懶洋洋(重HP特防(修物防+)):地震+偷懶+隱蔽石礫/吹飛/吼叫/冰牙/哈欠/劇毒選二。河馬一般走的輔助肉盾路線,進攻威脅基本上沒有,當然,有些河馬會帶劇毒。 河馬獸配招詳解及打法攻略 NO.450 河馬獸 地面 特性: 揚沙/沙之力職能: 天氣手、地盾、物盾、撒釘、反強化、強化評估: 難道還有河馬不是生活在沙漠里的嗎?.jpg河馬獸是第一只讓我明白有“性別差異”這個要素的PM,當時第一次見到地面系天王老奶奶的雌性河馬獸還驚了一下(當時連閃光是啥也不知道)。沙暴是最平民的一個特性,在四代即有兩個天氣手,使得天下天氣二分沙雪,沙暴獨占其八,河馬和老班是風格完全不同的兩個天氣手,也是目前三個沙暴手中唯一一個有穩(wěn)定回復(fù)的,是最受的一個,比老班更適合放在受隊。作為一個低速PM總種族卻達到了520+,于是物耐出色,物攻
強化(重特攻速度+):陰謀+爆音波+熱風+喋喋不休/覺醒力量地面/覺醒力量格斗/鼓掌;游擊(重特攻速度+/重速度特攻+(圍巾)):UT+爆音波+熱風+喋喋不休/覺醒力量地面/覺醒力量格斗/夢話。 聒噪鳥配招詳解及打法攻略 NO.441 聒噪鳥 普通/飛行 特性: 銳利目光/蹣跚/健壯胸肌職能: 炮臺、強化、游擊評估: 小個子大能量,萌系外表大叔心。作為專屬技能擁有者,音符鸚鵡無疑有著非常強烈的反盜版意識,即便是盜版達人畫狗在它面前也不得不認栽,又或許是喋喋不休這個技能太過奇特,非話癆不能用吧。但聒噪鳥有一定戰(zhàn)斗力的原因并非因為這個飛本專屬(為什么喋喋不休會是飛行系),而是非專屬卻勝似專屬大招的爆音波,普通系用這個本系技能多強就不贅述了,聒噪鳥雖然速度遠不如大王燕,但卻是普通系爆音波使用者中特攻最高的一個,速度也
空間旗手(重HP物攻+):戲法空間+隱蔽石礫+大爆炸+地震/螺旋球;聯(lián)防棋子(重HP一防+):隱蔽石礫+螺旋球+地震/覺醒力量冰+劇毒/催眠術(shù)。 青銅鐘配招詳解及打法攻略 NO.437 青銅鐘 鋼/超能 特性: 漂浮/耐熱/重金屬職能: 撒釘、空間手、物盾、特盾、鋼盾評估: 一只對戰(zhàn)樹的鋼鐘出現(xiàn)在眼前,到底點不點地震呢?鋼鐘的巔峰顯然是六代以前,那個時候鋼系還能抗惡和鬼,于是有著漂浮/耐熱的鋼鐘就真是單弱點多抗性生物—一鋼蟲是什么弱雞,居然還有四倍弱點。弱點少耐久高就意味著出手機會多,這對于空間手彌足珍貴,尤其對于鋼鐘這種還有一把釘子的空間手,大部分時候能夠撐到第二個回合開空間的時刻,這本身就是一件了不起的事情,尤其憑借抗性,鋼鐘幾次活躍在模式環(huán)境中,比如VGC16和M裂空剛開放的UB,對x神和當時的裂空古拉還
控場(重特防特攻+):鬼火+厄運/打落+同旅/替身+十萬伏特/雜耍;冥想(重速度特攻+/重物攻特攻+):冥想+陰影球+覺醒力量格斗+十萬伏特/同旅/鬼火/睡覺(醒睡果);爆果(重速度物攻+):雜耍+打落+替身+鬼火/同旅。 隨風球配招詳解及打法攻略 NO.426 隨風球 幽靈/飛行 特性: 引爆/輕裝/受熱激升職能: 強化、接力、炮臺、打落、雙打輔助評估: 空探最強上限的存在,單刷零島必備。M袋獸的核心理念早在四代就已經(jīng)出現(xiàn),沒錯,一回合HAX兩次的始祖就是空探中的鬼氣球,四代時輕裝是鬼氣球的專屬特性,在空探里就顯得相當BUG尤其雙發(fā)AOE妖風一回合就能強化到滿,連龍叔靠著能力碾壓都不見得能挑贏一只100多能力的氣球。在正統(tǒng)作中,氣球的存在感也不低,雖然是鬼系但有實體,相當容易成為天空的背景PM,而令我印象最深
常規(guī)水盾(重HP特防+):沸水+大地之力/地震+自我再生+劇毒/冰凍光束/淤泥波;詛咒(重HP特防+):詛咒+攀瀑/沸水+睡覺+蟲災(zāi)/地震;眼鏡引水(重HP特攻+):沖浪/沸水+大地之力+冰凍光束+淤泥波。 海兔獸配招詳解及打法攻略 NO.423 海兔獸 水/地面 特性: 黏著/引水職能: 水盾、地盾、特盾、炮臺、破盾、中轉(zhuǎn)、強化、抗打落評估: DP日常閃光1.0……我覺得這出現(xiàn)率還是沒有沙河馬來得有驚喜。海兔獸是我非常喜歡用的一個水地,前面也已經(jīng)客串了不少次(水免水地)。水地是個好屬性自不多說,只有一個草系弱點使得其擋火電冰相當穩(wěn),也可以在大多數(shù)時候客串能力盾,可惜在七代后進攻重心轉(zhuǎn)移,抗性偏少的海兔獸不再那么受青睞(這也是有多方面原因的,主要是沒有地、妖抗性還不像沼王那樣可以安全反強化,雖然實力不差,但在隊
迷之炮臺(重特攻速度+):能量球+魔法閃耀+覺醒力量火/覺醒力量地面+寄生種子/治愈之愿/劇毒;晴天物攻(重速度物攻+):放晴(Z)+劍舞+落英繽紛+報恩;晴天特攻(重速度特攻+):放晴(Z)+能量球+天氣球+覺醒力量地面/生長。 櫻花兒配招詳解及打法攻略 NO.421 櫻花兒 草 特性: 花之禮職能: 炮臺、雙打輔助、強化、隊醫(yī)評估: 茄子和開花的茄子。雖然草道館時菜種手里就有一只完全進化的櫻花兒,但直到很久以后我才知道原來這只茄子是有晴天形態(tài)的,但更晚才入坑雙打(現(xiàn)在打得還是不多)的我一直沒有用過它,畢竟單打中這家伙的戰(zhàn)力實在弱了點。首先屬性是純草,這不能說很差,畢竟有著難得的地抗,這是其他草毒草鋼所做不到的,但亮點也幾乎沒有,純草并不是一個稀有的屬性,也有著草蛇蜥蜴蔓藤裙兒小姐這些強力純草的競爭,基礎(chǔ)種族
戰(zhàn)法雙修(重速度特攻+):急速折返+蟲鳴+空氣切割+億萬吸收/覺醒力量巖石/覺醒力量火。雙打同樣沒什么出彩的地方,主要是速度太慢,順風和特性交換都是教學(xué)技能,學(xué)習面非常廣。 紳士蛾配招詳解及打法攻略 NO.414 紳士蛾 蟲/飛行 特性: 蟲之預(yù)感/有色眼鏡職能: 強化、炮臺、游擊評估: 寫作紳士,嗯……戴著眼鏡。顯然紳士沒有貴婦會打扮,紳士蛾只有一種形態(tài),總種族和結(jié)草貴婦相同,基本可以看做第四種形態(tài)。即便是屬性變成了飛行系,速度仍然沒能快上多少,不過卻是惡意滿滿,剛好壓過了狩獵鳳蝶一點,但……之前在狩獵鳳蝶和雨翅蛾主場就已經(jīng)比較過幾個蝶舞蝴蝶了,遺憾的是即使蟲飛最強蝶舞炫彩蝶也脫離不掉NU的坑,本身實力更弱的紳士蛾就更加沒法了。種族上突出項是物攻,因為速度實在太慢了,一段蝶舞也不能算很高速,反倒是和特攻平齊的
草蟲(重HP特攻+):飛葉風暴+蟲鳴+精神強念/電網(wǎng)/覺醒力量火/覺醒力量巖石;地蟲(重HP物攻+):隱蔽石礫+地震+巖石爆破/劇毒+偷襲;鋼蟲(重HP一防+):隱蔽石礫+劇毒+金屬爆破+鐵頭/螺旋球。 結(jié)草貴婦配招詳解及打法攻略 NO.413 結(jié)草貴婦 蟲/草(草木)/地面(砂土)/鋼(垃圾) 特性: 危險預(yù)知/防塵職能: 炮臺、(撒釘)、物盾、(鋼盾)評估: 講道理,我很想把后面那只蛾子也拉進來一鍋端。結(jié)草兒一家大概在PM世界里經(jīng)常用于生物考題,也就是地理因素差異對生物進化影響,但就實戰(zhàn)而言,這一家都太弱雞了,換句話說,DP的蟲子對戰(zhàn)和通關(guān)都沒啥存在感,因為勁敵用了一手赫拉,而且沒有蟲館和蟲天王。結(jié)草貴婦的形態(tài)變化和七代的花舞鳥差不多,不過只能在進化前變形態(tài),而隨著形態(tài)不同,結(jié)草貴婦也不只是屬性換一下,種族
劍舞(重物攻速度+):劍舞+攀瀑/水流噴射+報恩/舍身撞(可Z)/電光一閃+蠻力;詛咒(重HP特防+):詛咒+攀瀑/水流噴射+報恩/電光一閃+睡覺(醒睡果)。 大尾貍配招詳解及打法攻略 NO.400 大尾貍 一般/水 特性: 單純/純樸/心情不定職能: 強化、反強化、破盾、撒釘評估: 大尾貍和大尾立到底有什么關(guān)系呢?對于大尾貍,大概只有一個詞能形容,那就是毫無心機的呆萌,畢竟呆如可達鴨呆呆獸沼王都沒能獲得單純這個特性,沼躍魚眉頭一皺,發(fā)現(xiàn)它們并不簡單。單純毫無疑問是神級強化手特性,想想這個特性配合上破殼會是怎么個情況。當然,考慮到平衡性,GF肯定不會這樣組合,而且也嚴格控制了該特性的擁有者,到目前也只有呆火駝、大尾貍一家和心蝙蝠一家擁有這個特性,而且強度都不大(呆火駝進化后就沒了),但也能給大尾貍這樣的路邊PM
首發(fā)(重特攻速度+/重物攻速度+):隱蔽石礫+挑撥+燃燒殆盡+近戰(zhàn)(變化可以參考文中最長的那一段);圍巾游擊(重物攻速度+):急速回轉(zhuǎn)+近戰(zhàn)+閃焰沖鋒/燃燒殆盡+閃電拳/石刃/地震/覺醒力量冰/垃圾射擊/草繩結(jié)。 烈焰猴配招詳解及打法攻略 NO.392 烈焰猴 火/格斗 特性: 猛火/鐵拳職能: 撒釘、炮臺、破盾、游擊、救場、強化評估: 雖沒切身經(jīng)歷過PBO時代,但大師兄的威名還是有所耳聞的。作為火斗二代目,火猴從誕生的那一刻就徹底把火雞趕入冷宮,無論種族分配還是技能池深度都相當可怕,當然,這并不包括特性,于是隨著強力二級神越來越多,單項種族不夠突出的御三家們逐漸落寞,只留下有外掛級別夢特的忍蛙和火雞以及有Mega的初代三代御三家們?nèi)栽诨钴S一—大概等DP復(fù)刻出來火猴就能靠Mega再度回歸熱門了。然而,作為一個時
瞬間爆炸(重速度特攻+/重速度物攻+/重特攻速度+):精神增壓+神速+打落/蠻力/氣合彈/冰凍光束/挑撥/隱蔽石礫等技能選二;Spike(重HP一防+):隱蔽石礫+撒菱+自我再生/挑撥/打落/電磁波/劇毒/地球上投/黑夜魔影選二。 代歐奇希斯配招詳解及打法攻略 No.386 代歐奇希斯/代歐奇希斯-攻擊形態(tài) 超能 特性 壓迫感職能 撒釘、炮臺、破盾、救場、高速評估 386,真是個令人懷念的數(shù)字。這里把普迪和攻迪壓縮到一起了,因為普迪相比攻迪實在沒啥好說的。由于代歐奇希斯各形態(tài)是同一只PM進行轉(zhuǎn)換,雖然在自學(xué)技能表上看起來有不同的技能,但不同于電鬼,這些“獨特”的技能在形態(tài)切換后仍然能夠保留,也就是說所有迪奧西斯有著相同的技能池。再者,前面提到了種族越高,增加種族收益越低,那么反過來其實也是類似的,當耐久或者攻擊
迷茫(重HP速度+):浸水+劇毒+保護+漩渦/替身/心靈印記。愛心魚的進攻威脅幾乎為0,而防御端同樣不是硬茬子,除了會高速丟個劇毒惡心下人外基本是人畜無害。 愛心魚配招詳解及打法攻略 NO.370 愛心魚 水 特性: 悠游自如/濕潤之軀職能: ……評估: 每一枚心之鱗片都浸潤著一只愛心魚的鮮血,保護愛心魚,拒絕回憶技能!作為一個總種族僅有330的完全進化型,愛心魚實在太需要一個進化了,猶記得五代時新PM有不少和老PM有著迷之關(guān)系,最令人信服的就是保姆曼波和愛心魚這一對了,實在太像進化關(guān)系,以至于讓人懷疑保姆曼波是不是原本愛心魚進化的廢案。然而現(xiàn)在都七代了,愛心魚依然沒有獲得任何加強,無論Mega還是六代七代種族提升潮流,愛心魚都迷之穩(wěn)定,一如既往地為玩家提供心之鱗片,要知道愛心魚的種族比未知圖騰還低,后者至少背
食蕉啦!(重HP物攻+/重速度物攻+/重HP一防+):龍舞+飛天(大樹果)/睡覺(朗姆果)+地震/葉刃/替身/保護/寄生種子選二。 熱帶龍配招詳解及打法攻略 NO.357 熱帶龍 草/飛行 特性: 葉綠素/太陽之力/收獲職能: 強化、草盾、工兵評估: 八倍弱冰草飛龍。由于其交通工具屬性和與人氣角色N的迷之血緣關(guān)系,熱帶龍的存在感并不低,至少……是我ORAS里第一只滿級的PM,飛天加甜蜜香氣的功能使得它的等級一騎絕塵。雖然草飛龍并非三屬性,但兩兩組合也仍然是四倍弱冰,而熱帶龍更是這三個屬性中的最差組合草飛,更氣人的是種族分布還是低速盾向,簡直不給活路。99 83 87的耐久其實很不錯,奈何屬性提供的抗性實在太糟糕,抵抗的地面、格斗、水、草都常常和冰系補盲技能勾搭在一起,四倍弱冰直接就讓熱帶龍對這些PM都不敢隨便上
巋然不動(重HP一防+):鬼火/劇毒+痛平分/睡覺+黑夜魔影/地球上投+戲法空間/影擊/蟲災(zāi);冥想(重HP物防+):鬼火+冥想+睡覺+冰凍光束/陰影球。 彷徨夜靈配招詳解及打法攻略 NO.356 彷徨夜靈 幽靈 特性: 壓迫感/察覺職能: 輝石、物盾、特盾、鬼盾、空間手、反強化、強化評估: 我渴望naizi.gif在輝石誕生后,作為四代獲得新進化的夜巨人……(嗯,就這樣簡稱吧,現(xiàn)在的官譯太長了)瞬間肉得不忍直視,在五代輝石眾中的存在感可以說僅次小蛋和3D2,但一代版本一代神,輝石給盾牌的提升太過強大,于是GF又加強了打落作為應(yīng)對,將大把的輝石PM打回了低分級,同時環(huán)境愈加暴力,自身低反制低抗性的純鬼盾夜巨人也就不怎么適合高分級了,雖然紙面耐久仍然很出色,并且在前段時間可以很輕松擋下蟑螂蚊子兩個還沒獲得定點打落的
常規(guī)惡心(重HP物攻+/重HP物防+):鬼火+偷襲+痛平分+同旅(可以按需塞挑撥、替身、棉花防御等技能);雙抗惡心(重HP特防+):棉花防御+冥想+陰影球+睡覺。 詛咒娃娃配招詳解及打法攻略 NO.354 詛咒娃娃(Mega) 幽靈 特性: 惡作劇之心職能: Mega、救場、反強化、炮臺、強化評估: 我挺喜歡M詛咒娃娃的造型的,奈何唯一光環(huán)借著ORAS帶來的寶石原住民Mega大禮包,唯一靈也正式成為了擁有Mega的一員,而且這個種族看上去相當華麗,還有著BUG級別特性,眼看就要咸魚翻身了,結(jié)果七代一個惡心大削讓M詛咒娃娃比不M的詛咒娃娃還要怕惡系,根本無法同臺競技。物攻暴漲到女皇級別的165,看起來相當暴力,然而并沒有相應(yīng)的特性和技能輔助,尤其物理端技能池沒有擴展,仍然是上一篇的影爪、影擊、偷襲三板斧,無論打擊
咸魚龍舞(重速度物攻+):龍舞+地震+攀瀑+石刃。鯰魚王的屬性為地面和水,因此可以作為針對敵人的寶可夢使用,面對電屬性也有一戰(zhàn)之力,并且擁有龍舞這種很強大的buff技能,面對物理寶可夢還是十分好用的。 鯰魚王配招詳解及打法攻略 NO.340 鯰魚王 水/地面 特性: 遲鈍/危險預(yù)知/濕潤之軀職能: 強化、炮臺、水盾、地盾評估: 水地眾:鯰魚?那是什么?用來吃的嗎?鯰魚毫無疑問是存在感最低的水地,只有在進行水地比較時才偶爾會被提起,然后大家會說:哦,這只有龍舞??雌饋硎莻€不錯的特色,但鯰魚也真的只是有龍舞了……這個種族分布實在太坑爹了,作為三代的第二只水地,鯰魚被御三家的巨沼怪種族幾乎全方面完爆,甚至后輩蟾蜍也是如此(所以說為什么水地都喜歡這種種族分布風格,海兔只是速度慢一點而已,大量水桶腰),然而它們總種族高,
硬抗MegaMega綠毛(重HP物防+):鬼火/閃焰沖鋒+朝陽/大爆炸+巖崩/石刃+隱蔽石礫/劇毒/地震;首發(fā)空間旗手(重HP物攻+/重HP物防+,極限低速):戲法空間+魔裝反射+隱蔽石礫+大爆炸。 太陽巖配招詳解及打法攻略 NO.338 太陽巖 巖石/超能 特性: 漂浮職能: 物盾、巖盾、接力、撒釘、空間手評估: 日神……好像和太陽巖沒啥關(guān)系。在上一篇里各種比較把太陽巖也說得差不多了。巖超浮游在物耐端可以吃下地飛火普,偶爾也能擋擋斗,并且太陽巖有著鬼火和朝陽,作為物盾還算夠格。頭疼的是太陽巖偏物攻,物攻超巖雙本都存在命中相當拙計的問題,而且和月石的冰對應(yīng),太陽巖的火招是火推(雖然特攻端有大火),火推的反傷對于物盾來說總是不太舒服。在物攻端巖石系杰出人才一大把,而且大量低速高物耐巖石系都混跡在NU附近,太陽巖很
劍舞(重HP物攻+/重速度物攻+):劍舞+毒突+地震+偷襲/水尾;盤卷(重HP特防+/重HP物攻+):盤卷+蟲災(zāi)+睡覺+偷襲/毒突;炮臺(重HP特攻+):淤泥波/毒爆彈+火焰放射+億萬吸收/偷襲+地震。 飯匙蛇配招詳解及打法攻略 NO.336 飯匙蛇 毒 特性: 蛻皮/穿透職能: 強化、炮臺、打落、破盾評估: 作為貓鼬斬死對頭,飯匙蛇并沒有針對貓鼬斬的特性(貓鼬斬:感覺自己被冒犯了)。對于沒看過AG的我來說,簡直對飯匙蛇沒任何了解,雖然這家伙是個毒系,于是這一篇似乎會相當難寫。從種族上來看,飯匙蛇和貓鼬斬有著相同的耐久——都是脆皮,這就會使得盤卷用起來會很不舒服。雙攻達到了100,加上捉急的速度和較少的弱點,看起來有些像麻麻鰻魚王,但兩弱點和無弱點是兩個概念,加上鰻魚攻擊耐久都要更出色(種族壓制),根本沒辦法同
人畜無害(重HP物防+/重HP特防+/重HP特攻+):鳥棲/睡覺+劇毒+火焰放射+龍星群/龍之波動/冰凍光束/月爆/治愈鈴鐺/棉花防御;咸魚強化(重速度物攻+/重HP特防+):龍舞+龍爪+鳥棲+地震/棉花防御。 七夕青鳥配招詳解及打法攻略 NO.334 七夕青鳥 飛行/龍 特性: 自然回復(fù)/無關(guān)天氣職能: 特盾、龍盾、強化、中轉(zhuǎn)、隊醫(yī)評估: 生為龍,不強則恥。青鳥沒有任何龍系的特征,據(jù)百科說法青鳥的龍系來源是天龍座,不明覺厲。作為龍系中最常見的飛龍,青鳥的壓力相當大,雖然這是個不錯的屬性,但有著肥大雪姨兩尊準神和音波龍這個悍將在前,青鳥顯得相當沒存在感。作為高富帥的龍系,青鳥的種族連500都沒到,攻擊能力更是慘不忍睹,特長是特耐,看起來的確是龍族的恥辱。比起特點類似(龍舞/雙刀/搖鈴鐺)的肥大,青鳥的種族可以說
咸魚抓人(重HP物攻+):地震+電光一閃+蠻力+咬碎/巖崩。雙打中雖然可以抓人滅歌,但實機雙打本來就不限制踩影,那么沙地獄的地鼠大顎蟻就沒啥利用特性出場的機會了。 大顎蟻配招詳解及打法攻略 NO.328 大顎蟻 地面 特性: 怪力鉗/沙穴/強行職能: 破盾、救場評估: 其實這是蟻獅,吃螞蟻的那種。蜻蜓一家的進化鏈相當之奇葩,且不說一只螞蟻進化成了一只飛(地)龍,初始形態(tài)的大顎蟻的物攻和最終形態(tài)蜻蜓龍的物攻是一樣的,意味著中間的超音波幼蟲物攻反而下降了,相當神奇。而且大顎蟻的三個特性和進化后沒有任何關(guān)系,把大顎蟻和蜻蜓龍當成兩只PM來寫也是沒有問題的。種族上,作為初段形態(tài)的大顎蟻自然是相當?shù)?,但又偏偏物攻鶴立雞群,在可以放棄治療直接極攻的情況下輸出還不錯——100種族和三地鼠相同,甚至高于七代前的三地鼠,是沙地獄
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