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青銅鐘配招

時(shí)間:2019-07-02 11:42:26
  • 來(lái)源:口袋妖怪吧
  • 作者:Gengar
  • 編輯:星馬烈
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空間旗手(重HP物攻+):戲法空間+隱蔽石礫+大爆炸+地震/螺旋球;聯(lián)防棋子(重HP一防+):隱蔽石礫+螺旋球+地震/覺(jué)醒力量冰+劇毒/催眠術(shù)。

青銅鐘配招

青銅鐘配招詳解及打法攻略

NO.437 青銅鐘 鋼/超能

特性:

漂浮/耐熱/重金屬

職能:

撒釘、空間手、物盾、特盾、鋼盾

評(píng)估:

一只對(duì)戰(zhàn)樹(shù)的鋼鐘出現(xiàn)在眼前,到底點(diǎn)不點(diǎn)地震呢?

鋼鐘的巔峰顯然是六代以前,那個(gè)時(shí)候鋼系還能抗惡和鬼,于是有著漂浮/耐熱的鋼鐘就真是單弱點(diǎn)多抗性生物—一鋼蟲(chóng)是什么弱雞,居然還有四倍弱點(diǎn)。弱點(diǎn)少耐久高就意味著出手機(jī)會(huì)多,這對(duì)于空間手彌足珍貴,尤其對(duì)于鋼鐘這種還有一把釘子的空間手,大部分時(shí)候能夠撐到第二個(gè)回合開(kāi)空間的時(shí)刻,這本身就是一件了不起的事情,尤其憑借抗性,鋼鐘幾次活躍在模式環(huán)境中,比如VGC16和M裂空剛開(kāi)放的UB,對(duì)x神和當(dāng)時(shí)的裂空古拉還有不錯(cuò)的限制(借著?;实谋┯?,世錦賽八強(qiáng)一列的青銅鐘著實(shí)令人印象深刻。應(yīng)該說(shuō)鋼鐘就是為了空間這個(gè)新體系而設(shè)計(jì)出來(lái)的旗手,種族分配得相當(dāng)合理而美觀。和大多數(shù)鋼系一樣是貧血高防的特點(diǎn),這讓滿HP的收益非常不錯(cuò)。物攻比特攻要高上那么一點(diǎn),低速配合螺旋球正好,不拉攻的情況下對(duì)于沒(méi)多少耐久的又可以2擊解決,對(duì)照顧了不少物耐的X也可以在換血后讓己方先制手收殘。當(dāng)然現(xiàn)在X神又進(jìn)化了,Z占卜的額外一段能力很好地限制住了鋼鐘的反擊,兩段特攻做不到的事情再來(lái)一段就能輕松實(shí)現(xiàn),比如月爆2HKO極限特耐鋼鐘這件事。特性是鋼鐘最大的特點(diǎn),一個(gè)浮游一個(gè)耐熱正好是除鬼惡外的兩個(gè)弱點(diǎn),顯然,浮游的免疫要優(yōu)于只是抵消弱點(diǎn)的耐熱,于是在使用率上理所當(dāng)然地浮游大優(yōu),但,給你一只鋼鐘放在對(duì)面,在假定特性隨機(jī)的情況下,你敢地震嘛?這就是一個(gè)簡(jiǎn)單的心理博弈了,雖然穩(wěn)定收益較小,但有獲得額外收益的機(jī)會(huì),那就是誘騙火系技能。不過(guò)理所當(dāng)然的,當(dāng)你讀對(duì)面要用地面技能時(shí),鋼鐘就上不來(lái)了,由此耐熱鋼鐘并不適合作為聯(lián)防棋子,因?yàn)樾枰啻紊蠄?chǎng),相比之下單純?nèi)鲠敺趴臻g爆炸的鋼鐘用耐熱就有著不錯(cuò)的潛在收益了。至于重金屬……是賣萌的嘛?

在七代OU,空間隊(duì)有回暖的勢(shì)頭,這是速度線暴增帶來(lái)的后果之一,因?yàn)樗俟リ?duì)對(duì)空間隊(duì)是近乎無(wú)解的。目前的空間手一是馬基,二是美夢(mèng),接下來(lái)就是希細(xì)胞鋼鐘啥的。鋼鐘在其中處十一不比較尷尬的位置;因?yàn)樗腿鈧€(gè)天倦空間手各有一個(gè)重疊屬性,取代其中之一會(huì)帶來(lái)一個(gè)共同弱點(diǎn),于是反倒不好搭檔了。

但鋼鐘的優(yōu)勢(shì)就在于能撒釘能爆炸,比起黃蘑菇抗性更好,爆炸傷害也更足一些(雖然蘑菇一般臨別禮)。那么作為空間手的用法就很顯然了,比起馬基美夢(mèng),鋼鐘更適合首發(fā)做炮灰型空間手,于是一隊(duì)三空間手也不見(jiàn)得有大問(wèn)題,帶動(dòng)三波節(jié)奏也正好。前面也已經(jīng)有所提及,鋼鐘的核心思路就是撒釘空間爆炸三連,如果首發(fā)遇到對(duì)手沒(méi)多少威脅就先撒釘,如果遇到能2HKO自己的就先空間再撒釘,關(guān)鍵就是要預(yù)留出更多的剩下空間回合,最好能在出手空間后下一回合就被干掉。剩下一個(gè)格子就比較隨意了,一般也用不上。考慮到有可能遇上鬼系首發(fā),為了避免炸到空氣,可以帶上地震打鬼系一一因?yàn)槟壳癘U熱門鬼系除了勾魂全都弱地,而嘎啦耿鬼啥的大部分情況下可以2HKO,于是用上地震的情況也就第一回合耿鬼放挑撥觸發(fā)精神香草了。如果你算準(zhǔn)對(duì)面沒(méi)有挑撥,你甚至可以讓鋼鐘帶上光土雙墻空間爆炸,當(dāng)然這就太理想了,能讓你慢吞吞輔助四個(gè)回合,還不如保留鋼鐘干其他的事情一一對(duì)面對(duì)鋼盾的威脅太小了。放空間的鋼鐘耐久過(guò)高也不見(jiàn)得是好事,反倒有時(shí)不好估算傷害2HKO不掉會(huì)拖空間回合,于是極攻滿HP會(huì)比較合適,有抗性打不死,沒(méi)抗性或者克制也能撐過(guò)兩回合,計(jì)算量會(huì)小很多。

如果把鋼鐘作為聯(lián)防棋子,那么就是以生存優(yōu)先了,畢竟鋼鐘只能靠飯回復(fù),需要盡量保護(hù)好自己的血線。浮游鋼超無(wú)論物理端還是特殊端抗性都非常不錯(cuò),物理端能扛飛地巖,在土貓打落攜帶量下降的情況下可以有效針對(duì)土貓,也能順便打新時(shí)代的飛行系,M凱羅斯和一眾飛龍。特耐端則是一脈相承扛X傳統(tǒng),對(duì)于特攻妖精有著顯著的克制效果,包括蝶蝶女皇,甚至馬基,即便不選耐熱吃覺(jué)火壓力也不大。根據(jù)針對(duì)對(duì)象的不同,努力側(cè)重不同,技能側(cè)重也不盡相同,釘子一般來(lái)說(shuō)是必備,鋼鐘本身輸出能力比較一般,更多是在逼換間隙出手釘子來(lái)實(shí)現(xiàn)價(jià)值。而要做到逼換,本系高威力螺旋球自然也必不可少,能夠直接秒殺物耐一般的弱鋼妖精,對(duì)速攻手也有著不小的威懾力。接著如果要打巨龍土貓,覺(jué)冰意義非凡,本身特攻近80,不拉攻一般也能實(shí)現(xiàn)2HKO。如果要打馬基一一當(dāng)然就是地震了,也能讓火鋼心生忌憚,配合螺旋球補(bǔ)盲也是非常不錯(cuò)的。鋼鐘的耐久并沒(méi)達(dá)到能夠無(wú)視強(qiáng)化的程度,而力度又不見(jiàn)得能造成很大威脅,比如對(duì)暴鯉龍,前面的技能全部吃雞,這時(shí)一個(gè)穩(wěn)定的劇毒就非常重要了,如果前面帶的地震,劇毒的命中率就會(huì)進(jìn)一步上升了,本身不怎么吃狀態(tài)的鋼鐘對(duì)盾牌也有了不錯(cuò)的威脅。如果你覺(jué)得自己臉好,這個(gè)位置也可以選擇見(jiàn)效更快的催眠術(shù),畢竟初代動(dòng)畫(huà)催眠等于秒殺,只要臉好,催眠鋼鐘引領(lǐng)一場(chǎng)比賽問(wèn)題不大一一當(dāng)然,OU還是難,因?yàn)閮蓚€(gè)場(chǎng)地都能克制催眠。至于超本,仍然是思念頭槌這個(gè)坑爹技能,而特攻端鋼鐘并沒(méi)有多少競(jìng)爭(zhēng)力,于是大部分情況下超本都是被舍棄的狀態(tài)。如果覺(jué)得格子有多也可以帶上戲法,鋼鐘的劇毒珠戲法還是非常隱蔽的,破盾效果極佳,而且以前還有戲法解毒果這種黑科技,??影姹径玖鎏煨,F(xiàn)在自然是不怎么實(shí)用了,因?yàn)槭荜?duì)標(biāo)配M勾魂,而鋼鐘對(duì)這個(gè)小家伙沒(méi)任何辦法。

雙打的鋼鐘繼續(xù)擔(dān)任空間手的位置,聯(lián)防也是相當(dāng)穩(wěn),如果不面對(duì)古拉且隊(duì)里沒(méi)地龍這種專門地震的PM的話,耐熱甚至要優(yōu)于浮游,這樣還能吃到場(chǎng)地效果,尤其配合隊(duì)里嘩咋時(shí)。有趣的是,由于鋼鐘同時(shí)有催眠術(shù),于是出現(xiàn)了Z空間的鋼鐘,放空間的同時(shí)提升一級(jí)命中,配合空間下先手,幾乎相當(dāng)于點(diǎn)控一一當(dāng)然,要搶好場(chǎng)地。重力也是一種提升催眠命中的途徑,也能夠福及隊(duì)友,嗯,這又是一個(gè)用耐熱不用浮游的理由。搶天氣的特性交換和蹭強(qiáng)化的自我暗示都是超能系輔助的常見(jiàn)技能,鋼鐘自然也不能免俗。

配招:

空間旗手(重HP物攻+):戲法空間+隱蔽石礫+大爆炸+地震/螺旋球

聯(lián)防棋子(重HP一防+):隱蔽石礫+螺旋球+地震/覺(jué)醒力量冰+劇毒/催眠術(shù)

Anti:

無(wú)論鋼鐘特性是什么,破格都可以無(wú)視。雖然不能讓渦輪火焰白龍過(guò)來(lái)打火系弱點(diǎn),但破格鼴鼠還是挺常見(jiàn)的,鋼鐘一般對(duì)鼴鼠造成不了太大的威脅,最鼠可以自由地撒釘或者地震直接打一一這讓馬基鋼鐘同隊(duì)會(huì)非常難受,空間手被同一只PM限制住是非常危險(xiǎn)的。反撒釘?shù)脑挘琈勾魂自然責(zé)無(wú)旁貸,鋼鐘對(duì)M勾魂威脅實(shí)在不夠,首發(fā)勾魂往那一站,鋼鐘就什么也做不了了。其他的話自然是各種打落了,如果鋼鐘不是首發(fā)空間炮灰的話,打掉剩飯能讓鋼鐘的聯(lián)防效果銳減,沒(méi)有回復(fù)即便抗性再好也上不了幾次,耐心地壓血就行了,鋼鐘究竟是個(gè)輔助型PM,并不用怎么費(fèi)心去中轉(zhuǎn)針對(duì),而是應(yīng)該找鋼鐘的上場(chǎng)時(shí)機(jī)考慮能不能鉆空子一一替身M鯉魚(yú)顯然會(huì)很樂(lè)意。

9.0
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:任天堂
  • 發(fā)售:2017-11-17
  • 開(kāi)發(fā):GameFreak
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:劇情,經(jīng)典,寵物,捉寵

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