即將到來的《戰(zhàn)神4》代表了這一系列游戲將迎來重大變化,從游戲設定,游戲風格結構,角色氣質甚至玩法都發(fā)生了變化。但盡管如此,這款游戲新作不像許多人早先以為的那樣迎來系列重啟。相反,這是一次充滿野性的風格重塑,在現(xiàn)有的連續(xù)性中提供新的游戲風格。那么,為什么索尼圣莫尼卡的Cory Barlog和他的團隊沒有抓住機會重啟這一系列呢?為什么要堅持現(xiàn)有的連續(xù)性?據(jù)他們說,這是因為前作中發(fā)生的事情是非常重要的,把它全部拋開是沒有意義的。“這就好比是前作都是背景故事,有人說,你們?yōu)槭裁床恢匦麻_始,并帶來一個新主角呢?我認為,這就像是一個角色發(fā)展的十年。為什么要把以前的扔掉呢?為什么不想看到它會變成什么樣子呢?我們和高中時代,大學時代的自己都已經不同了,對嗎?然后在我們慢慢步入中年,整個生活也隨著改變,我認為奎托斯
圣莫妮卡官推日前為我們分享了《戰(zhàn)神4》奎托斯真人神級Cos照,從圖片來看,奎托斯手提智慧樹Dale首級霸氣亮相,Dale的眼睛還有發(fā)光特效,細節(jié)完美,此外這名Coser的表情比原版奎爺表情更霸氣,服裝和皮膚彩繪都神級還原游戲。這張照片來自Wondercon2018漫展?!稇?zhàn)神4》將于4月20日獨占登陸PS4,游戲支持中文,敬請期待。推特信息:高清大圖:
索尼圣塔莫尼卡工作室在《戰(zhàn)神4》(God of War)的各方面制作工作中都傾盡全力,確保整體游戲流程毫無斷檔和讓人出戲的感覺,在游戲鏡頭運用方面實現(xiàn)了驚人的突破。《戰(zhàn)神4》有許多令人期待的新元素,爽快的打斗,新的故事背景和人物性格,當然也少不了精彩的視覺效果。然而最令人感到意外震驚的是,整個《戰(zhàn)神4》的游戲流程中間,沒有任何一次鏡頭切換,也就是說一個長鏡頭從頭連到尾。索尼最近公布了一段視頻,圣塔莫尼卡工作室的員工們介紹了他們對這一想法付出的努力,長鏡頭的運用不僅考驗劇本和場景設計,同時也不能讓游戲出現(xiàn)任何讀取畫面或者意外錯誤。《戰(zhàn)神4》攝影導演Dori Arazi解釋說,這種一個長鏡頭貫穿始終的手法可以讓玩家更加入戲,有更強的臨境感。視頻也展示了一些幕后拍攝花絮,展示了演員動作捕捉的現(xiàn)場以及長鏡頭的細節(jié)處
對游戲玩家而言,這周可謂大飽眼福了,《戰(zhàn)神4》、《孤島驚魂5》試玩視頻公布,很對電子游戲玩家胃口的《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》和《環(huán)太平洋2》陸續(xù)上映,另外,有關維旺迪和育碧的收購糾紛也在這周落下了帷幕,令國內玩家意外的是,騰訊在這次育碧抵抗維旺迪收購的過程中也扮演了一個舉足輕重的角色。那么這周的周“看”就從育碧和維旺迪的收購糾紛開始吧!看反收購-騰訊入股育碧 育碧購回維旺迪所持全部股份3月20日,育碧官方宣布,已經與維旺迪達成撤資協(xié)議,育碧購回維旺迪持有的全部股票,維旺迪承諾在未來五年內不會入股育碧。而在此項交易中,涉及了育碧新引進的兩家長期投資者:安大略教師退休基金(持股3.4%)以及騰訊(持股5%)。對新引進的兩家投資者,育碧并沒授權兩家機構在公司董事會中有任何代表。騰訊承諾不會轉讓育碧
索尼公布了一部視頻,詳細介紹了《戰(zhàn)神4》(God of War)中奎托斯和阿特柔斯之間的關系?!稇?zhàn)神4》是今年高期待的PS4獨占大作,不僅打斗動作激烈爽快,而且也有角色之間的強烈情感紐帶,制作組介紹,奎托斯和他兒子之間的感情戲會越來越深入。在這部最新公布的幕后視頻中,不僅收錄了一些角色之間的動態(tài)互動,而且還介紹了他們之間的關系將是推動劇情發(fā)展的一大動力。為了讓阿特柔斯的表現(xiàn)更接近真人,給人帶來“全程無縫的陪伴”體驗,開發(fā)組進行了許多探索和研究,阿特柔斯不僅會陪伴玩家,而且還會有自己的招式和技能,不僅與奎托斯產生明顯差別,而且還需要玩家進行一些微操作或下達一些復雜指令?!稇?zhàn)神4》將于4月20日正式登陸PS4。
即將在下個月發(fā)售的《戰(zhàn)神4》將是一個動作RPG游戲,在探索這個廣闊的北歐世界時鼓勵玩家不走尋常路,獎勵其更好的物品和搜刮。不過這些并非本作對那些喜歡深度挖掘玩家準備的唯一隱藏內容,因為官方表示,游戲中到處都是秘密和彩蛋。在接受PlayStation Blog采訪時,游戲總監(jiān)Cory Barlog解釋了為何他選擇將這款游戲中填滿這么多的秘密。“在這一點上我很極端。秘密和彩蛋隱藏在了《戰(zhàn)神4》的每一處。這里的每一處真的是每一處,不是夸張,包括實體包裝,菜單,點擊選項時的載入畫面等等。這是我很長時間以來非常期望加入的其中一個內容。玩家在交談時會說,你知道《戰(zhàn)神4》里有xxxx嗎?我感覺這就很酷,這也是制作游戲的部分樂趣。當然實現(xiàn)這個難度比較大,有些復雜,但是我們還是成功將一些非常有趣的東西隱藏起來,有的埋
作為當下PS4玩家最期待的游戲之一,《戰(zhàn)神4》距離正式發(fā)售日還有一個月的時間,不過該游戲已經完成了所有開發(fā)工作,并且該游戲的導演也通過推特發(fā)布消息確定游戲已經做好準備正式發(fā)售。PS4《戰(zhàn)神4》導演Cory Barlog通過個人推特發(fā)布消息稱,這款游戲已經進入壓盤階段,對整個《戰(zhàn)神4》的開發(fā)團隊表示了感謝,并且發(fā)布了一張開發(fā)人員的合影照片?!稇?zhàn)神4》將于4月20日正式發(fā)售,提早進行壓盤工作無疑會為全球各地同時銷售做足準備,不過也容易出現(xiàn)部分地區(qū)零售店提早銷售游戲,導致“偷跑”的情況,說不定接下來幾周的時間網絡上就會出現(xiàn)全流程視頻了吧……
臺灣地區(qū)PS官方視頻頻道今天下午發(fā)布了一段兩分鐘長的視頻,視頻的內容是介紹PS4即將在4月份發(fā)售的獨占游戲《戰(zhàn)神4》過場劇情的拍攝制作過程。整個視頻由負責該游戲拍攝的Dori Arazi講解并且配有中文字幕,一起來欣賞吧:關注《戰(zhàn)神4》的玩家都知道,這一次PS4全新的《戰(zhàn)神4》不但從希臘神話世界跳轉到了北歐,而且游戲更加側重于描寫豐富的故事,大概也正是因此對于游戲中交代人物情感和故事的過場部分格外重視。Dori Arazi在視頻當中提到了制作出紀錄片風格一刀不剪的過場多么地富有挑戰(zhàn)性,當然最后在多方人員的通力配合下,這些困難都迎刃而解。在這段視頻中我們也看到了《戰(zhàn)神4》的腳本有多么的厚,負責為奎托斯父子動作捕捉的演員等珍貴畫面?!稇?zhàn)神4》將于2018年4月20日發(fā)售。視頻截圖:
《戰(zhàn)神4》最近真是好消息不斷。先是官方表示本作有一個很長的主線任務,而且有多個難度,最高難度下將有完全不同的體驗,確認本作擁有很高的重玩價值。而剛剛游戲總監(jiān)又暗示他們將在發(fā)售后追加一個照片模式?,F(xiàn)在媒體又發(fā)現(xiàn),《戰(zhàn)神4》通篇沒有載入時間。最近索尼發(fā)布了一個新的《戰(zhàn)神4》開發(fā)視頻,解釋了《戰(zhàn)神4》如何被拼接到一起讓其擁有一個“單拍”效果,從頭至尾采用無間斷的連貫鏡頭,在區(qū)域間移動沒有讀取畫面,過場動畫與操控戰(zhàn)斗部分也無縫銜接。這意味著《戰(zhàn)神4》全程將有一個無縫體驗,沒有一丁點的載入時間??紤]到制作《戰(zhàn)神》這樣宏偉規(guī)模的世界,實現(xiàn)了無縫載入還是相當了不起?!稇?zhàn)神4》將于4月20日發(fā)售,這下玩家不必等太久就能踏上北歐之旅了。
前不久圣莫妮卡官方放出了一段長達15分鐘的《戰(zhàn)神4》演示,從設計唯美的北歐之境到宏大的boss戰(zhàn),《戰(zhàn)神4》成功俘獲了大量粉絲。透過演示我們也注意到新作《戰(zhàn)神》的畫面已經非常精細非常美了。因此縈繞在粉絲心頭的其中一個問題是,這款游戲有照片模式嗎?在接受Daily Star采訪時,游戲總監(jiān)Cory Barlog給出了暗示。“照片模式絕對是我們正在考慮的一個。很多游戲在發(fā)售后不久就推出一個非??岬恼掌J?,所以我認為我們也會效仿這種做法,帶來一個很酷的東西。”“《戰(zhàn)神4》如果有照片模式,我感覺真的會很酷很偉大,因為它必須趕得上市面上已有的一些比較出色的照片模式。”如果《戰(zhàn)神4》在發(fā)售后追加一個照片模式,那么誠如Barlog所說,它將是走發(fā)售后追加照片模式路線的多個游
最近IGN采訪了《戰(zhàn)神》系列開發(fā)商索尼圣莫妮卡工作室,試玩了《戰(zhàn)神4》開場3個小時的游戲流程。以下是IGN對正在轉型中的《戰(zhàn)神》系列最新作《戰(zhàn)神4》的試玩報告體驗,初步感受了奎托斯這次新冒險的深度、廣度以及和以往的不同。當我想到《戰(zhàn)神》的時候,我腦海里出現(xiàn)的是以下畫面:把敵人扔到空中,來一套連擊,按下屏幕上出現(xiàn)的QTE按鈕,然后看著敵人肢體四散、血流滿地。不管是泰坦還是眾神,奎托斯都能殺給你看……時光飛逝,如今我操作的奎托斯變老、變慢了,但他一如既往的殘忍無情?,F(xiàn)在我可以向敵人投擲斧子、將其凍在原地,然后用雙拳狠揍另外的家伙。等到能量槽蓄滿之后,我就喚回斧子,像雷神托爾一樣發(fā)出最后一擊,將怪物擊殺。然后繼續(xù)趕路……近年來我們經??吹接⑿圻t暮的場景,但不管是
即將到來的《戰(zhàn)神4》采用了原版的IP內容,以一種更開放的塞爾達風格的動作RPG格式加以重塑,同時仍然保留了該系列富有質感的戰(zhàn)斗內容。對于很多人來說,游戲中的戰(zhàn)斗將會是最好的游戲體驗,尤其是在游戲的最高難度上。根據(jù)開發(fā)方的說法,游戲中的最高難度將具有完全不同的敵人,戰(zhàn)術和位置,并且玩家?guī)缀鯖]有任何錯誤空間,擊敗敵人“需要上帝般的反應”。實際上,這一難度模式與其他難度有著顯著不同,有一個完全獨立的存檔,一旦開始就不能切換回較低的難度(可以推測對于其他難度來說并不是這種情況)。游戲中還有其他更為簡單的難度,包括一個“故事”難度模式,這對于想要通關游戲但手殘的玩家特別適合。該作于4月20日發(fā)布,獨占登陸PS4。
歡迎來到3DM《游戲晚報》,今日要聞都在這里!Ø 徹底致敬到底!雅達利盒子正式公開:官方命名曝光 閱讀原文老牌游戲廠商雅達利在本周正式公開了AtariBox,這款主機系統(tǒng)名為雅達利VCS,其中VCS代表視頻計算機系統(tǒng),這個名字是雅達利在七十年代后期到80年代初期鼎盛時期推出的主機的名稱。Ø 《古墓麗影:暗影》官方解謎活動 發(fā)現(xiàn)新作線索 閱讀原文 《古墓麗影:暗影》官方推特日前公布了一個解謎活動,玩家只要能在古墓麗影官方解開“Path of the Stars(星之軌跡)”謎題,即有機會獲得獎勵,解開勞拉新冒險的
還有1個月,PS4獨占動作大作《戰(zhàn)神4》就要發(fā)售了。國外媒體Digital Foundry搶先體驗了本作試玩版,表示《戰(zhàn)神4》在PS4 Pro上表現(xiàn)的十分出色,認為是目前為止PS4 Pro主機上最棒的一款游戲。演示視頻:《戰(zhàn)神4》在PS4 Pro上支持動態(tài)4K分辨率,該分辨率是通過2160p的棋盤渲染實現(xiàn)的,和《地平線:黎明時分》采用的技術一致。但是,索尼在《戰(zhàn)神4》上的畫面表現(xiàn)上還做了許多視覺增強功能支持,尤其是光照、粒子特效等細節(jié)都進行了優(yōu)化。Digital Foundry還對游戲視角表現(xiàn)贊不絕口,認為一些新的鏡頭和視角運用讓戰(zhàn)斗更加勁爆,令人熱血沸騰?!稇?zhàn)神4》將于4月20日發(fā)售,登陸PS4平臺。
今天,索尼和圣莫妮卡工作室發(fā)布了兩段《戰(zhàn)神4》最新視頻,更多的游戲情報也相繼曝出,一起來看看吧!首段視頻中,展示了一系列爽快過癮的戰(zhàn)斗場景,穿插了開發(fā)人員的一些創(chuàng)作分享訪談。游戲總監(jiān)Cory Barlog和首席設計師Jason McDonald表示,此次為《戰(zhàn)神4》加入了大量新動作,玩家游玩時會覺得面對的是整個一套全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。第二段視頻中,戰(zhàn)斗、解謎、探索等內容均有展現(xiàn)。游戲中奎托斯斧子和盾,可攻可守,斧子可以進行投擲,想要召回伸手即可。多數(shù)被斧頭遠程擊中的小怪會被凍結。沒有斧子的奎托斯,用拳頭攻擊技能能夠擊暈敵人,眩暈狀態(tài)下的敵人能夠被直接處決。游戲中還可以通過安檢來指令奎托斯的兒子阿特柔斯用攻堅進行攻擊,可以分散敵人的注意力?!稇?zhàn)神》將于4月20日發(fā)售,登陸PS4平臺,敬請期待。
《戰(zhàn)神4》將于4月20日正式發(fā)售,隨著發(fā)售日臨近,游戲更多情報曝出。今日官方放出最新截圖,展示了游戲中許多場景,還有之前沒曝光過的人物界面等。從截圖看,《戰(zhàn)神4》畫面效果甚至不弱于《地平線:黎明時分》或《神秘海域4》。從人物界面能夠得知,《戰(zhàn)神4》更趨近于ARPG,奎爺有著諸如力量、防御、運氣等屬性,甚至武器也能通過鍛造來強化,這讓玩家格外期待《戰(zhàn)神4》究竟能帶來怎樣的改變與革新。最新截圖:
相比之前的系列游戲,《戰(zhàn)神4》其中一個最大的改變是更加RPG化?,F(xiàn)在在《戰(zhàn)神4》游戲中,奎爺有等級,敵人也有等級,你需要探索去撿東西(拾荒)和鍛造裝備,而這將大幅度影響在對抗環(huán)境中威脅時奎爺自身裝備地如何。實際上這種轉變和最近大多數(shù)人氣動作游戲做出的轉型是一致的,比如《塞爾達傳說》和《刺客信條》,這兩款游戲之前都并非RPG,而是漸漸過渡到全面的RPG游戲。但為何《戰(zhàn)神》系列也決定加入RPG元素?在接受外媒Geek Culture采訪時,索尼圣莫妮卡高級社區(qū)策略師Aaron Kaufman解釋了《戰(zhàn)神4》RPG化的原因。“主要原因其實就是選擇的問題,答案并不復雜。之前的《戰(zhàn)神》游戲在戰(zhàn)斗上有些單向、固定。而現(xiàn)在加入了更多的RPG元素。你現(xiàn)在有了護甲,有了斧子,有了升級這些武器裝備的不同路線。你有盾牌,
《戰(zhàn)神4》即將于下月發(fā)售,為了給游戲宣傳造勢,索尼和圣莫妮卡今天公布了一個長達15分鐘的演示視頻,細心的玩家可能發(fā)現(xiàn)了《戰(zhàn)神4》的戰(zhàn)斗和《黑暗之魂》有些類似。今日索尼發(fā)布了一個討論《戰(zhàn)神4》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的視頻,在里面首創(chuàng)意總監(jiān)Barlog確認《戰(zhàn)神4》借鑒了《黑暗之魂》的戰(zhàn)斗風格。在視頻中,首席設計師Jason McDonald從討論奎爺?shù)牧α炕孟腴_始,而這如何在《戰(zhàn)神4》中獲得延續(xù)是一個非常重要的點。接著創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog提到了《戰(zhàn)神4》開發(fā)初期時兩個重大討論:不能將《戰(zhàn)神4》制作成一個開放世界游戲,不能單純地模仿《黑暗之魂》。Barlog說:“我們不想僅僅模仿《黑暗之魂》,盡管我們非常喜歡這款游戲?!逗诎抵辍防镉幸环N非常有意思的環(huán)路,我們想將其捕捉、呈現(xiàn)在《戰(zhàn)神4》中。”
看起來之前的一批《戰(zhàn)神》游戲是根據(jù)希臘神話,而現(xiàn)在以及將來的《戰(zhàn)神》游戲將停留在北歐神話的世界中?!稇?zhàn)神4》的北歐神話設定并非是用完就拋棄的一次性消費。最近索尼圣莫妮卡高級社區(qū)策略師Aaron Kaufman在接受外媒采訪時表示,《戰(zhàn)神4》是奎爺?shù)牡诙拢凳尽稇?zhàn)神4》這種全新的轉變不光是開發(fā)團隊,而且還包括奎爺自己。“現(xiàn)在我們想停留在北歐神話的宇宙中,我們想探索一個父親和一個兒子之間的關系。”Kaufman還說開發(fā)團隊不會讓奎爺?shù)膬鹤覣treus就出現(xiàn)一次,暗示將來的戰(zhàn)神游戲也將有奎爺?shù)膬鹤拥菆?。這意味著奎爺和兒子在《戰(zhàn)神4》中都不會死掉,都將繼續(xù)回歸到續(xù)作中來?!稇?zhàn)神4》將于4月20日發(fā)售,繁體中文版同步推出。
為了給發(fā)售做宣傳,《戰(zhàn)神4》試玩版已經面向大量媒體開放,最近幾天也從多方得到了不少有關這款PS4獨占大作的情報。TGA主持人Geoff Keighley今天通過自己的推特公開了這款游戲更多的細節(jié),一起來了解一下吧:經過兩個半小時的試玩之后,Geoff Keighley認為《戰(zhàn)神4》的革新讓他非常震驚,但也保留了系列傳統(tǒng)?!稇?zhàn)神4》相比之前作品的進化體現(xiàn)在:戰(zhàn)斗系統(tǒng)、劇情、解謎以及畫面幾個部分。在他試玩時,有一個游戲初期的BOSS戰(zhàn)使用了以往沒有的方式表現(xiàn),因為有情感參與進來。Geoff Keighley還透露目前試玩的兩個半小時內容僅僅是正式版游戲的5%左右,游戲提供了大量的武器、技能樹升級,他個人認為剩下的95%能夠與《地平線:零之黎明》保持相當?shù)捏w量。PS4獨占的《戰(zhàn)神4》將于4月20日發(fā)售。
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