黃巾之亂可參與勢力:討伐軍敵對勢力:黃巾軍勝利條件:張角的擊破敗北條件:何進(jìn)的敗走難易度:★無雙演武擁有此關(guān)的武將:典韋(1)、孫堅(jiān)(1)、關(guān)羽(1)、張飛(1)、劉備(1)具體地圖:圖注:圖上有箭頭的地方表示有高低差,可以進(jìn)行跳下(爬上)城墻、游泳(上陸)等操作?;⒗侮P(guān)之戰(zhàn)可參與勢力聯(lián)合軍(VS董卓軍)呂布軍(VS聯(lián)合軍)勝利條件董卓的擊破敵軍團(tuán)全滅敗北條件袁紹的敗走/袁尚的敗走(當(dāng)玩家選用角色為袁紹時(shí))呂布的敗走/高順的敗走(當(dāng)玩家選用角色為呂布時(shí))難易度★★★★★★★無雙演武擁有此關(guān)的武將:夏侯諄(1)、曹操(1)、周瑜(1)、孫堅(jiān)(2)、關(guān)羽(2)、趙云(1)|呂布(6)具體地圖:圖注:圖上有箭頭的地方表示有高低差,可以進(jìn)行跳下(爬上)城墻、游泳(上陸)等操作。下邳之戰(zhàn)可參與勢力曹操軍(VS呂布軍)孫堅(jiān)
PS:僅列舉無雙模式中的武將東尼攻擊速度實(shí)在是讓人難以忍受,用完大耳后再用東尼就好像從開法拉利一下變成開夏利......出招收招簡直慢到不行,但相對來說攻擊范圍比較廣,不過招式還是有很大破綻。東尼的殺陣普通攻擊主要以單人為目標(biāo),殺傷力不錯。殺陣強(qiáng)攻擊范圍比較廣,殺傷力大,總體來說兩個殺陣攻擊比較實(shí)用,拼刀后的攻擊帥到不行,而且范圍也不錯。特殊技是強(qiáng)襲,這里就不多說了。東尼的攻擊方式主要以普通攻擊+連按強(qiáng)攻擊為主,面對單個敵將的時(shí)候使用殺陣攻擊效果不錯,長按強(qiáng)攻擊不推薦,出招速度奇慢且容易被敵方中斷。推薦武器類型:東尼武器屬性推薦冰或雷,附加屬性有真亂舞、背水陣、或連舞心、一閃的武器為主,武器類型則以普通或力為好。螞蟻攻擊速度快,但前期連舞等級低的時(shí)候沒有大范圍攻擊,長按強(qiáng)攻擊在連舞等級3級或更高的時(shí)比較常實(shí)用,
PS:僅列舉無雙模式中的武將趙云攻擊范圍相對較小,普通攻擊沒有大范圍攻擊,連舞等級為∞時(shí)連續(xù)重攻擊最后一下范圍不太理想,前沖重攻擊在連舞∞的時(shí)候可以按兩下,第二下效果等同于連舞3時(shí)的第三下重攻擊。無雙起手時(shí)打擊范圍小,長按時(shí)則范圍越來越大,最后以大范圍360度斗氣攻擊結(jié)束。殺陣普通攻擊范圍不錯,殺陣強(qiáng)攻擊時(shí)攻擊范圍大,但在人少的時(shí)候難以命中,對判定要求較高。特殊技攻擊范圍不錯,打到敵軍后會有豐厚的獎勵道具。趙云主要以普通攻擊+長按強(qiáng)攻擊為主力攻擊方式,長按強(qiáng)攻擊屬于大范圍攻擊,出招速度適中,并且命中之后帶有武器屬性效果和吹飛效果,續(xù)滿無雙后長按無雙攻擊的殺敵效果不錯,有傳書并且敵兵較多的時(shí)候就盡量使用特殊技。推薦的武器類型:趙云的武器推薦以雷或冰屬性的為好,最好附加屬性有真空波、一閃以及吸奪,武器類型以技類型好
PS3版X360版 作用 左搖桿左搖桿角色移動右搖桿右搖桿視角調(diào)整方向鍵↓方向鍵↓召喚馬匹△鍵Y鍵強(qiáng)攻擊(短按/長按)○鍵B鍵無雙亂舞技(消費(fèi)無雙槽時(shí)間可根據(jù)按鍵時(shí)間長短控制)□鍵X鍵連攻擊×鍵A鍵跳躍、上/下馬、上/下船、上/下梯L1鍵LB鍵防御(可移動)、視角轉(zhuǎn)正、受身R1鍵RB鍵回避、躍馬L2鍵LT鍵特殊技R2鍵RT鍵切換地圖SELECT鍵BACK鍵 切換顯示名字、體力的開關(guān)START鍵START鍵 暫停,顯示情報(bào)菜單畫面,切動畫被攻擊瞬間L1+□/△被攻擊瞬間LB+X/Y彈返/彈飛L1+□LB+X殺陣攻擊L1+△LB+Y殺陣強(qiáng)攻擊典韋在這代,武器變成了鐵球,但是動作上還是秉持著一貫的原則:「攻距短、主換血、跑速慢」雖然動作大翻新,但是這個角色對于戰(zhàn)場臨場的生剋性質(zhì)很重,打得順的時(shí)候可以佔(zhàn)盡優(yōu)勢、打得不順
PS:僅列舉無雙模式中的武將公瑾普通攻擊速度快,但比大耳還是要差一點(diǎn),普通攻擊的范圍看似很廣,但其實(shí)因?yàn)楣糇藙莸年P(guān)系,如果沒裝普通類型的武器,即便連舞等級達(dá)到∞時(shí)范圍仍不理想。總體來說普通招式破綻小,出招速度快,連續(xù)強(qiáng)攻擊除去第一下以外,連舞等級越高后面的攻擊范圍越大,連舞∞時(shí)最后一下為大范圍的斗氣攻擊,配合普通攻擊使用足以對敵。值得一提的是長按強(qiáng)攻擊,出招速度快,且連舞等級∞時(shí)帶有大范圍的斗氣攻擊,也是非常實(shí)用的。由于技能有快速增長無雙這一項(xiàng),而且傷害方面比較可觀,攻擊范圍相當(dāng)?shù)膹V,多運(yùn)用無雙來清雜兵是非常不錯的選擇。特殊技神速無論是從姿勢或?qū)嵱枚壬蟻碚f都跟子龍一樣,若有傳書袋且面對敵兵較多的時(shí)推薦使用,此外在面對帶有斗氣的敵將時(shí)神速扣血方面也相當(dāng)可觀。殺陣普通攻擊易命中,傷害還算可以,但攻擊范圍有限。殺陣
典韋在這代,武器變成了鐵球,但是動作上還是秉持著一貫的原則:「攻距短、主換血、跑速慢」雖然動作大翻新,但是這個角色對于戰(zhàn)場臨場的生剋性質(zhì)很重,打得順的時(shí)候可以佔(zhàn)盡優(yōu)勢、打得不順就真的是苦撐到底。所以這角色究竟要算在中位還是下位,老實(shí)說很難講,如果說取個平均值的話,中下位偏中吧。連攻擊:簡單講就是轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)…從一開始的小回轉(zhuǎn)到最后的大回轉(zhuǎn),全部幾乎都是大角度的攻擊,就連攻擊的動作來看,似乎典韋是做出來和夏侯惇相反的類型,所以典韋的連攻擊反而是對單能力較強(qiáng),攻勢的黏性較高強(qiáng)攻擊:突進(jìn)肩撞→突進(jìn)肩撞→突進(jìn)肩撞→小跳360度揮掃→以典韋為中心的全范圍沖擊波,簡稱鋼鐵跑衛(wèi)技,是為亂戰(zhàn)主力技蓄力強(qiáng)攻擊:極大動作連轉(zhuǎn)三次環(huán)身掃擊,發(fā)動小慢,但是三轉(zhuǎn)面對同一個敵人只會發(fā)生1hit,是很致命的缺點(diǎn),不過快要收招時(shí)就能夠迴避取消,
時(shí)間調(diào)整為2008年01月30日6:15分AM關(guān)卡:關(guān)渡之戰(zhàn) 曹操軍 難度易使用人物:劉備LV50馬匹:勸誘加舞器入手戰(zhàn)功1.2.3達(dá)成,入手四武器三馬,即可入手〝赤兔尖〞栗王【速度343,差1即可全500】流程:吃完馬鞍,殺〝崔炎〞掉馬鞍,然后干掉文丑完成2戰(zhàn)功,后直接干掉袁紹達(dá)成1、3戰(zhàn)功。過程約三分鐘,有興趣的朋友可試試。PS:馬鞍要吃
人物入手方法條件不限,任意難度,無雙模式或自由模式均可。趙云:初期可使用。關(guān)羽:初期可使用。張飛:初期可使用。諸葛亮:蜀勢力任一武將無雙模式通關(guān)。劉備:趙云、關(guān)羽、張飛無雙模式通關(guān)。馬超:魏軍[漢中攻防戰(zhàn)]戰(zhàn)功目標(biāo)2達(dá)成。黃忠:魏軍[定軍山の戰(zhàn)い]戰(zhàn)功目標(biāo)1達(dá)成。魏延:蜀軍[五丈原の戰(zhàn)い]戰(zhàn)功目標(biāo)2達(dá)成。龐統(tǒng):蜀軍[成都制壓戰(zhàn)]戰(zhàn)功目標(biāo)3達(dá)成。月英:魏軍[五丈原の戰(zhàn)い]戰(zhàn)功目標(biāo)1達(dá)成。關(guān)平:蜀軍[樊城の戰(zhàn)い]戰(zhàn)功目標(biāo)2達(dá)成。無雙模式列傳共5人:趙云、關(guān)羽、張飛、諸葛亮、劉備周瑜:初期可使用。陸遜:初期可使用。孫尚香:初期可使用。甘寧:吳勢力任一武將無雙模式通關(guān)。孫堅(jiān):周瑜、陸遜、孫尚香無雙模式通關(guān)。太史慈:孫策軍[吳郡平定戰(zhàn)]擊破太史慈,戰(zhàn)功目標(biāo)2達(dá)成。呂蒙:魏軍[合肥の戰(zhàn)い]戰(zhàn)功目標(biāo)2達(dá)成。黃蓋:連合軍[赤壁
本作的周瑜,雖然換了棍棒耍棍、動作大翻新以外,還有很多很強(qiáng)力的要素,可說是本作的中上偏上位的角色之一。連攻擊:前半段的攻勢在連舞未升時(shí)比較無力,但連舞升起來以后,配合標(biāo)準(zhǔn)武器范圍非常大,特別是連舞1和連舞3的部份,連舞MAX最后的攻擊雖說不上多廣,但是可兼具走位,只要敵將海的壓力不存在時(shí),亦可一用強(qiáng)攻擊:打上→撐竿踢→小橫掃→大橫掃→全范圍沖擊波,優(yōu)點(diǎn)下述蓄力強(qiáng)攻擊:大動作環(huán)身掃擊,發(fā)動小慢沖刺強(qiáng)攻擊:轉(zhuǎn)身橫掃后放出沖擊波,普通鍔迫勝利攻擊就比較不推薦了,把單一敵人壓倒在地,翻身之后往腦門頂一棍,姿勢優(yōu)美度100、但是威力小到不能看,在人群中沒有保護(hù)能力,故武器上不推薦剛?cè)岱?,押出?yōu)勢就好。殺陣請自行參考,基本上都是單體攻擊,殺陣強(qiáng)有假勐真龜?shù)囊酝藶檫M(jìn)位移,偶爾為之。反擊稍微差強(qiáng)人意,不過本作周瑜使用反擊的機(jī)會
司馬懿算是本人的怨念角色吧 自從2代的紫光雷射砲后就愛上它了...到了5代換了武器一樣是我的愛用角色 第1隻練的就是他 擊破數(shù)是我所有角色中最高也用他過虎牢呂布軍修羅幾次了 感覺他不能算是好用的角色吧....連攻擊:范圍微妙 單點(diǎn)直線攻擊有點(diǎn)多...位移也很小 攻擊時(shí)定在原地過久 使他在亂戰(zhàn)中很容易被中斷 連舞無限時(shí)的前方大范圍攻擊算是主力 個人的用法是在我軍敵軍溷戰(zhàn)時(shí) 在人群外圍原地攻擊 用連舞無限最后大范圍橫掃來打人 有敵將的話通常會被玩家吸引住 如果在玩家連續(xù)攻擊的狀態(tài)下 敵將都會優(yōu)先防御 但是會藉由翻滾來接近玩家 這時(shí)就看敵將往哪邊滾就往哪邊攻擊 敵將剛滾完是不會防御的 這時(shí)就可以鞭到爽了 當(dāng)然如果是對上複數(shù)敵將就要稍微斟酌一下...先用無雙減少敵將數(shù)目如果是單機(jī)突入敵軍的話就用無殺敵吧
真三國無雙五‧臺詞鑒賞角色特殊臺詞對象【友好】:共有「奮起」、「援軍感謝」、「援護(hù)」、「加勢」、「連攜成功」、「賞贊」、「同行要請」七項(xiàng)。【敵對】:共有「邂逅1」、「邂逅2」、「邂逅3」、「邂逅4」、「邂逅5」、「逃亡」、「討死」七項(xiàng)?!词駠狄弧②w云【友好】:劉備【敵對】:無(備注:友好方竟然只對劉備有特殊臺詞,原來趙云的人際網(wǎng)絡(luò)并不豐富。)二、關(guān)羽【友好】:張飛、劉備、關(guān)平【敵對】:夏侯惇、張遼、曹操、徐晃(備注:關(guān)羽簡直可以稱為「臺詞王」,與他纏上關(guān)系的角色真多啊,不過個人認(rèn)為還可以加上「黃忠」、「孫權(quán)」、「呂蒙」三人。)三、張飛【友好】:關(guān)羽、劉備【敵對】:無(備注:友好方只有兩位義兄,尚算是意料之內(nèi),不過敵對的竟然沒有「呂布」實(shí)在太可惜了。個人認(rèn)為還可以加上「張合」。)四、諸葛亮【友好】:
呵呵,大家刷馬刷得如何呀?現(xiàn)在該刷刷武器了吧?各位拿到攻擊力100帶5屬性的嗎?我還沒有,不過一般出5屬性的很容易碰上個垃圾屬性一氣呵成和背水陣,所以有4個屬性就夠了.355的武器跟馬是一樣的,也是由開機(jī)時(shí)間決定的,雖然每個人武器都不一樣,但是只要開始時(shí)間和關(guān)卡一樣,武器的類型屬性攻擊力技能都是一樣的.我剛開始實(shí)驗(yàn),我設(shè)定的時(shí)間是刷馬一般用的2007年11月12日,早上6:15,因?yàn)檫@個時(shí)間運(yùn)氣確實(shí)不錯,打死電腦有臉譜的角色有很高幾率出武器和馬鞍,可以刷馬刷武器一起來.但是既然是刷武器為主的話,那么難度就一定要選修羅,如果還想同時(shí)刷馬,就選達(dá)人,但是武器數(shù)值會比修羅差一點(diǎn).關(guān)卡選修羅的合肥新城魏軍,需要2個手柄,1P選諸葛亮,因?yàn)樗麤_關(guān)底很容易,一般都能過,很少會死.2P選一個帶開運(yùn)的,沒必要兩個都選帶開運(yùn)的,
最近一段時(shí)間一直在和朋友打名將,為了稱手的三級武器反復(fù)沖突,打的多了,多少也有點(diǎn)小心得,再此寫出來,也希望能為不久后的參加封測朋友們提供點(diǎn)方便。首先,想要戰(zhàn)斗中出現(xiàn)名將,那么地圖選擇必須是“不明”,也就是隨機(jī)地圖才有可能出,另外對方勢力不可以是象馬騰這樣的名將勢力,沖突的對象也最好是npc,這樣沒有干擾,不然一方面要和對方玩家爭奪沖突的勝利,一方面要想辦法擊殺那些實(shí)力超群的名將還是很有難度的,當(dāng)然有人說我能作到這些,那么華麗的無視我這帖吧。。。。名將如果出現(xiàn)在地圖,會有一段自吹自擂的發(fā)言的,這時(shí)候我們不急去拿據(jù)點(diǎn)啊什么的,首先要做的是在地圖上搜索其所在,找到之后有兩種選擇,如果敵我名將距離很近,那想辦法將敵將引到我方武將身邊,兩虎相爭,敵將所剩血不多的時(shí)候我們抓住機(jī)會偷襲即可。當(dāng)然也有可能不敵的是我方名將,這時(shí)
爬了一下文,似乎各位以曹操側(cè)破關(guān)并保全三個戰(zhàn)功似乎都很拿手以下是本人玩劉備側(cè)輕松保住3戰(zhàn)功方式, 甚至在達(dá)人模式都有效 (當(dāng)然如果等級夠高馬夠快, 就不用理會):干掉敵方武將順序:賈詡->荀彧->劉延and張郃->絕對不要?dú)⒉芎?>夏侯霸->樂進(jìn)->韓浩->佔(zhàn)領(lǐng)中央陣地以上順序會保全四個民隊(duì)長都通過長坂橋, 而不會打到一半出現(xiàn)有民隊(duì)長掛掉韓浩會在曹洪死之后才進(jìn)軍, 這是非常確定的事情, 所以最好不理會, 被友軍干掉時(shí), 至少玩家角色已經(jīng)在樂進(jìn)那邊了可以在韓浩干掉最東邊民隊(duì)長前追上他
一直以為留在本軍幫劉備(或關(guān)索)清掉敵軍擋甘寧是最好的方式, 但反而演變成敵軍從西東南三方攻進(jìn)石門八陣 =.=后來發(fā)現(xiàn), 一些敵將和一些據(jù)點(diǎn)的死亡不會加速火計(jì)的發(fā)生以下是本人現(xiàn)在一貫殺敵順序:朱桓(但不佔(zhàn)據(jù)夷陵東射擊臺)->諸葛瑾->朱治&佔(zhàn)據(jù)夷陵南西詰所->潘璋&佔(zhàn)據(jù)夷陵西砦->火計(jì)發(fā)生->守株待兔干掉周魴&凌統(tǒng)->回去夷陵東射擊臺干掉全琮&丁奉&其他在場敵將->跳下去經(jīng)過夷陵東詰所安撫一下苦戰(zhàn)的友軍->蔣欽&甘寧&其他徘徊在岸邊的敵將->馬忠,糜芳傅士仁->這時(shí)候因?yàn)橐婚_始就把西邊的敵將據(jù)點(diǎn)清空, 所以王平關(guān)興等友軍會幫忙擋陸遜, 先確定把前往石兵八陣東口的敵軍清掉(如朱然和脫離孫權(quán)主軍的副將
以下皆為合肥新城魏側(cè) 修羅難度 1p2p等級不限 皆騎有武器入手的馬直討孫權(quán)過關(guān) 推薦使用孔明000/01/21/00:08:005個目、技91空連矢閃2000/01/24/00:08:002個目、力100雷空矢閃2000/01/30/00:08:002個目、標(biāo)96火空印矢閃2000/01/21/00:00:007個目、標(biāo)96空印閃2000/01/09/00:01:005個目、標(biāo)96雷印連閃2000/01/17/00:02:003個目、標(biāo)94雷空印閃2000/01/19/00:02:008個目、標(biāo)95雷印矢閃2000/01/23/00:02:007個目、技79空連矢閃2000/01/13/00:03:007個目、
首先你入手了一匹森羅神氣馬一定想要他好好長大1.每次最好升級以1級為目標(biāo)[可以注意能力值上升值]騎馬每殺一人經(jīng)驗(yàn)值x20[所以建議不要?dú)⒊^50人;因?yàn)槊看芜^關(guān)都有馬的獎勵經(jīng)驗(yàn),可以依經(jīng)驗(yàn)值來斟酌殺敵數(shù)量]2.當(dāng)?shù)燃壧嵘?級和4級時(shí)一定要注意是否有跑出技能[如果沒有技能的話!!馬匹可能上升到5級時(shí),可能技能只有3個]3.通常森羅神氣馬一定會有4項(xiàng)技能當(dāng)你過關(guān)時(shí)發(fā)現(xiàn)不是你要的能力或者技能;你可以按PS鍵離開游戲后重新再來[因?yàn)槿绻氵^關(guān)后沒有存檔能力還是會在的喔!!要小心][建議換人練;因?yàn)楫?dāng)你洗到不滿意技能時(shí),再用同樣腳色洗出相同技能的機(jī)率很高][我就洗過連續(xù)5次防矢= ="]--------------------------------------------補(bǔ)充:調(diào)整時(shí)間就好了不需要換人我換人還是防失
單人版章節(jié):黃巾之亂武將:有開運(yùn)的武將皆可坐騎:有勸誘難度:難過程:直接由地圖左方一路打上去,遇將砍將遇兵殺兵,左邊有一個馬的箱子要取,再來直接殺到敵方主城(途中遇到的將都要擊破,看是否有馬鞍)最后用最快的速度清掉老大,來回平均不到五次每次時(shí)間不超過四分鐘,森羅萬象 + 神氣放之雙絕頂馬就可以洗到(本人已經(jīng)有四隻,但是似乎洗到后就必須等待大半天后才能在洗出)目前有一隻栗王屬性為498,500,500,500附加技能勸誘、武器入手、連舞維持、突破腳,都是靠這隻打天下,沒有過不了的關(guān)卡呵呵。---------------------------------------------------------------------------雙人版章節(jié):黃巾之亂武將:都必須用有開運(yùn)的武將坐騎:都必須有勸誘難度:難過程:
相信這一關(guān)應(yīng)該算是真三五裡最困難的一關(guān),再加上修羅難度,很多人可能才剛從城上跳下去沒多久就戰(zhàn)死了.小弟用趙云成功過一次后,為了證實(shí)這種打法是正確的,今天再次用趙云破了一次,隨后再用同性質(zhì)的武將:關(guān)羽以及張飛各破一次.以下戰(zhàn)法提供給各位參考.武器必備能力:一閃,真空波,再有真亂舞或連舞心更好.屬性:冰或電都可(小弟的趙云沒有較好的冰屬性武器,故是用電屬性)馬:我都是騎赤兔,無雙增加和連舞維持這兩項(xiàng)必備.1.為什麼這三個武將是同性質(zhì)的?這三個武將共同的特色:普攻前四到五下都算前方有大范圍的攻擊.配上真空波可以擋去更多漏洞.所以同理,其它有這種特質(zhì)的武將應(yīng)都適用.所以說關(guān)平就不適用,第三下算單體攻擊.2.小兵篇:看到眾多小兵只能逃之夭夭嗎?一個人攻據(jù)點(diǎn)常損血慘重嗎?事實(shí)上這些小兵是集無雙和連舞的好材料,放心去打吧.這
刀模組的動作,其實(shí)是以前作黃忠與夏侯淵的動作為基準(zhǔn),再加上判定大的連舞MAX連斬動作組合而成。周泰從出道以來就是獨(dú)樹一格的動作,也不知道為什麼被分到這裡? = =連攻擊:中間有突刺,但橫掃動作并不少,很中規(guī)中矩強(qiáng)攻擊:突刺打上→斬下→掃上→震地沖擊波→遠(yuǎn)距離刀氣蓄力強(qiáng)攻擊:大動作環(huán)身掃擊,發(fā)動慢沖刺強(qiáng)攻擊:托刀突進(jìn),硬直異常大其他像鍔迫、殺陣請自行參考,鍔迫之后是繞背三次刀掃擊,波及的范圍不小。本模組在亂戰(zhàn)的時(shí)候,主力是連攻擊,強(qiáng)攻擊主要是強(qiáng)1-1的崩防,其他依角色不同有其它用處。雪山老狐~黃忠體力 941無雙 968攻擊 967防御 939特殊技:齊射(速射、大矢、神弓、延長)技能:連舞3、連舞∞、獲書 傳書袋、不屈、耐雷、健腳、強(qiáng)壯、威嚇、斗志三絕刀之中刀身判定最短的角色,腳程又差,所以在連舞未提升之前在亂
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