騎拉帝納配招
- 來(lái)源:口袋妖怪吧
- 作者:Gengar
- 編輯:星馬烈

普通大盾(重HP物防+):除霧夢(mèng)話(huà)+鬼火劇毒+龍尾吼叫+睡覺(jué)厄運(yùn)累擊;起源之影(重物防物攻+):除霧+累通+龍尾+劇毒/鬼火累影擊;起源之龍(重物防特攻+):除霧+龍星群+劇毒/鬼火+厄運(yùn)龍尾吼叫睡覺(jué)。
騎拉帝納配招詳解及打法攻略
NO.487 騎拉帝納 鬼/龍
特性:
壓迫感/心靈感應(yīng)/(漂浮)
職能:
工兵、鬼盾、龍盾、物盾、特盾、炮臺(tái)、反強(qiáng)化、中轉(zhuǎn)、
評(píng)估:
鬼克鬼,龍克龍,鬼龍克鬼龍。
鬼龍大佬的反轉(zhuǎn)世界在NDS時(shí)代實(shí)在是驚艷無(wú)比,也給我留下了噩夢(mèng)般的回憶,在空間想象能力并不咋樣的年代,反轉(zhuǎn)世界硬生生把我卡了好幾天時(shí)間(奇怪的是,心魂冰迷宮、XY袋龍洞卻沒(méi)給我?guī)?lái)任何麻煩)。再值得一提的是,白金游戲啟動(dòng)動(dòng)畫(huà)跟鬼片似的,讓我至今記憶猶新。不僅是游戲,五代的鬼龍讓第一次接觸UB的我感覺(jué)到深深的恐懼,外星人釘子撒好,鬼龍往上一站,除非把鬼龍逼退否則釘子清不掉,想強(qiáng)化,鬼龍無(wú)限龍尾,一時(shí)半會(huì)還死不掉,實(shí)在是折磨人(雖然我后面也學(xué)會(huì)了這種風(fēng)格,鬼龍洛神最強(qiáng)勢(shì)的五代簡(jiǎn)直可怕)。
六代后情況就變了,有了妖精的出現(xiàn)尤其是X大能的登場(chǎng),鬼龍就沒(méi)法龍尾抽人了——事實(shí)上除非帶劇毒,否則鬼龍就是x神的經(jīng)驗(yàn)包,除霧的出現(xiàn)讓掃釘變得容易起來(lái),不再是鬼龍一站就只能強(qiáng)殺再掃釘了,那么在UB缺少攻擊能力的普通鬼龍理所當(dāng)然地和洛神一樣沉淪……相對(duì)來(lái)說(shuō)還是好點(diǎn),因?yàn)楣睚堄貌恢鴫?mèng)特,能用除霧掃釘,作為一個(gè)厚實(shí)的盾牌,功能性也夠了。而在ORAS后是原始古拉的版本,起源鬼龍的浮游特性便開(kāi)始為人所青睞,浮游的起源鬼龍免地抗火能掃釘,是古拉的完美check,不過(guò)也僅限于打不動(dòng)而已,反過(guò)來(lái)鬼龍要打古拉需要依仗龍星,而要丟龍星就要小心X,就算丟龍星也不能給古拉造成致命傷害,因此比起用起源鬼龍,大家更熱表于以地面制占拉,即便屬性上有時(shí)并不占優(yōu)勢(shì)。鬼龍這個(gè)屬性并不怎么需要補(bǔ)盲,兩個(gè)高打擊面的屬性組合,目前的盲點(diǎn)也只有鋼兵以及雙免疫的胖丁而已,至少在UB并不怎么需要本系外的技能。防守端的鬼龍抗性也還不錯(cuò),可惜有著龍神的通病,但擋魯卡還是可以的,畢竟鋼尾垃圾命中。屬性方面,普通鬼龍有著喪心病狂的150120120耐久三圍,裸耐久名列全PM前列,在UB也不是容易被打動(dòng)的存在,但僅100的雙攻讓鬼龍的輸出相當(dāng)弱雞,缺乏攻擊力的普通鬼龍?jiān)谀壳熬褪莻€(gè)靶子(影擊打Y夢(mèng)三成實(shí)在讓人印象深刻)。起源鬼龍攻防調(diào)位,耐久仍然很強(qiáng)大,輸出的提升讓其更適應(yīng)目前的環(huán)境,龍星也能砸動(dòng)人了(白金玉的加成也不可忽視),至于速度則是一級(jí)神通病,反正鬼龍也不怎么在乎速度,反正我是沒(méi)見(jiàn)過(guò)圍巾鬼龍(鬼龍的圍巾同旅好像很奇葩的樣子)。普通鬼龍的壓力是五代讓人絕望的神級(jí)特性,不過(guò)現(xiàn)在快節(jié)奏下這個(gè)特性沒(méi)多少發(fā)揮的空間,一睡容易睡死。起源鬼龍的浮游是對(duì)古拉地創(chuàng)寶具,反正也沒(méi)得選。
普通鬼龍?jiān)谶M(jìn)攻端的缺陷不是努力值能搶救回來(lái)的,即便知道不適應(yīng)環(huán)境,普通鬼龍還是得全肉登場(chǎng),目前來(lái)說(shuō)至少有個(gè)除霧能給鬼龍全耐久的理由。其他技能選擇上,鬼火和龍尾都受環(huán)境累影響極大,尤其是鬼火,受古拉和傷害削弱的影響,現(xiàn)在的鬼龍基本全部舍棄了這個(gè)以前針對(duì)720的必備技能,轉(zhuǎn)而帶上劇毒防x(不過(guò)X要帶芳香療法的話(huà)還是阻止不了)和其他PM,也可以鬼火劇毒都帶,不然打鋼系就沒(méi)法打了。龍尾和吼叫是另一對(duì)反強(qiáng)化技能,雖然龍尾不可避免會(huì)引x登場(chǎng),不過(guò)如果隊(duì)伍有后手的話(huà)倒是可以將龍尾和劇毒配合使用,爭(zhēng)取率先擊殺對(duì)方的X。吼叫則相對(duì)求穩(wěn),適合速迪丟釘子鬼龍吹吼的古老用法但要注意保護(hù)好釘子,不然鬼龍就只剩下吹了。睡夢(mèng)是鬼龍以前的常規(guī)技能,現(xiàn)在的話(huà)睡覺(jué)仍然是鬼龍至關(guān)重要的回復(fù)手段,但要注意使用時(shí)機(jī),畢竟夢(mèng)話(huà)抽獎(jiǎng)率看臉,也許就這一睡就把比賽睡沒(méi)了。如果對(duì)面沒(méi)有普720P古拉這種需要鬼龍上場(chǎng)周旋掃釘?shù)腜M,那么有時(shí)寧可死也不睡覺(jué)。攻擊技能方面,鬼龍無(wú)論用啥都缺少傷害(我覺(jué)得給個(gè)地球投都好),影擊偶爾可以收殘(主要用來(lái)收耿鬼超夢(mèng)這些能打動(dòng)的),影球厄運(yùn)稍微能打點(diǎn)輸出,至于專(zhuān)屬影通是顯然不適合鬼龍用的,倒不是傷害不行,主要速度太慢了。其他的非本技能就更沒(méi)什么傷害了,但令人疑惑的是,鬼龍不會(huì)火也不會(huì)冰,和時(shí)空二神的技能地差距太大了,也就以前一陣子打模式睛時(shí),鬼龍帶過(guò)石刃打鳳王?!?
起源鬼龍的道具格鎖定了白金玉,沒(méi)了剩飯的回復(fù),加上攻防互換,意味著起源鬼龍需要走進(jìn)攻路線(xiàn),這樣才不至于在換血上活活被耗死。由于起源鬼龍的HP非常高,所以起源鬼龍可以舍棄HP努力將其全部投入到防御端,進(jìn)一步強(qiáng)化物耐擋占拉的能力的同時(shí)也不至于浪費(fèi)太多綜合耐久。起源鬼龍?jiān)赨B的位置就是擋古拉的掃釘手,因此除霧必帶,劇毒選帶,至少要一個(gè)能打動(dòng)人的技能。
起源鬼龍雙攻雖然較普通鬼龍高,但120在神獸中仍然是比較低的水平(黝黑720),所以需要技能威力來(lái)補(bǔ)充。特攻端自然是龍星,鬼本特攻的成力感人,除非劇毒加厄運(yùn)。物攻端可以考慮影適,同樣可以配合劇毒來(lái)用,對(duì)X也有一定的輸出能力,不過(guò)用影通的話(huà)隊(duì)里必須有較好的Y神對(duì)策。拉大把物攻后的龍尾也有不算差的傷害,可以丟龍尾磨人,同理還有影擊(仍然秒不掉無(wú)耐M耿鬼,更不用說(shuō)瑪夏多)。如果完全針對(duì)古拉,可以考慮大地力或者地震,不過(guò)按公式計(jì)算來(lái)看并沒(méi)高過(guò)本系多少威力,反倒占一個(gè)技能格,除非掐著公式和隊(duì)友打傷害配合,否則地面系的技能并不優(yōu)先考慮。雙打的鬼龍有一手順風(fēng),對(duì)海陸兩神屬性也占優(yōu),但輸出水平實(shí)在有點(diǎn)低,也比較怕裂空和x,似乎也不怎么熱門(mén)。
配招:
普通大盾(重HP物防+):除霧夢(mèng)話(huà)+鬼火劇毒+龍尾吼叫+睡覺(jué)厄運(yùn)累擊
起源之影(重物防物攻+):除霧+累通+龍尾+劇毒/鬼火累影擊+
起源之龍(重物防特攻+):除霧+龍星群+劇毒/鬼火+厄運(yùn)龍尾吼叫睡覺(jué)
Anti:
鬼龍?jiān)谀壳碍h(huán)境下日子過(guò)得很艱難,不過(guò)單憑對(duì)古拉就能有一碗飯吃了。妖精的X自然有超強(qiáng)壓制力,免疫毒的瑪機(jī)雅娜也能夠很好對(duì)付鬼龍,高HP的鬼龍更是痛分馬基的移動(dòng)血庫(kù),仙720就更不用說(shuō)了。鬼系的鬼720、M耿鬼、瑪夏多也能夠很好地威脅到鬼龍,雖然鬼系同樣可克鬼系,但鬼龍的影通有反應(yīng)時(shí)間,其他技能又秒不掉它們(影球可以秒后邊兩個(gè),要注意),壓低血量先手打就是了。龍系內(nèi)戰(zhàn)更不用說(shuō)了,鬼龍?zhí)幱谒俣茸畹讓?,除?00Z外其他的龍系基本都可以先手龍星開(kāi)干。惡系有Y神,回復(fù)力強(qiáng)勢(shì)屬性壓制,就是有點(diǎn)怕?tīng)顟B(tài),找準(zhǔn)時(shí)機(jī)中轉(zhuǎn)上來(lái)也能夠很好地壓制住鬼龍,同為惡系的達(dá)克萊伊也可以,不過(guò)陰謀前傷害不太夠,容易被鬼龍直接龍尾踢下去。堆了耐久帶睡覺(jué)的P?;蔖古拉其實(shí)也不怎么怕鬼龍,基礎(chǔ)傷害高,鬼龍也不怎么能打動(dòng)他們。目前的鬼龍基本就是掃釘打雜用的,很少有隊(duì)伍會(huì)怕鬼龍了。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論