《戰(zhàn)神4》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解釋 官方暗示借鑒了黑暗之魂
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《戰(zhàn)神4》即將于下月發(fā)售,為了給游戲宣傳造勢,索尼和圣莫妮卡今天公布了一個長達15分鐘的演示視頻,細心的玩家可能發(fā)現(xiàn)了《戰(zhàn)神4》的戰(zhàn)斗和《黑暗之魂》有些類似。今日索尼發(fā)布了一個討論《戰(zhàn)神4》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的視頻,在里面首創(chuàng)意總監(jiān)Barlog確認《戰(zhàn)神4》借鑒了《黑暗之魂》的戰(zhàn)斗風格。
在視頻中,首席設計師Jason McDonald從討論奎爺?shù)牧α炕孟腴_始,而這如何在《戰(zhàn)神4》中獲得延續(xù)是一個非常重要的點。接著創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog提到了《戰(zhàn)神4》開發(fā)初期時兩個重大討論:不能將《戰(zhàn)神4》制作成一個開放世界游戲,不能單純地模仿《黑暗之魂》。
Barlog說:“我們不想僅僅模仿《黑暗之魂》,盡管我們非常喜歡這款游戲?!逗诎抵辍防镉幸环N非常有意思的環(huán)路,我們想將其捕捉、呈現(xiàn)在《戰(zhàn)神4》中。”
接著他們繼續(xù)討論了在戰(zhàn)斗上做出的決定,這可能就是剛才Barlog提到的“環(huán)路”,似乎在暗示《黑暗之魂》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將是導致開發(fā)團隊從之前的劈砍風格轉向更加復雜、全面戰(zhàn)斗的所在。
如此看來,《黑暗之魂》系列給業(yè)界帶來的影響非常深遠。除了開創(chuàng)了魂系列游戲類型外,還影響動作游戲的戰(zhàn)斗風格,包括《刺客信條:起源》以及《戰(zhàn)神4》等老一批IP的最新作。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論