海兔獸配招
- 來源:口袋妖怪吧
- 作者:Gengar
- 編輯:星馬烈

常規(guī)水盾(重HP特防+):沸水+大地之力/地震+自我再生+劇毒/冰凍光束/淤泥波;詛咒(重HP特防+):詛咒+攀瀑/沸水+睡覺+蟲災(zāi)/地震;眼鏡引水(重HP特攻+):沖浪/沸水+大地之力+冰凍光束+淤泥波。
海兔獸配招詳解及打法攻略
NO.423 海兔獸 水/地面
特性:
黏著/引水
職能:
水盾、地盾、特盾、炮臺(tái)、破盾、中轉(zhuǎn)、強(qiáng)化、抗打落
評估:
DP日常閃光1.0……我覺得這出現(xiàn)率還是沒有沙河馬來得有驚喜。
海兔獸是我非常喜歡用的一個(gè)水地,前面也已經(jīng)客串了不少次(水免水地)。水地是個(gè)好屬性自不多說,只有一個(gè)草系弱點(diǎn)使得其擋火電冰相當(dāng)穩(wěn),也可以在大多數(shù)時(shí)候客串能力盾,可惜在七代后進(jìn)攻重心轉(zhuǎn)移,抗性偏少的海兔獸不再那么受青睞(這也是有多方面原因的,主要是沒有地、妖抗性還不像沼王那樣可以安全反強(qiáng)化,雖然實(shí)力不差,但在隊(duì)伍中的地位會(huì)比較尷尬——目前的OU打著就這個(gè)感覺)。種族上由于海兔是低速,所以耐久看起來非常靠譜,尤其特耐,極限特耐就可以吃哥哥命玉龍星二連,雙攻也具有不小的潛力,于是偶爾攻海兔也有著不錯(cuò)的效果。兩個(gè)特性都還不錯(cuò),黏著可以保住道具以及抗打落戲法,于是黏著海??梢钥討蚍ㄏ匆聶C(jī),極限物耐后也可以擋殺鋼兵,不過隨著時(shí)代變遷,M石和Z石都成了綁定道具,那么黏著的意義就不大了——不論是洗衣機(jī)還是鋼兵都比六代少得多。那么引水就成為了首選,畢竟水地本身沒有水抗,一個(gè)引水相當(dāng)于送了一個(gè)抗性,而且特攻提升效果也是非常妥,讓海兔頂水系攻擊上場后會(huì)有很不錯(cuò)的輸出能力。
水地的最大特色就是吃火電冰,電反不弱冰的效果使得海兔穩(wěn)吃沒能量球的電系,尤其是鳴鳴(以及以前的電鬼)。不過由于鳴鳴目前重在游擊,電系技能在電免掛掉前往往不會(huì)隨便放,所以海兔一般只是上來吃UT,如果鳴鳴帶的命玉倒也不虧,但如果是圍巾啥的,海兔吃UT就只是單純被壓血了,因此雖然穩(wěn)定中轉(zhuǎn),但對面耐心點(diǎn)也是很容易壓血的,好在海兔并不怕釘子。水免同樣是海兔的重要特色,本身高特耐也可以做一下忍蛙(兩個(gè))的Check,但關(guān)鍵仍然是不能讓智蛙收到人頭,變身后眼鏡智蛙惡波打極限特耐的海兔還能概率過半。而變蛙卻不能當(dāng)水系來看待,事實(shí)上變蛙帶水招現(xiàn)在是越來越少了,所以海兔擋忍蛙主要是收人頭前的智蛙——這同樣是主要起中轉(zhuǎn)作用,因?yàn)橹峭苋匀幌矚g先到處UT,海兔仍然沒有太多的辦法去限制,而且本身并不能直接秒掉忍蛙,那么就會(huì)很容易成為惡波HAX的背景。鋼抗電免能想到什么?沒錯(cuò)馬基,海兔可以很好地打斷瑪機(jī)雅娜的游擊,目前機(jī)巧喜歡齒輪變換加電z/斗z收人頭推隊(duì),本系專屬鮮花加農(nóng)炮反倒是見得少了,那么特耐海兔顯然可以穩(wěn)定阻止瑪機(jī)雅娜,這比擋前兩個(gè)有屬性優(yōu)勢的還要穩(wěn)。同樣是這個(gè)原因,由于目前瑪機(jī)雅娜有些喜歡齒輪變換加冥想雙強(qiáng)化,所以大把應(yīng)時(shí)而生的海兔獸地本舍棄了好用的特攻大地力用起了地震,這是完全針對馬基的舉措,否則受引水提升的大地力一般會(huì)比地震要舒服。講清了定位,配招就相當(dāng)簡單了,水地雙本加再生當(dāng)然是必須的,剩下一個(gè)格子當(dāng)然是標(biāo)配劇毒,沸水加地本對鋼系和毒系壓制力非常不錯(cuò),劇毒一般能毒中人??紤]到鰭鰭的存在,也可以選擇帶個(gè)毒系技能(毒彈或者淤泥波),不過不能對輸出有太高期待,0攻打滿HP鰭鰭也不過3成出頭,真正要有所發(fā)揮還是要讀個(gè)水系技能吸個(gè)特攻再讀鰭鰭挑撥丟出毒彈,這樣就可以過半了,但一般效果還是不如劇毒穩(wěn)定,畢竟對AV蔓藤,淤泥波也是燒不動(dòng)的。鏡反是另一個(gè)主要針對鰭鰭的技能(也可以讀下哞哞),等自然之怒或者月爆啪得一下就可以反殺鰭鰭,但是由于鏡反的存在,海兔獸很容易達(dá)到危險(xiǎn)血線,如果海兔獸是己方隊(duì)伍的重要聯(lián)防成員,鏡反殺一只可能會(huì)導(dǎo)致己方聯(lián)防崩盤,這得看你的具體需求了。冰光/石刃是針對特定強(qiáng)化手的技能……話是這樣說,無論Z神還是火蛾海兔獸都不是穩(wěn)擋,常規(guī)特耐海兔會(huì)被滿攻龍舞Z千箭2HKO,火蛾有億萬吸也能吊打海兔,于是海兔往往只要干好分內(nèi)活就行了,刻意針對其他強(qiáng)化手并不見得有好結(jié)果。至于其他技能,痛分在有再生的情況下沒啥市場,臨別禮物對于重要聯(lián)防手來說太浪費(fèi),凈化之霧和反擊一般打不到人,再其他技能待會(huì)再說。值得注意的是,海兔的耐久傾向是隨環(huán)境而改變的,以前V仔在UU時(shí)可以擋火電的海兔一般會(huì)采取物耐來對抗CB的V仔,鋼兵熱門時(shí)同理,所以仍然是按需分耐久,并不是絕對的。
有引水的海兔獸也可以作為炮臺(tái),不過相對來說還是在低分級用起來更好一些,OU實(shí)在太難生存。戴上眼鏡引水一段的大地力輸出絲毫不虛在UB的那只土貓,初見殺妥妥的,尤其喜歡拿草毒頂海兔的人不少,一個(gè)大地力就能打滿HP盾菇將近八成。水地毒冰四攻妥妥的,唯一的遺憾就是水本沒水壓,所以技能威力低了點(diǎn)。
前面幾年打團(tuán)賽時(shí)我對一個(gè)詛咒的海兔印象深刻,比起同樣有詛咒的巨沼和沼王,海兔的優(yōu)勢在于水免以及蟲災(zāi)。作為一個(gè)少弱點(diǎn)的水盾,海兔非常容易吸引對方盾牌上來放劇毒,這時(shí)一個(gè)蟲災(zāi),開詛咒帶上睡覺,極限特耐的情況下對方一旦沒有草系技能就很容易崩盤。當(dāng)然,和沼王一樣,海兔的詛咒也不一定是為了推隊(duì)而強(qiáng)化的,像對上凱路迪歐這種偽雙刀,有詛咒就可以頂著圣劍實(shí)現(xiàn)賴場(當(dāng)然,指的是圍巾滿攻,眼鏡還是吃不下來)。
引水在雙打是第一水免,因?yàn)槟馨讶珗龅乃党鸷薅祭阶约荷砩咸峁?,本身電免水免讓海牛可以很好?yīng)對雨天隊(duì)和電場,關(guān)鍵時(shí)刻還能給隊(duì)友上種子,猶記得日月環(huán)境前期某地區(qū)的VGC決賽兩個(gè)輝夜海兔組合,每個(gè)海兔身上都掛著兩種子,畫面實(shí)在是太美。一般情況下沸水大地力標(biāo)配,回復(fù)用樹果或者Z能量儲(chǔ)存,偶爾放放冰風(fēng)劇毒甚至毒彈打哞哞。另外我對抗草果的海兔也是印象深刻,能吃下煤炭龜?shù)年柟饬已妗?
配招:
常規(guī)水盾(重HP特防+):沸水+大地之力/地震+自我再生+劇毒/冰凍光束/淤泥波
詛咒(重HP特防+):詛咒+攀瀑/沸水+睡覺+蟲災(zāi)/地震
眼鏡引水(重HP特攻+):沖浪/沸水+大地之力+冰凍光束+淤泥波
Anti:
水地弱草,這是不變的事實(shí),在OU的海兔畢竟沒多少格子帶補(bǔ)盲,那么草系突臉一般只需要擔(dān)心沸水的燒傷(比如草鋼),而像蔓藤這種更是連劇毒都不怎么怕。在目前的OU,海兔也怕各種大威力輸出,比如黑冰,比如蝶蝶,比如M大嘴,再比如各種防不勝防的Z技能,海兔的耐久只能說是平庸,一旦血線被壓低,再復(fù)活的難度就會(huì)非常大,所以海兔作為聯(lián)防的一環(huán)在當(dāng)前的環(huán)境是相當(dāng)脆弱的。

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