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官方解釋《戰(zhàn)神4》為何RPG化 承認(rèn)之前戰(zhàn)斗單一

時(shí)間:2018-03-20 09:57:04
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

相比之前的系列游戲,《戰(zhàn)神4》其中一個(gè)最大的改變是更加RPG化。現(xiàn)在在《戰(zhàn)神4》游戲中,奎爺有等級(jí),敵人也有等級(jí),你需要探索去撿東西(拾荒)和鍛造裝備,而這將大幅度影響在對(duì)抗環(huán)境中威脅時(shí)奎爺自身裝備地如何。

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實(shí)際上這種轉(zhuǎn)變和最近大多數(shù)人氣動(dòng)作游戲做出的轉(zhuǎn)型是一致的,比如《塞爾達(dá)傳說》和《刺客信條》,這兩款游戲之前都并非RPG,而是漸漸過渡到全面的RPG游戲。但為何《戰(zhàn)神》系列也決定加入RPG元素?

在接受外媒Geek Culture采訪時(shí),索尼圣莫妮卡高級(jí)社區(qū)策略師Aaron Kaufman解釋了《戰(zhàn)神4》RPG化的原因。

“主要原因其實(shí)就是選擇的問題,答案并不復(fù)雜。之前的《戰(zhàn)神》游戲在戰(zhàn)斗上有些單向、固定。而現(xiàn)在加入了更多的RPG元素。你現(xiàn)在有了護(hù)甲,有了斧子,有了升級(jí)這些武器裝備的不同路線。你有盾牌,有兒子,可以肉搏。所有的一切都可以升級(jí),包括他們的能力或者是給予其新的元素效果。我覺得開發(fā)團(tuán)隊(duì)是想給玩家們更多的策略選擇,讓玩家自己選擇如何游玩游戲。”

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