《戰(zhàn)神4》IGN試玩報告 這次最大改變在于戰(zhàn)斗
- 來源:IGN中國
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
最近IGN采訪了《戰(zhàn)神》系列開發(fā)商索尼圣莫妮卡工作室,試玩了《戰(zhàn)神4》開場3個小時的游戲流程。以下是IGN對正在轉(zhuǎn)型中的《戰(zhàn)神》系列最新作《戰(zhàn)神4》的試玩報告體驗,初步感受了奎托斯這次新冒險的深度、廣度以及和以往的不同。
當(dāng)我想到《戰(zhàn)神》的時候,我腦海里出現(xiàn)的是以下畫面:把敵人扔到空中,來一套連擊,按下屏幕上出現(xiàn)的QTE按鈕,然后看著敵人肢體四散、血流滿地。不管是泰坦還是眾神,奎托斯都能殺給你看……時光飛逝,如今我操作的奎托斯變老、變慢了,但他一如既往的殘忍無情?,F(xiàn)在我可以向敵人投擲斧子、將其凍在原地,然后用雙拳狠揍另外的家伙。等到能量槽蓄滿之后,我就喚回斧子,像雷神托爾一樣發(fā)出最后一擊,將怪物擊殺。然后繼續(xù)趕路……
近年來我們經(jīng)常看到英雄遲暮的場景,但不管是在電影還是電視里,暌違多年再度登場的他們哪怕上了年紀(jì)、失去了當(dāng)年的力量和速度,但最終都能把壞蛋揍得屁滾尿流,同時還變得更加睿智。我們的奎托斯也上了年紀(jì),而且遠(yuǎn)離古希臘、來到了全新的世界,但他依然強悍、殘忍、殺傷力十足。
新《戰(zhàn)神》這次改變最大的地方是戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗不再是快速斬殺(hack and slash)的模式,而是有《最后生還者(The Last of Us)》甚至《黑暗之魂(Dark Souls)》的影子——不過沒到那個程度。圣塔莫妮卡做出此番改變的目的是展現(xiàn)一個更為“成熟”的奎托斯。
“大家可能覺得(戰(zhàn)斗)慢是不好的,但如果你實際開始玩的話,你就能感受到其中的策略性,”《戰(zhàn)神》創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog如是說。他和他的團(tuán)隊知道,自初代《戰(zhàn)神》到現(xiàn)在他們已經(jīng)改變了很多,而奎托斯也是一樣。“當(dāng)我想到奎托斯的時候,他總是怒氣沖天、無拘無束的形象,一天24小時永遠(yuǎn)是綠巨人浩克,不會變成布魯斯·班納?,F(xiàn)在他變老了,這會是什么感覺呢?成為一個中年老爸又是什么樣的體驗?zāi)?當(dāng)你變老之后,考慮各種事情都會更加周全。”
這次的戰(zhàn)斗很講求策略,當(dāng)然不是要你仔細(xì)辨別屏幕上的每個敵人、然后規(guī)劃殺敵順序。本作中每個敵人的頭頂上會有一個能量槽,它不僅顯示了血量,還標(biāo)明了敵人的等級——會根據(jù)敵人相對奎托斯的強弱而改變顏色。為了擊敗這些敵人,奎托斯也更換了武器,他收起了混沌之刃,用上了適合這個新世界的新家伙。他一手拿著利維坦之斧——斧子可以投擲出去、凍住敵人,喚回來的時候還能殺傷沿途敵人??帐譅顟B(tài)下的奎托斯依然拳打四方,讓你意識到他不靠武器也足夠強悍、暴力??兴惯€有一面可伸縮的盾牌,可以格擋、防反敵人的攻擊,使其暈眩,然后順勢沖上去撕碎敵人。
奎托斯這次不是一個人在戰(zhàn)斗,他的兒子阿特柔斯是這場冒險的重要部分——他可能會被拿來和《最后生還者》中的艾莉作比較,作為一名菜鳥,他很多時候是在妨礙而非幫助奎托斯。你可以按下一個按鍵讓他向你標(biāo)記的敵人射箭。雖然他的弓和你的斧子/拳頭比起來傷害很低,但這是一個新戰(zhàn)術(shù),能夠幫你吸引敵人的注意力,哪怕只有幾秒鐘。
“前幾作的快速砍殺風(fēng)格有一點‘活在當(dāng)下’的意思,” Cory如是說,“這次的戰(zhàn)斗不太一樣,但核心還是同樣的《戰(zhàn)神》DNA,只是讓玩家以不同的方式去體驗而已。”
《戰(zhàn)神》的畫面非常出色。(試玩時)游戲運行在PS4 Pro上,顯示設(shè)備是75寸的4K/HDR電視,筆者充分感受到了圣塔莫妮卡在視覺方面所達(dá)到的驚人成就。游戲中的光影表現(xiàn)尤為驚艷,每次穿過樹林、洞穴和神殿時都能感覺到這一點。游戲的材質(zhì)表現(xiàn)也很棒,奎托斯的胡子是筆者看到過的最棒的毛發(fā)表現(xiàn)——細(xì)節(jié)驚人,每一根胡須都做得很到位。
從另一方面說,本作的畫面視角也很特別??赡艽蠹易钕茸⒁獾降氖菓?zhàn)斗變成了越肩視角,讓戰(zhàn)斗顯得更近、更有臨場感。但同樣值得注意的是,游戲在劇情敘事上采用了特別電影化的表現(xiàn)視角,筆者不記得其它游戲有這么做過——《戰(zhàn)神》的過場動畫總是一鏡到底,從不停歇。沒有剪切,沒有淡入淡出,對話時鏡頭也不會在幾個人之間來回切換。游戲(鏡頭)一直跟著奎托斯,我們完全不會錯過他的動作以及周圍場景的變化。
《戰(zhàn)神》的場景細(xì)節(jié)也很豐富,雖然一開始像是走在一條走廊上,但后面就變得很寬敞了,讓你有機會探索更多的東西。游戲一些場景會有高低差,需要你爬上爬下,尋找各種秘密和物品,方便后面的冒險,另外你還要搜集金錢用來升級武器和裝備。有時阿特柔斯會給你指路,說你現(xiàn)在走的方向不對。不過,說到底你才是爸爸——你更有經(jīng)驗,知道岔路上有更多好東西。本作有探索要素,各種各樣的支線任務(wù),不僅能讓我們玩到更多內(nèi)容,也會讓我們對這個新世界的敵人和神話產(chǎn)生更多了解。
說到最后,其實我們對《戰(zhàn)神》的細(xì)節(jié)內(nèi)容還有很多疑問,特別是游戲中的歷史以及神話生物相關(guān)的部分。在拜訪工作室的過程中,Cory Barlog稱一名內(nèi)部人員花43小時達(dá)到了100%完成度。鑒于筆者只玩了3小時,相信我們所了解到的只是這場全新冒險的冰山一角。

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