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《真·三國無雙5》司馬懿使用心得

時間:2008-07-22 10:53:07
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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司馬懿算是本人的怨念角色吧 自從2代的紫光雷射砲后就愛上它了...

到了5代換了武器一樣是我的愛用角色 第1隻練的就是他 擊破數(shù)是我所有角色中最高

也用他過虎牢呂布軍修羅幾次了 感覺他不能算是好用的角色吧....

連攻擊:范圍微妙 單點直線攻擊有點多...位移也很小 攻擊時定在原地過久 使他在亂

戰(zhàn)中很容易被中斷 連舞無限時的前方大范圍攻擊算是主力 個人的用法是在我軍敵軍

溷戰(zhàn)時 在人群外圍原地攻擊 用連舞無限最后大范圍橫掃來打人 有敵將的話通常會被

玩家吸引住 如果在玩家連續(xù)攻擊的狀態(tài)下 敵將都會優(yōu)先防御 但是會藉由翻滾來接近

玩家 這時就看敵將往哪邊滾就往哪邊攻擊 敵將剛滾完是不會防御的 這時就可以鞭到

爽了 當然如果是對上複數(shù)敵將就要稍微斟酌一下...先用無雙減少敵將數(shù)目

如果是單機突入敵軍的話就用無殺敵吧 連攻擊肯定被中斷 集無雙就用2方+滾

還算安全

強攻擊長壓:連舞等級3以上會出現(xiàn)冰球 冰人機率超高 打帶跑時可以用一下

至于連舞沒等級3之前就別用了吧...

強攻擊連按:一個字"爛" 前3下是前方超小范圍直線攻擊->前方小爆發(fā)->大范圍冰屬性

沖擊波 問題是在人群中要按到最后一下出來很困難...用這招的時機只有確定玩家身

旁有一定程度的淨空才能使用吧...不然就是單挑敵將時使用 但有時又會因為第4下小

爆發(fā)敵將浮空 導(dǎo)致最后一下打不到...感覺跟殺陣強一像是屈辱技...

殺陣弱:沒范圍又沒段數(shù) 廢招

殺陣強:段數(shù)超多 要用這招請配合有一閃的武器 有時甚至可直接順殺敵將

用起來爽度也夠 使用時機最好是冰凍敵將后且身旁一定程度淨空時使用

像是無雙結(jié)束后冰住時 或是強攻擊連最后一發(fā)冰住時使用 也許可以當成打敵將的主

力(?)吧...另外在集連舞等級時也可以用這招

反擊:范圍不算大而且后面打不到... 如果配有冰屬的武器加上此招有2hit

冰人機率高 偶爾可用 也可以拿來集無

落石:感覺是全特技種類中最難用的...雖然司馬懿有巨巖極但還是很難用...

至少給個轉(zhuǎn)巖或延長吧 曹操的落石還比較好用一點 明明是軍師的說...

另外發(fā)動特殊技的牛步...在單機突入敵陣時 用2方滾集無時有牛步可以防止敵將

追上來吧...還是有大喝比較好...可以被挨打時解圍

無雙亂舞:跟連舞3一樣的動作 對單一敵將時還不錯 不太容易miss 也不會浮空

收招時的攻擊很優(yōu)秀

其他像沖刺攻擊或跳砍之類個人是很少在用

武器修羅的話推薦標準+冰屬 增加范圍有助于2方滾時集無雙的效率

如果是達人以下難度 用技屬性也可 可讓連舞無限時的最后連及早點放出來

武器屬性推薦有精靈印+真亂舞 司馬懿算是很依賴無的角色 提高一點威力也好

當然一閃是必備 有真空波之類就更好了

個人感覺司馬懿算是排行中間偏下一點 沒辦法像劉備之類那麼無腦 但也沒向東尼或

戰(zhàn)槌眾那麼難用...算是要用一點技巧的角色吧

另外個人對司馬懿最不滿的一點...武器打到人的音效也作太爛了吧

感覺就是軟綿綿的...根本是用釣魚線之類的東西再打人...

我要像鋼絲一樣的特效&音效阿...無時的狂笑也沒了 人物性能也完全被諸葛亮比了

下去 明明前幾代都是比諸葛亮強的說...

有時在打虎牢呂布軍時 單機突入明明可以解決掉所有人 呂布就是給我掛...真的是..

8.2
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Koei
  • 發(fā)售:2009-07-16
  • 開發(fā):Omega Force
  • 語言:簡中 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,歷史

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