是證明《無人深空》很有可能成為今年最成功的游戲之一。可Hello Games公司與索尼都沒有任何意向去跟進數(shù)據(jù)甚至做一些必要的數(shù)據(jù)分析來澄清事實。因此對銷售量負面解讀和玩家的負面看法才會如此肆意增長。

這是游戲所普遍存在的一個大問題

我個人其實很享受玩《無人深空》的過程,并且我知道有許多其他的人也像我一樣享受。我現(xiàn)在并沒有在玩,因此我也算為其所謂大量下滑的同時在線玩家數(shù)貢獻了一個名額。但這難道就意味著我“放棄”了這個游戲或者這個游戲失敗了嗎?不,并不是。我現(xiàn)在沒有玩是因為其他的游戲也發(fā)售了。而且一般來說,在我把游戲買回去之后的前兩周我會玩的多一些,之后我基本上不會經(jīng)常玩。

我想說有許多,可能也不是大多數(shù),有許多的人把游戲買回去之后,要么玩了一段時間之后還是很喜歡玩,要么喜歡玩一段時間后面就暫時擱置了,要么就像他們想的那樣不喜歡玩并且在換去玩其他游戲之前對這個游戲滿不在乎地聳聳肩。這款游戲賣出了令人驚訝的數(shù)量,并且Steam網(wǎng)上一個獨立版本的同時在線玩家數(shù)量依舊非常之高。

可是無論是Hello Games公司還是索尼公司都沒有給我們透露任何的好消息。他們并沒有為自己唱贊歌,也沒有談?wù)撎嚓P(guān)于喜歡這個游戲的玩家們是有如何喜歡它。《無人深空》是一個野心勃勃的游戲,它的銷量非常之高,每一個參與到游戲制作里的人都對此感到非常的自豪。

然而,一些最大聲最反對的聲音如入無人之境。這些反對的人對這件事的觀點和認為游戲的是一個失敗或者說是多年欺騙玩家的結(jié)果之類的看法,多多少少沒有受到其他人支持者的反對,那些支持者若是在導(dǎo)致爭議發(fā)生的情況下能夠奮起反抗,或者最少是站出來解釋,那他們所得到的利益將會是最多的。

可我們還有一些從不油嘴滑舌的人在不斷的更新補丁日志然后便是保持沉默。《無人深空》是一個巨大的成功,但當(dāng)它被看做是一個失敗時,索尼和Hello Games公司不會責(zé)怪其他任何人,只會責(zé)怪他們自己。

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6.2
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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Hello Games
  • 發(fā)售:2016-08-13(PC)
  • 開發(fā):Hello Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4
  • 標簽:沙盒生存,太空,開放世界生存制作

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