脆炸仙人掌(重物攻速度+):撒菱+莽撞+偷襲/針刺防守+種子機(jī)槍/花瓣暴風(fēng)雪/大木槌。沙鈴沒(méi)什么需要針對(duì)的地方,熟悉它的特色技能一般就不會(huì)中招了。 沙鈴仙人掌配招詳解及打法攻略 NO.556 沙鈴仙人掌 草 特性: 儲(chǔ)水/葉綠素/引水職能: 炮臺(tái)、中轉(zhuǎn)、撒釘、打落評(píng)估: 似你,巴魯獸!沙鈴和夢(mèng)歌奈亞一樣同屬仙人掌寶可夢(mèng),于是在五代一放出來(lái)就和水牛、保姆魚(yú)一起被瘋狂吐槽既視感——講道理,我覺(jué)得沙鈴比夢(mèng)歌奈亞要好看多了,只是同一物種原型同一屬性實(shí)在會(huì)讓人覺(jué)得制作者在偷懶或者江郎才盡了,就算把配色改一下變成個(gè)火草說(shuō)不定沙鈴的人氣就高多了。這只PM實(shí)在是各個(gè)地方都充滿了槽點(diǎn),在TV中出場(chǎng)那集被懷疑抄襲初代某集劇本,而在對(duì)戰(zhàn)中,是個(gè)純草卻和夢(mèng)歌奈亞一樣會(huì)大堆惡系技能,種族和夢(mèng)歌奈亞一樣是慢速脆皮雙刀(還是弱化版),是最弱
首發(fā)(重物攻速度+):隱蔽石礫+地震+高速旋轉(zhuǎn)/劇毒/鐵頭選二;圍巾/背心(重物攻速度+):地震+鐵頭+巖崩+高速旋轉(zhuǎn);挖沙(重速度物攻+):劍舞+地震+鐵頭+巖崩;沙之力(重物攻速度+):沙暴(Z)+地震+鐵頭+巖崩。 鼴鼠配招詳解及打法攻略 NO.530 鼴鼠 地面/鋼特性: 撥沙/沙之力/破格職能: 鋼盾、地盾、特盾、強(qiáng)化、撒釘、工兵、破盾評(píng)估: 我的鉆頭可是突破天際的!由于三地鼠己經(jīng)搶注了“地鼠”這個(gè)簡(jiǎn)稱,于是我一般習(xí)慣叫這家伙鼴鼠。五代給了鼴鼠一個(gè)超級(jí)大的模型,結(jié)果到六代看著鼴鼠那么小一個(gè)個(gè)頭就感覺(jué)非常喜感,有一種迷之萌感。從五代到七代,鼴鼠總能找到自己的無(wú)可替代的位置,五代永沙下被ban到UB的撥沙鼴鼠,六代制裁電鬼的破格地震,七代對(duì)鳴鳴和對(duì)M勾魂寶具,雖然總是被土貓給壓一頭,但鼴鼠本身的功能性足以
電系模板(重特攻速度+):閃電交替/硝基沖鋒/等離子浴(Z)+十萬(wàn)伏特+覺(jué)醒力量冰+燃燒殆盡。因?yàn)橄啾葌鹘y(tǒng)電系多了個(gè)OH,于是草系擋起來(lái)要稍微吃力一點(diǎn)。 雷電斑馬配招詳解及打法攻略 NO.523 雷電斑馬 電 特性: 避雷針/電氣引擎/食草職能: 高速、游擊、炮臺(tái)、中轉(zhuǎn)評(píng)估: 又是一只充滿矛盾的PM。長(zhǎng)腿還需其他長(zhǎng)腿襯,小菊兒和斑馬不愧是黃金搭檔。從外貌來(lái)看,斑馬沒(méi)有什么電系特征(當(dāng)然你可以強(qiáng)行說(shuō)它頭上有類雷電狀的角),不過(guò)趕上五代全PM動(dòng)畫(huà)化的好時(shí)機(jī),斑馬身上條紋就會(huì)閃爍著黃色電光,看起來(lái)相當(dāng)炫酷。此外就只有某一次黑白2之旅被小雞沖鋒斑馬支配的記憶以及運(yùn)動(dòng)場(chǎng)雙打中雙斑馬放電的神奇組合了,斑馬越到后期實(shí)在是越弱。屬性純電沒(méi)啥特別的,有著典型的電系貧招——一個(gè)火系打擊面也拯救不了,更何況斑馬種族面板是物攻向,而火
夢(mèng)空間(重HP一防+):戲法空間+治愈之愿+(精神強(qiáng)念/魔法閃耀/月光/劇毒選二)/(光之壁+反射盾)。夢(mèng)夢(mèng)蝕的攻擊強(qiáng)度不大,基本干的是輔助的活計(jì)。 夢(mèng)夢(mèng)蝕配招詳解及打法攻略 NO.518 夢(mèng)夢(mèng)蝕 超能 特性: 預(yù)知夢(mèng)/同步/心靈感應(yīng)職能: 炮臺(tái)、空間手、特盾、物盾、接力、隊(duì)醫(yī)評(píng)估: 關(guān)于夢(mèng)夢(mèng)蝕,嗯……夢(mèng)之遺跡的BGM挺好聽(tīng)。夢(mèng)夢(mèng)蝕很顯然是一只貘,據(jù)說(shuō)在初代即被設(shè)計(jì)出來(lái),卻直到五代才正式登場(chǎng),大概是因?yàn)槌醮灿幸恢怀荃木壒?,只是……純超的屬性并不怎么討喜,畢竟有相?dāng)一部分PM聽(tīng)說(shuō)了動(dòng)畫(huà)超能系無(wú)敵的傳言,以超能系的模樣登場(chǎng),龐大數(shù)量導(dǎo)致了其中競(jìng)爭(zhēng)壓力相當(dāng)之大,看起來(lái)無(wú)欲無(wú)求白日做夢(mèng)的夢(mèng)夢(mèng)蝕也就不怎么能出頭了。種族面板是低速肉盾超能系,不過(guò)低速肉盾和超能系的相性本身就比較一般,因?yàn)橄x(chóng)反和打落的緣故超能系不適合作
笑面猴(重特攻速度+):陰謀+水壓(可Z)+冰凍光束+氣合彈/草繩結(jié)。雖然說(shuō)水猴子有獨(dú)特的用法,但把屬性限制拿去后,強(qiáng)度和其余兩只猴子也就差不多。 冷水猿配招詳解及打法攻略 NO.516 冷水猿 水 特性: 貪吃鬼/激流職能: 炮臺(tái)、強(qiáng)化、打落評(píng)估: 冷水猿使用了沸水!我覺(jué)得水猴子的外形實(shí)在是最糟糕的一個(gè)了,或許是要表現(xiàn)水的柔性特點(diǎn),但這個(gè)發(fā)型和體毛尤其是下面兜布總覺(jué)得有點(diǎn)偽娘的感覺(jué)(雖然說(shuō)性別比確實(shí)1:1)。相比于前兩只猴子,水猴子算是目前混得最好的一個(gè),畢竟純水也不算個(gè)太差的屬性,而且水猴子還能夠在競(jìng)爭(zhēng)激烈的水系中脫穎而出,這是一件非常不可思議的事情。同樣有陰謀,火猿那邊有大師兄競(jìng)爭(zhēng),草猴有蠟筆在競(jìng)爭(zhēng),而水猴這邊簡(jiǎn)直難以置信,水系會(huì)陰謀的就只有它和大智慧兩只(當(dāng)然某只會(huì)螢火,不過(guò)瑪納霏在OU和低分級(jí)的水猴基
沖鋒豬(重速度物攻+/重物攻速度+):閃焰沖鋒+狂野伏特/雙刃頭槌/偷襲選二+蠻力?;鹭i空有一身蠻力,但限于速度太慢,依賴專愛(ài),且懼怕高速和游擊換擋,自身的技能輸出依賴舍身加成,掉血飛快,容錯(cuò)率很低。 炎武王配招詳解及打法攻略 NO.500 炎武王 火/格斗 特性: 猛火/舍身職能: 炮臺(tái)、破盾評(píng)估: 真·烤乳豬。自此為止,GF終于終止了持續(xù)三代的火系御三家火斗傳統(tǒng),白白讓火豬被罵得最慘——雖然如果不是被罵,我覺(jué)得六代的火主真可能就是沙師弟了。和真正的二師兄形象類似,火豬是個(gè)色厲內(nèi)荏的體質(zhì),空有高HP,雙防卻沒(méi)跟上,簡(jiǎn)直就是一身肥肉的胖子。不過(guò)這樣的耐久倒也能接受,畢竟主流特性是舍身,反傷技能需要大量的實(shí)在HP支持,換成低血高防分配火豬還要混得更慘。問(wèn)題在于速度,和唯一王一樣的65速實(shí)在把火豬坑慘了,如果特攻和
天邪鬼(重特攻速度+/重HP速度+):飛葉風(fēng)暴+覺(jué)醒力量火/覺(jué)醒力量地面/覺(jué)醒力量冰/覺(jué)醒力量巖石+龍之波動(dòng)/替身/寄生種子/大蛇瞪眼選二。 君主蛇配招詳解及打法攻略 NO.497 君主蛇 草 特效: 茂盛/唱反調(diào)職能: 強(qiáng)化、炮臺(tái)、草盾、破盾、高速評(píng)估: 真·反向強(qiáng)化流。五代的御三家在夢(mèng)特出來(lái)前混得那是一個(gè)字慘,即便在有夢(mèng)特后,五代PM的綜合實(shí)力仍然可以說(shuō)是全世代御三家中墊底的,不過(guò)這和草蛇并沒(méi)什么關(guān)系,只要沒(méi)有一個(gè)出色的替代品,草蛇就很難掉下UU。單看屬性加種族,草蛇和“攻”并不搭邊,純草的進(jìn)攻性相當(dāng)弱,而雙攻75,雙防95怎么看都是一個(gè)速耐型干擾PM的種族,也就是速度113保底讓草蛇在有了唱反調(diào)后有了進(jìn)攻的能力一這個(gè)速度壓制了一大批110速以及雷云的111速,讓草蛇在拉努力時(shí)沒(méi)有什么猶豫的余地。唱反調(diào)是草
妖精羊駝(重HP速度+):制裁之礫+自我再生+劇毒/大地之力/除霧/隱蔽石礫/冥想選二;沒(méi)有異常(重HP速度+):自我再生+除霧+劇毒+制裁之礫/冰凍光束。 阿爾宙斯配招詳解及打法攻略 論純屬性,新興的妖精無(wú)疑是最強(qiáng)勢(shì)的單屬性之一,GF設(shè)計(jì)妖精的意義是平衡強(qiáng)勢(shì)的龍系和弱勢(shì)的鋼毒攻擊,這個(gè)目的算是達(dá)成了一半,因?yàn)殇摱救匀徊凰銖?qiáng)勢(shì)攻擊屬性,于是坐擁龍斗惡這幾個(gè)大熱攻擊屬性抗性的純妖反應(yīng)到720上,也就是讓仙創(chuàng)從六代開(kāi)始就一直不算冷門。然而單單不算冷門還是不夠的,要達(dá)到使用率前十的位置,仙創(chuàng)勢(shì)必要對(duì)金字塔最頂端的那幾位有針對(duì)。毫無(wú)疑問(wèn),仙創(chuàng)的主要獵物就是瑪夏多和Y神,同時(shí)對(duì)大部分龍神有一些壓制的能力,并且本身仙屬性撒釘能夠有效克制M勾魂反釘。相應(yīng)的弱點(diǎn)就在于仙創(chuàng)對(duì)強(qiáng)化型的那幾位并沒(méi)有什么威脅,而且屬性上被P古拉壓制
閃耀之種(重特攻速度+):種子閃光彈+大地之力+覺(jué)醒力量火/覺(jué)醒力量冰+睡覺(jué)/魔法閃耀/精神強(qiáng)念;草之刺猬(重HP速度+/重HP物防+):種子閃光彈+覺(jué)醒力量火/大地之力+光合作用/睡覺(jué)+寄生種子/劇毒。 謝米配招詳解及打法攻略 NO.492 謝米 草 特性: 自然回復(fù)職能: 草盾、物盾、特盾、中轉(zhuǎn)、炮臺(tái)、隊(duì)醫(yī)、破盾評(píng)估: 真·頭上一片青青草原。謝米是四代第二只水桶腰,僅此一例,雖然也擁有自己的一部劇場(chǎng)版,不過(guò)我總覺(jué)得存在感沒(méi)有瑪納霏高,大概對(duì)戰(zhàn)中實(shí)力的緣故。這一印象直到一件事情的發(fā)生,不過(guò)這涉及到NN黑歷史,就不細(xì)談了。謝米的屬性是純草,類似于蔓藤,最重要的抗性是地抗,其次才是傳統(tǒng)草盾的水和電抗,同樣擁有著草系的一眾弱點(diǎn),從而較難聯(lián)防熱門攻擊組合。當(dāng)然,做盾比不過(guò)蠟筆夢(mèng)幻等類似抗性的水桶腰的原因還在于缺少功能
普通大盾(重HP物防+):除霧夢(mèng)話+鬼火劇毒+龍尾吼叫+睡覺(jué)厄運(yùn)累擊;起源之影(重物防物攻+):除霧+累通+龍尾+劇毒/鬼火累影擊;起源之龍(重物防特攻+):除霧+龍星群+劇毒/鬼火+厄運(yùn)龍尾吼叫睡覺(jué)。 騎拉帝納配招詳解及打法攻略 NO.487 騎拉帝納 鬼/龍 特性: 壓迫感/心靈感應(yīng)/(漂浮)職能: 工兵、鬼盾、龍盾、物盾、特盾、炮臺(tái)、反強(qiáng)化、中轉(zhuǎn)、評(píng)估: 鬼克鬼,龍克龍,鬼龍克鬼龍。鬼龍大佬的反轉(zhuǎn)世界在NDS時(shí)代實(shí)在是驚艷無(wú)比,也給我留下了噩夢(mèng)般的回憶,在空間想象能力并不咋樣的年代,反轉(zhuǎn)世界硬生生把我卡了好幾天時(shí)間(奇怪的是,心魂冰迷宮、XY袋龍洞卻沒(méi)給我?guī)?lái)任何麻煩)。再值得一提的是,白金游戲啟動(dòng)動(dòng)畫(huà)跟鬼片似的,讓我至今記憶猶新。不僅是游戲,五代的鬼龍讓第一次接觸UB的我感覺(jué)到深深的恐懼,外星人釘子撒好
飯(重HP一防+/重HP速度+/重特攻速度+):燃燒殆盡+伏特交替+鬼火/十萬(wàn)伏特/覺(jué)醒力量草+痛平分;專(重速度特攻+/重特攻速度+):燃燒殆盡+伏特交替+十萬(wàn)伏特/覺(jué)醒力量草/覺(jué)醒力量冰/鬼火+戲法。 加熱洛托姆配招詳解及打法攻略 加熱洛托姆,也就是微波爐以及……火衣機(jī),是我最喜歡用的一種電鬼(大概也是最喜歡的火系),即便在洗衣機(jī)風(fēng)靡oU期間也是如此。由于微波爐弱釘,使用難度以及所受的限制就比洗衣機(jī)要大很多,但多虧了火系,獨(dú)一無(wú)二屬性的微波爐擁有著所有電鬼中最多的九個(gè)抗性,直逼鋼系的抗性,包括熱門的地冰組合(完擋猛瀉)、火地仙組合(M青鳥(niǎo))、火電冰組合(各種主流炮臺(tái),尤其是M電狗)、火飛/飛地組合(火隼凱羅斯土貓Y噴)以及附帶的鋼系蟲(chóng)系抗性,因此雖然弱點(diǎn)比洗衣機(jī)多了一個(gè)(其實(shí)就水和巖兩弱點(diǎn)),但就完擋的對(duì)象
天女散花(重特攻速度+/重HP速度+):撒菱+挑撥+冰凍光束/冰之吐息+同旅/鬼火/電磁波;陰風(fēng)吹雪(重特攻速度+):陰影球+冰凍光束+十萬(wàn)伏特+同旅/戲法。 雪妖女配招詳解及打法攻略 NO.478 雪妖女 冰/鬼 特性: 雪隱/詛咒之軀職能: 撒釘、高速、炮臺(tái)評(píng)估: 和艾路雷朵相反,雪女需要雌性來(lái)覺(jué)醒,于是不能覺(jué)醒的一邊是女裝大佬,這邊則是女漢子。目前的雪女是唯一一個(gè)冰鬼屬性,電冰箱不是,冰鬼護(hù)也不是——我覺(jué)得雪女這個(gè)設(shè)定就是給冰鬼護(hù)補(bǔ)的,這倒是不賴,冰系復(fù)合屬性一般比純冰要混得好多了,尤其鬼系相當(dāng)于為冰系免疫了一個(gè)格斗弱點(diǎn)(雖然又多了兩弱點(diǎn)),這讓雪女在冰屬性隊(duì)里很吃香,得了個(gè)鬼屬性使得打擊面也變得很不錯(cuò),雖然雪女的攻擊力讓這個(gè)打擊面并沒(méi)有太大的意義。種族方面,相比冰鬼護(hù)的低配水桶腰,雪女從耐久三圍各拉了3
攻一點(diǎn)(重HP物攻+/重HP一防+):影擊+地震+冰凍拳/火焰拳+鬼火/痛平分/戲法;野球拳(重HP一防+/重HP物攻+):黑眼神+影擊+提升拳+睡覺(jué)。 黑夜魔靈配招詳解及打法攻略 NO.477 黑夜魔靈 幽靈 特性: 壓迫感/察覺(jué)職能: 炮臺(tái)、鬼盾、物盾、特盾、空間手評(píng)估: 宰相肚里能撐船,夜魔人肚有世界。作為空探的大反派(兼蜥蜴好基友),夜魔人的存在感是滿滿的,可惜這并不能對(duì)它在對(duì)戰(zhàn)領(lǐng)域有什么幫助。退化夜巨人是一個(gè)出色的輝石使用者,使得夜魔人的最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手就是自己的退化,因?yàn)檫@個(gè)進(jìn)化間隔實(shí)在太短(三代PM四代進(jìn)化),種族增加的也不怎么明顯,增加較多的還是比較無(wú)用的速度和物攻,耐久方面提升不大,意味著輝石后夜巨人耐久可以甩夜魔人幾條街,而作為痛分使用者,增加的20HP不見(jiàn)得是好事情,速度增加讓其作為空間手的實(shí)
化石翼龍?jiān)诤5锥纯撸屑ち鞯牡胤疥懙?,概率只?%,要在45級(jí)的時(shí)候去找,化石翼龍性格冷靜,不怎么出現(xiàn),玩家只能拼人品了,需要多去刷幾次。究極綠寶石化石翼龍?jiān)谀脑诤5锥纯呖梢哉业交睚垺?/p>
四攻(重物攻速度+/重速度物攻+/重HP物攻+):吸收拳/近戰(zhàn)+思念頭槌/念力切割+打落+地震/影擊/冰凍拳/毒突/火焰拳/葉刃;圍巾干擾(重HP速度+/重物攻速度+):近戰(zhàn)+打落+鬼火/戲法/思念頭槌+同旅/臨別禮物。 艾路雷朵配招詳解及打法攻略 NO.475 艾路雷朵 超能/格斗 特性: 不屈之心/正義之心職能: 強(qiáng)化、炮臺(tái)、打落、特盾評(píng)估: 看著沙奈朵和艾路雷朵,我很好奇奇魯莉安的進(jìn)化方式是不是找個(gè)紅色發(fā)卡刺進(jìn)自己的胸膛。首先看到艾路雷朵頭上這青青草原,我糾結(jié)的是該怎么簡(jiǎn)稱它,雖然官譯(也就是日語(yǔ)音譯)很有逼格,但對(duì)于我來(lái)說(shuō)四個(gè)字太難打了,由此陷入了深思,這只PM不算冷門,以前聽(tīng)的都是超斗和斗士,這倆都是原譯超能斗士的縮寫,而且這縮寫都有歧義,目前而言另一只超斗阿三比它混得好多了,于是我決定以橄欖代稱,一
Charger(重物攻速度+):隱蔽石礫+冰柱墜落/冰柱針/莽撞+冰礫+地震;Sweeper(重物攻速度+/重速度物攻+):冰柱墜落+地震+冰礫/石刃/打落/蠻力選二;Hermiter(重HP速度+):替身+莽撞+冰礫+地震/打落。 象牙豬配招詳解及打法攻略 NO.473 象牙豬 冰/地面 特性: 遲鈍/雪隱/厚脂肪職能: 撒釘、炮臺(tái)、中轉(zhuǎn)、救場(chǎng)、打落、破盾評(píng)估: 狗嘴里吐不出象牙,但豬可以長(zhǎng)一對(duì)。比起長(zhǎng)著象牙的豬,我覺(jué)得長(zhǎng)著豬鼻子的猛犸象更符合描述,畢竟只是肥豬賽大象,而不是豬普遍長(zhǎng)成象。神奧地區(qū)是最冷的一個(gè)地區(qū)(拋開(kāi)黑白2的合眾的話),由此催生出了大量冰系,長(zhǎng)毛豬也順理成章地獲得了進(jìn)化,維持一貫的冰地屬性。常言冰屬性抗性糟糕,象牙豬不可避免地有著較多的弱點(diǎn),但和地面結(jié)合后卻催生了不錯(cuò)的化學(xué)反應(yīng),以厚脂肪為特
地隆嘯天大終結(jié)(重物攻速度+/重速度物攻+):劍舞+葉刃+打落+挖洞(Z);身瘦更受(重HP物防+):(許愿+保護(hù))/光合作用+葉刃+劇毒/治愈鈴鐺。 葉伊布配招詳解及打法攻略 NO.470 葉伊布 草 特性: 葉子防守/葉綠素職能: 強(qiáng)化、許愿、隊(duì)醫(yī)、物盾、打落、(接力)評(píng)估: 名為leafeon,不少人卻喜歡叫草伊布或者草精靈,背后怕是隱藏著什么不可告人的東西。伊布叒進(jìn)化了,四代進(jìn)化的兩只是屬性最劣勢(shì)的兩個(gè)。伊布家族祖?zhèn)鞯?項(xiàng)種族呈三高三低狀態(tài),意味著純攻(雷布)或者純受(月布)都是不錯(cuò)的組合,其他的搭配就會(huì)用的很難受,葉布就是一個(gè)典型,最高項(xiàng)給了物防,相應(yīng)的只有65HP,次高兩項(xiàng)為物攻和速度,于是主流是物攻強(qiáng)化,那么130項(xiàng)就未能發(fā)揮出最大威力,而作為草系,葉布有著**的特耐,意味著中轉(zhuǎn)特攻水電并不怎么舒
基格爾德的嘆息(重HP特防+):地震/催眠粉+打落+覺(jué)醒力量冰+億萬(wàn)吸收/其他草本/巖崩/毒爆彈;萌萌的小蔓藤(重HP特防+):億萬(wàn)吸收+打落+催眠粉+寄生種子/覺(jué)醒力量火。 巨蔓藤配招詳解及打法攻略 NO.465 巨蔓藤 草 特性: 葉綠素/葉子防守/再生力職能: 物盾、中轉(zhuǎn)、草盾、炮臺(tái)、強(qiáng)化、打落評(píng)估: 藤蔓下黑色的東西到底是什么——得這個(gè)問(wèn)題得到解答說(shuō)不定蔓藤就有新地區(qū)形態(tài)變成鬼系了。蔓藤在G7突然就進(jìn)入了oU,實(shí)在這兩代來(lái)蔓藤并沒(méi)有什么變化,雖然我六代早期就當(dāng)冷門在用而且確實(shí)好用,不過(guò)真正進(jìn)入大眾視野還是靠著對(duì)z神的上位吧。純草的抗性普遍不被看重,加個(gè)毒系就能抵消不少弱點(diǎn)并且得到格斗抗性,僅僅損失一個(gè)地面抗性,而地抗傳統(tǒng)上是由飛行或者浮游去擔(dān)任的,畢竟免疫比抵抗要舒服得多。改變這一個(gè)格局的正是基格爾德,
所謂標(biāo)配(重HP物防+):沸水+除霧+急速回轉(zhuǎn)+劇毒/順風(fēng)。霓虹魚(yú)是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的水盾身材,老套而經(jīng)典的沸水加劇毒組合是它的招牌,而且霓虹魚(yú)有一手靈活的UT。 霓虹魚(yú)配招詳解及打法攻略 NO.457 霓虹魚(yú) 水 特性: 悠游自如/引水/水幕職能: 水盾、游擊、工兵評(píng)估: 霓虹特產(chǎn)霓虹魚(yú)。同上面那只尖牙籠一樣,霓虹魚(yú)也屬于我最后一批收齊的神奧圖鑒,雖然熒光魚(yú)很常見(jiàn),但這只進(jìn)化的存在感實(shí)在是不強(qiáng),好在低調(diào)地混到現(xiàn)在也有屬于自己的獨(dú)特用法。霓虹魚(yú)從設(shè)定到外形沒(méi)有理應(yīng)突出的地方,于是獲得了非常平庸的種族分配,和似乎有些臃腫的體型相悖(應(yīng)該說(shuō)不愧是有一對(duì)翅膀),霓虹魚(yú)有著還不錯(cuò)的速度,即便不拉什么速度努力也往往能在盾牌中先手,而雞肋的雙攻則注定霓虹魚(yú)與速攻手無(wú)緣了,雖說(shuō)雙耐也同樣不怎么出色,但就利用率而言,相同種族的防御端種
劍舞(重物攻速度+/重速度物攻+):劍舞+垃圾射擊+吸收拳+偷襲/冰拳/地震/替身。雙打的毒蛙可以下馬威佯攻混混雨天,但比起單打要更怕威嚇,一個(gè)威嚇基本就GG。 毒骷蛙配招詳解及打法攻略 NO.454 毒骷蛙 毒/格斗 特性: 危險(xiǎn)預(yù)知/干燥皮膚/毒手職能: 中轉(zhuǎn)、強(qiáng)化評(píng)估: 不良蛙是真的萌,長(zhǎng)大后就只能去銀河團(tuán)混了。毒蛙是一員雨天干將,雨天榮則OU??停晏烊醣慊燠ENU,離開(kāi)了永雨后實(shí)力確實(shí)大幅下滑了,但毒系攻擊手在六代后都獲得了一個(gè)生存的目的,那就是打妖精,因此可以認(rèn)為六代后這個(gè)屬性是獲得了加強(qiáng)的,唯一一個(gè)四倍弱超就弱吧,反正這個(gè)耐久二倍和四倍基本上也沒(méi)多大差別,非本也沒(méi)多少人會(huì)帶超能系攻擊技能,這個(gè)唯一屬性組合在防御端還是不錯(cuò)的,作為格斗系不弱仙,只有地超飛三個(gè)弱點(diǎn)(火系算半個(gè)),并且都有相應(yīng)的技能進(jìn)行對(duì)
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