- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:索尼
- 發(fā)售:2022-01-14(PC)
- 開發(fā):索尼圣莫妮卡
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:血腥,劇情,神話,動(dòng)作角色扮演,多周目繼承
《戰(zhàn)神4》最高難度多難?開發(fā)商:要有上帝般反應(yīng)!
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
即將到來的《戰(zhàn)神4》采用了原版的IP內(nèi)容,以一種更開放的塞爾達(dá)風(fēng)格的動(dòng)作RPG格式加以重塑,同時(shí)仍然保留了該系列富有質(zhì)感的戰(zhàn)斗內(nèi)容。
對(duì)于很多人來說,游戲中的戰(zhàn)斗將會(huì)是最好的游戲體驗(yàn),尤其是在游戲的最高難度上。根據(jù)開發(fā)方的說法,游戲中的最高難度將具有完全不同的敵人,戰(zhàn)術(shù)和位置,并且玩家?guī)缀鯖]有任何錯(cuò)誤空間,擊敗敵人“需要上帝般的反應(yīng)”。
實(shí)際上,這一難度模式與其他難度有著顯著不同,有一個(gè)完全獨(dú)立的存檔,一旦開始就不能切換回較低的難度(可以推測(cè)對(duì)于其他難度來說并不是這種情況)。
游戲中還有其他更為簡(jiǎn)單的難度,包括一個(gè)“故事”難度模式,這對(duì)于想要通關(guān)游戲但手殘的玩家特別適合。
該作于4月20日發(fā)布,獨(dú)占登陸PS4。


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