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命運(yùn)總監(jiān)評(píng)價(jià)《無(wú)人深空》:隨機(jī)生成的宇宙太爛

時(shí)間:2016-08-31 15:13:00
  • 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

近日,《命運(yùn)》設(shè)計(jì)總監(jiān)Steve Cotton在接受外媒Metro UK的采訪時(shí)談到了《無(wú)人深空》的相關(guān)話題。他認(rèn)為,用隨機(jī)生成的方式生成的宇宙肯定不如開發(fā)者手工打造出來(lái)的廣闊世界更有表現(xiàn)力。

Steve Cotton表示,Bungie開發(fā)的《命運(yùn)》和由Hello Games開發(fā)的《無(wú)人深空》有著不少相似之處:它們都是宏觀大視角的游戲,在發(fā)售之前被給予了很高期望,然而最后的結(jié)果都不盡如人意,且這兩者的設(shè)定與UI界面都挺神似。

“自從《無(wú)人深空》發(fā)售以來(lái),大家已經(jīng)就它進(jìn)行過了不少爭(zhēng)論了,”Cotton解釋說(shuō):“我們覺得如果僅僅只是做了一堆實(shí)體出來(lái)而已,那它作為一款游戲,還不夠好。像《無(wú)人深空》里那些星球啊、生物啊這種東西,都是應(yīng)該認(rèn)真仔細(xì)、帶有目的性地去構(gòu)思的,如此才能打造出真正有價(jià)值的游戲體驗(yàn)。我沒有冒犯Hello Games的意思,如果游戲里的世界并不是開發(fā)團(tuán)隊(duì)親自動(dòng)手雕琢的話,玩家們是很難對(duì)《無(wú)人深空》有好感的。”

簡(jiǎn)單說(shuō),Cotton想表達(dá)的主要意思就是,雖然《無(wú)人深空》展現(xiàn)了一個(gè)廣闊的世界,但從本質(zhì)上說(shuō),這個(gè)世界是空洞的,其中沒有任何一個(gè)組成部分有自己的特色。不過如果當(dāng)真如Cotton所言,純手工去打造一個(gè)沙盒的話,那么游戲世界本身的規(guī)模一定不會(huì)太大,而廣闊的探索空間本身卻正是《無(wú)人深空》的一大賣點(diǎn)。

據(jù)了解,《命運(yùn):合集》將隨《命運(yùn)》新擴(kuò)展資料片“鐵旗崛起”于9月20日同步推出?!睹\(yùn):合集》將包含《命運(yùn)》游戲本體及“鐵旗崛起”在內(nèi)的所有之前推出的擴(kuò)展資料片,另外還將包括一個(gè)角色直升40 級(jí)的機(jī)會(huì)。

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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Hello Games
  • 發(fā)售:2016-08-13(PC)
  • 開發(fā):Hello Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4
  • 標(biāo)簽:沙盒,生存太空,開放世界生存制作

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