創(chuàng)世神配招
- 來(lái)源:口袋妖怪吧
- 作者:Gengar
- 編輯:星馬烈

妖精羊駝(重HP速度+):制裁之礫+自我再生+劇毒/大地之力/除霧/隱蔽石礫/冥想選二;沒(méi)有異常(重HP速度+):自我再生+除霧+劇毒+制裁之礫/冰凍光束。
阿爾宙斯配招詳解及打法攻略
論純屬性,新興的妖精無(wú)疑是最強(qiáng)勢(shì)的單屬性之一,GF設(shè)計(jì)妖精的意義是平衡強(qiáng)勢(shì)的龍系和弱勢(shì)的鋼毒攻擊,這個(gè)目的算是達(dá)成了一半,因?yàn)殇摱救匀徊凰銖?qiáng)勢(shì)攻擊屬性,于是坐擁龍斗惡這幾個(gè)大熱攻擊屬性抗性的純妖反應(yīng)到720上,也就是讓仙創(chuàng)從六代開(kāi)始就一直不算冷門。然而單單不算冷門還是不夠的,要達(dá)到使用率前十的位置,仙創(chuàng)勢(shì)必要對(duì)金字塔最頂端的那幾位有針對(duì)。毫無(wú)疑問(wèn),仙創(chuàng)的主要獵物就是瑪夏多和Y神,同時(shí)對(duì)大部分龍神有一些壓制的能力,并且本身仙屬性撒釘能夠有效克制M勾魂反釘。相應(yīng)的弱點(diǎn)就在于仙創(chuàng)對(duì)強(qiáng)化型的那幾位并沒(méi)有什么威脅,而且屬性上被P古拉壓制,仙創(chuàng)要想打古拉就需要依靠大地之力(劇毒不一定有預(yù)期效果),這讓仙創(chuàng)的格子非常之糾結(jié)。因此,仙創(chuàng)是一個(gè)優(yōu)缺點(diǎn)都非常顯著的團(tuán)隊(duì)功能型PM,要揚(yáng)長(zhǎng)避短,組隊(duì)方面就需要一些考量了。從其針對(duì)對(duì)象來(lái)看,仙創(chuàng)的主流努力配置顯然是速耐或者傳統(tǒng)的124速+耐,擋瑪夏多還是需要物耐的,畢竟不抗鬼。
仙創(chuàng)的技能方面沒(méi)啥太多糾結(jié)的,物攻端沒(méi)有仙本,而且及同其他720一樣缺少特攻端爆發(fā)能力,于是基本鎖定石板制裁之礫。同樣,特攻端720基本都是老一套思路,再生必備,然后看是冥想還是純輔助,輔助技能仍然是在除霧釘子劇毒這些常規(guī)技能中進(jìn)行選擇,而且相比前邊地創(chuàng)的地冰,仙創(chuàng)至少需要兩個(gè)補(bǔ)盲才能保證自己不會(huì)被某些家伙完擋。不考慮釘子的話可以選擇劇毒加一攻的配置,理論上劇毒加大火可以保住全打擊面,但在UB,游戲規(guī)則并不是這么簡(jiǎn)單,即便要帶第二攻,大家也更青睞于大地力,即便被3%使用率的輝夜完擋也要先干70%使用率的古拉。而更多的仙創(chuàng)則選擇放棄第二攻,帶上了劇毒加除霧/釘子的單攻配置,這樣仙創(chuàng)功能性得到了完全的發(fā)揮,缺點(diǎn)就是見(jiàn)到鋼盾就只能細(xì)軟跑,如果后排有鳳王完美壓制主流鋼系的PM這種也不是不行。另外,雖然沒(méi)見(jiàn)人用過(guò),我覺(jué)得鬼火劇毒雙狀態(tài)有時(shí)會(huì)有奇效,畢竟燒草鋼螳螂都是挺賺的,當(dāng)然,燒傷對(duì)大部分UB選手來(lái)說(shuō)不是個(gè)負(fù)面狀態(tài),X神得到一個(gè)燒傷還能防para和劇毒,同時(shí)仙創(chuàng)這家伙不僅容易吸引鋼系和毒系,還容易吸引火系。如果帶的冥想,那么要發(fā)揮仙創(chuàng)的全部攻擊能力則要么讓隊(duì)友把鋼飛那倆針對(duì)掉,要么自己帶三攻仙地火,不過(guò)不帶再生的仙創(chuàng)實(shí)在太容易被打死了,并且冥想的強(qiáng)化可不是一個(gè)爆發(fā)型的,一次強(qiáng)化對(duì)屬性占優(yōu)的PM沒(méi)有任何威脅。
配招:
妖精羊駝(重HP速度+):制裁之礫+自我再生+劇毒/大地之力/除霧/隱蔽石礫/冥想選二
Anti:
對(duì)大部分仙創(chuàng),順屬性來(lái)就行了,鋼和毒正好都免疫劇毒,確認(rèn)對(duì)方?jīng)]大地力后簡(jiǎn)直可以隨便突臉,就算有大地力,毒創(chuàng)鋼創(chuàng)仍然可以對(duì)著仙創(chuàng)為所欲為,M耿鬼直接突臉抓死,草鋼輝夜鳳王鋼鐘M螳螂瑪機(jī)雅娜都是打不動(dòng)耗不過(guò)系列,日神鬼劍巨金M魯卡屬于打不過(guò)系列,但這些弱地的鋼系有被大地力讀到的風(fēng)險(xiǎn),而且由于這些是后手,血線需要健康才能對(duì)拼。此外,各種睡夢(mèng)PM高特耐有回復(fù)PM也完全不虛打雜創(chuàng),尤其P?;市〉斑@類,仙創(chuàng)自己吃個(gè)劇毒也是很傷的,沒(méi)一口飯不容易抬血線。
水創(chuàng)是10%使用率守門員,這種720的意義就是打雜,水系的特點(diǎn)在于只有草電兩個(gè)弱點(diǎn),前十使用率的那幾位沒(méi)有一個(gè)是和這倆屬性有關(guān)聯(lián)的,甚至帶草電攻擊在UB也不算多,這給了水創(chuàng)更強(qiáng)的站場(chǎng)能力,也就是類似于能力盾的境界,因?yàn)樗畡?chuàng)同樣也沒(méi)法完擋什么PM,最多也就擋擋鳳王?;噬兜?,還不怎么穩(wěn),前者傷害主要在勇鳥(niǎo),后者水創(chuàng)反過(guò)來(lái)同樣也造成不了什么威脅。而在輸出端,由于古拉這種BUG般的存在,水創(chuàng)打輸出簡(jiǎn)直是不要想了,更不用提在打輸出的領(lǐng)域有P海皇這種存在。種種因素下來(lái),水創(chuàng)適合干的事情就是打雜,基本只會(huì)考慮單攻(最多水冰),把技能重心放在團(tuán)隊(duì)技能上專心干活。于是技能方面就顯得非常單調(diào)了,千篇一律的再生劇毒除霧加單攻,變化基本只在單攻是冰光還是制裁之礫上,畢竟720生得早,連沸水都學(xué)不會(huì)(水盾之恥)。不過(guò)水創(chuàng)倒是可以利用一下弱點(diǎn)少站得住的優(yōu)點(diǎn),應(yīng)該是最適合用漩渦滅歌的一個(gè)720——漩渦還是個(gè)本系,加上再生還有一個(gè)格子看情況用冰光或者劇毒,這種用法其實(shí)陰人效果還不錯(cuò)。
配招:
沒(méi)有異常(重HP速度+):自我再生+除霧+劇毒+制裁之礫/冰凍光束
突然就不正常了(重HP速度+):自我再生+漩渦+滅亡之歌+冰凍光束/劇毒
Anti:
考慮到黑龍?jiān)赨B的慘淡出場(chǎng)率,除非你隊(duì)里有草鋼或者飛謝米,否則還是慢慢耗吧,優(yōu)先下劇毒。水創(chuàng)單攻冰光水制裁比例差不多五五開(kāi),而劇毒基本必帶,所以可以讓鋼盾多去中轉(zhuǎn),其他的話則是那些屬性打雜720克星了,上一篇末尾有提到的那些,依然是睡夢(mèng)P海皇P古拉小蛋這些,或者X強(qiáng)行強(qiáng)化。
鋼創(chuàng)和毒創(chuàng)被我湊到了一起,這倆的抗性似乎天差地別,實(shí)則在UB有足夠的共同之處,那就是擋x,擋劇毒于是可以突臉其他劇毒720,并且都弱地,其他的區(qū)別只是各自的獨(dú)特之處,核心是基本一致的,這在努力分配上可見(jiàn)一斑,不同于前邊大部分720側(cè)重物耐,這倆是典型的側(cè)重特耐,甚至到了放棄速度也要補(bǔ)足特耐的水平,因?yàn)檫@倆面對(duì)的往往是占卜或者Z占卜后的x,而且還必須有足夠的強(qiáng)度把對(duì)面強(qiáng)化后的X給干掉(或者兌子)。鋼創(chuàng)的特點(diǎn)在于鋼系抗性多,上場(chǎng)機(jī)會(huì)好找,方便進(jìn)行中轉(zhuǎn),但在UB里,純鋼并不是那么萬(wàn)金油,因?yàn)樯瘾F基本都能滿足自己的全打擊面,而且普遍體重高會(huì)地震,元素親和力高個(gè)個(gè)能噴火(黝黑黑冰),關(guān)鍵還有個(gè)70%使用率的大家伙被大家紛紛用地面系技能針對(duì)(毒創(chuàng)同樣有這個(gè)問(wèn)題),相應(yīng)的火系和格斗系弱點(diǎn)則是鋼創(chuàng)多出來(lái)的問(wèn)題,意味著鋼創(chuàng)擋X會(huì)懼怕其潛在的氣合彈,因此鋼創(chuàng)抗性雖然多,但有著關(guān)鍵弱點(diǎn)以及少了關(guān)鍵的抗性,使用率雖然排名720前列,但和前面幾位的差距實(shí)在有點(diǎn)大。毒創(chuàng)則也算是弱點(diǎn)少的一員,并且擁有一個(gè)重要的仙抗,而且抗斗,意味著毒創(chuàng)可以用于周旋瑪夏多,但比起仙創(chuàng),毒創(chuàng)并不能對(duì)瑪夏多造成直接的進(jìn)攻威脅,同樣有著致命的地面弱點(diǎn),而且有一個(gè)超能的弱點(diǎn)一一不過(guò)這比鋼創(chuàng)還是要好點(diǎn),受限于自己的使用率,X帶精沖的畢竟還是不多,而月神超夢(mèng)這種還是可以細(xì)軟跑的。從針對(duì)x的角度來(lái)說(shuō),鋼創(chuàng)和毒創(chuàng)都應(yīng)該是物攻向帶z(這倆都有物攻本系鐵頭和毒突),不然對(duì)滿血又是根本秒不掉的,如果是Z占卜x,即便滿攻帶z也無(wú)法概率秒殺,因此如果專門針對(duì)x,鋼創(chuàng)這邊的鋼本應(yīng)該是鐵尾(甚至要再搭一個(gè)神速)。鋼創(chuàng)這邊對(duì)X要相對(duì)弱勢(shì)一點(diǎn)(被補(bǔ)盲針對(duì)得比較慘),所以用鋼創(chuàng)往往不能把寶全都?jí)涸趽鮴上??紤]到鐵頭的實(shí)用HAX效果,以及鋼創(chuàng)的出地熟員點(diǎn)實(shí)東熱迎、這易致銀觸得難方岔表丟場(chǎng)打席雯栗物攻打x的鋼創(chuàng)有相當(dāng)一部分變成了極速滿攻劍舞型,這是對(duì)火系弱點(diǎn)的最好回?fù)粢灰浑m然也就對(duì)古拉有點(diǎn)威懾,同時(shí)這在一定程度上彌補(bǔ)了自己的那幾個(gè)弱點(diǎn),在鋼系抵抗大部分本系后,即便不拉耐久,非本的火地斗往往也不致命,這給了鋼創(chuàng)不錯(cuò)的對(duì)攻能力(對(duì)超夢(mèng)Y神等),問(wèn)題就在于該打不過(guò)的那幾個(gè)還是打不過(guò),所以大家還沒(méi)對(duì)鋼創(chuàng)用法達(dá)成共識(shí),拉特耐玩除霧再生的鋼創(chuàng)仍然有不少,靠著飛抗頂Y神謝米啥的。
毒創(chuàng)這邊的思路稍微有點(diǎn)差別,因?yàn)榭繐跸聏的成功率更高,于是毒z毒突反倒更少被人選擇了,毒板再生占據(jù)了絕對(duì)的主流,而且更騷的是一手自我暗示專門盯著強(qiáng)化后x搞事,只要x沒(méi)帶精神,毒創(chuàng)可以借著x神的一手強(qiáng)化反過(guò)來(lái)占據(jù)絕對(duì)的主動(dòng)(甚至推隊(duì))。用自我暗示的話那么毒創(chuàng)顯然就應(yīng)該是特攻型的,相比無(wú)特效的制裁之礫,毒創(chuàng)更偏愛(ài)30%中毒的毒彈一些,這更契合毒創(chuàng)的風(fēng)格,尤其自我暗示的是Z占卜的話,論磨血基本沒(méi)人能磨得過(guò)這位,這樣在第四個(gè)格子就顯而易見(jiàn)的是打古拉和鋼系的大地之力了,然而毒地組合同樣打不到飛著的鋼系,于是輝夜大法好,至于大火…顯然還是對(duì)古拉放在第一位。另一種思路則仍然是走物攻路線,不過(guò)特攻端遇到的問(wèn)題在物攻也有,毒屬性實(shí)在不適合作為主攻屬性,一個(gè)地震補(bǔ)盲根本不怎么夠,除了輝夜,對(duì)起源鬼龍的威脅也基本為0,并且走物攻路線自我暗示意義就不大了,想靠耐久去耗也難。最后仍然是打雜類型的毒創(chuàng),弱點(diǎn)少加上擋x的亮點(diǎn),這種用法也不算太少見(jiàn),靠著免疫劇毒,毒創(chuàng)對(duì)著其他除霧720強(qiáng)行撒釘也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,畢竟目前第一線工兵就是720,而且往往靠劇毒反制。
配招:
劍舞鋼創(chuàng)(重物攻速度+):劍舞+鐵頭/鐵尾(Z)+地震+神速/石刃
打雜鋼創(chuàng)(重HP特防+):制裁之礫+自我再生+除霧+冰凍光束/劇毒
摸魚(yú)毒創(chuàng)(重HP特防+):自我暗示+毒爆彈/制裁之礫+大地之力/大字爆+自我再生
劍舞毒創(chuàng)(重物攻速度+):劍舞+毒突(Z)+地震+神速/自我再生
Anti:
鋼創(chuàng)物攻型偏多,于是直接按屬性來(lái)就比較穩(wěn),地斗攻擊手在UB不算少見(jiàn),P古拉、鳳王、x夢(mèng)、z神、地創(chuàng)甚至火雞,以及最可惡的瑪夏多都可以吊打鋼創(chuàng),完擋的話同樣是兩個(gè)鋼飛,或者帶著威嚇的M血翼,其他高速也可以烈一波,比如各種圍巾龍神以及超夢(mèng)M耿鬼,看著血線來(lái)就是了,這里的血線包括對(duì)面的也包括自己的,如果對(duì)面帶了劍舞那么極有可能跟著神速,值得注意。
毒創(chuàng)同樣不好打地面,因此可以繼續(xù)上古拉,而且特攻毒創(chuàng)也不怎么看重冰光,所以z神地創(chuàng)同樣可以上,而一個(gè)明顯的弱點(diǎn)超能,在UB實(shí)在很好找對(duì)應(yīng)的PM,攻迪超夢(mèng)都是能秒毒創(chuàng)的存在,不至于擔(dān)心被毒創(chuàng)耗住場(chǎng)。當(dāng)然,如果不小心被自我暗示了,還是找個(gè)吹吼反強(qiáng)化把對(duì)面先趕下去再說(shuō)吧,百變都救不回來(lái)。
鬼創(chuàng)是一只傳統(tǒng)強(qiáng)勢(shì)的720,因?yàn)橛兄睚埖挠岸?,這個(gè)普創(chuàng)也非常喜歡用的高威力補(bǔ)盲技能,加上普鬼高打擊面,于是大家也喜歡用鬼創(chuàng)來(lái)劍舞神速,相比于普創(chuàng),鬼創(chuàng)有著本系鬼,顯然更好破鬼龍洛神,七代后有了鬼Z后更是爆發(fā)力驚人。另一方面,特攻端的制裁之礫很好填補(bǔ)了鬼系技能低威力的最大短板,加上氣合彈后同樣是全打擊面,還可以冥想再生慢慢耗,反正鬼系主要也就怕Y神和M耿鬼,這兩個(gè)都是特攻居多,前者雙刀也大多只是帶個(gè)可以預(yù)防的偷襲,偷到兩次強(qiáng)化后還可以完全不虛屬性劣勢(shì)站擼,同樣也是一種很好的強(qiáng)化手段。然而,當(dāng)那個(gè)頭上綠油油的家伙出現(xiàn)后,一切都變得不再美好,如果說(shuō)普創(chuàng)有抗斗果算是可以反制的話,鬼創(chuàng)就是被這家伙吃得死死的(除非你帶個(gè)替身,并且保留了下來(lái)),無(wú)論物攻特攻強(qiáng)化,敢留場(chǎng)就是給對(duì)面送強(qiáng)化,相比于瑪夏多被放出來(lái)前一個(gè)月,瞬間鬼創(chuàng)的使用率就降了一半,因?yàn)?00種族的瑪夏多不僅順利在UB待了下去,還混到了使用率前三的位置,甚至對(duì)X的第二都隱隱形成了威脅。如此高的出場(chǎng)率下被完全壓制的鬼創(chuàng)自然就很難混了,畢竟它擅長(zhǎng)的是強(qiáng)化進(jìn)攻,而不是隨時(shí)可以細(xì)軟跑的打雜當(dāng)盾……當(dāng)然鬼創(chuàng)打雜也不是不行,畢竟鬼本高打擊面挺適合單攻的,加個(gè)鬼火就基本能處理一切情況了。
即便瑪夏多橫空出世,鬼創(chuàng)目前道具攜帶率仍然是鬼Z居多,劍舞Z影遁那一瞬間的爆發(fā)實(shí)在太令人眼饞了,能夠直接秒掉滿HP的P古拉,破盾強(qiáng)度相當(dāng)給力,畢竟瑪夏多就一只,而它要對(duì)抗的強(qiáng)化手也太多,因噎廢食是不行的,更何況要打雜的話鬼創(chuàng)并不是最合適的,用鬼創(chuàng)基本看重的就是攻擊強(qiáng)度。那么劍舞影遁神速必備,最后一個(gè)格子留給針對(duì),考慮到普創(chuàng)以及蛋的存在,瓦割是比較合理的選擇,然而瓦割的威力實(shí)在是太低了,于是這個(gè)位置也有地震、再生這些選擇,也有石刃打Y的,這比較玩心跳,神速和石刃配合起來(lái)可以玩死對(duì)面的偷襲Y,但更大可能會(huì)被完全不講道理的惡波直接給打死(以及石刃會(huì)Miss,不過(guò)如果你鬼Z還捏在手里且場(chǎng)上有釘子的話可以鬼Z影遁直接秒),當(dāng)然,就我個(gè)人而言還是挺喜歡這種操作的。
冥想型鬼創(chuàng)一度成為主流,在現(xiàn)在卻已經(jīng)變得非常少見(jiàn)了,因?yàn)榄h(huán)境對(duì)慢節(jié)奏強(qiáng)化者而言并不怎么友善,更主要的原因還是物攻側(cè)的強(qiáng)勢(shì)競(jìng)爭(zhēng)使得只有冥想的特攻端看起來(lái)沒(méi)什么爆發(fā),不過(guò)時(shí)機(jī)合適,冥想型不見(jiàn)得就比劍舞型要差,畢竟目前用來(lái)抗鬼的PM主要針對(duì)對(duì)象是瑪夏多,鬼創(chuàng)一手特攻強(qiáng)化有時(shí)能出其不意。特攻型配置基本沒(méi)啥變化,冥想再生制裁之礫必備,氣合彈湊鬼斗是最主流選擇,冰光的攜帶率還沒(méi)有大火高,這倆果然還是只能在第三攻中出境,也就是換掉再生的情況下。
如果不打算強(qiáng)化,鬼創(chuàng)出來(lái)放煙霧彈的話,那么就回歸大眾的制裁之礫再生除霧系列了,不過(guò)鬼創(chuàng)即便在如今狀態(tài)技能主要仍然是鬼火,因?yàn)槊庖咂斩?神速、近戰(zhàn)),這些免疫都是物攻居多,所以鬼創(chuàng)可以稍微中轉(zhuǎn)一下普創(chuàng)M魯卡,鬼火的作用就比劇毒要強(qiáng)一些了,反正鬼本能打火系。
配招:
影遁(重物攻速度+):劍舞+影遁(Z)+神速+瓦割/地震/自我再生/替身
冥想(重特攻速度+):冥想+制裁之礫+氣合彈+自我再生/冰凍光束/大字爆
打雜(重HP速度+):自我再生+制裁之礫+鬼火+隱蔽石礫/除霧
Anti:
瑪夏多瑪夏多瑪夏多……這個(gè)名字勢(shì)必是鬼創(chuàng)的夢(mèng)魘,能戰(zhàn)勝這家伙的幾率實(shí)在不高,能戰(zhàn)勝的前提也是自身沒(méi)有先劍舞(命玉瑪夏多暗影偷盜打無(wú)耐鬼創(chuàng)是沒(méi)有幾率秒殺的),但封住鬼創(chuàng)的強(qiáng)化本身就是斷了其根本了。同樣,其他高速鬼系也可以壓制住強(qiáng)化鬼創(chuàng),因?yàn)槟軌蛎庖呱袼偾蚁仁殖鍪止肀?,也就是圍巾月神M耿鬼這些了。惡系對(duì)鬼創(chuàng)也有較強(qiáng)的壓制力,Y神在前文稍微露了個(gè)臉,惡創(chuàng)、達(dá)克萊伊同樣是不錯(cuò)的選擇,不過(guò)后者的自身血量要足夠健康。如果已經(jīng)看到了對(duì)面的劍舞,那么可以考慮騙一波鬼Z,如果手頭上有普創(chuàng)的話(殘血炮灰也行)。鬼創(chuàng)一發(fā)Z影遁沒(méi)打出輸出是有點(diǎn)傷的,后邊影遁就變成兩回合技能,其中的先讀空間就大了很多。要注意的是鬼劍基本贏不了鬼創(chuàng),影遁是破防的。
自火創(chuàng)之后,剩下的720就都是完全的冷門了,不同于前邊電創(chuàng)巖創(chuàng)的落寞,這些720可謂從來(lái)沒(méi)有雄起過(guò),雖然偶爾靈光一現(xiàn)也能給人留下不錯(cuò)的印象。720所以為720,無(wú)懈可擊的全面種族就是其最大特點(diǎn),因此這些720在同屬性中仍然能用全是120的種族部分在單屬性PM中脫穎而出,即便受限于720的內(nèi)斗使得他們使用率哪怕在所有PM里也是非常低的水平,但仍然沒(méi)有人敢把這些“冷門”給放去OU——即便是蟲(chóng)創(chuàng)也會(huì)成為熱門?;鸬目剐云鋵?shí)很不錯(cuò),純火就有六個(gè)抵抗,只有三個(gè)弱點(diǎn),但關(guān)鍵的一個(gè)巖石弱點(diǎn)就讓火創(chuàng)在720中的地位幾近墊底(后邊只有更慘),并且火本在UB的打擊面并不能算是出色,雖然仍然是不可或缺的重要隊(duì)伍打擊面,但往往作為次屬性或者補(bǔ)盲,作為本系,UB一大堆龍神會(huì)告訴你什么叫殘忍,更不用說(shuō)古拉?;蕛晌涣耍P王更多威脅也是來(lái)自于勇鳥(niǎo),圣火的強(qiáng)大主要在于額外效果對(duì)物攻手的壓制,一場(chǎng)比賽下來(lái)輸出一般是遠(yuǎn)低于勇鳥(niǎo)的(除非死得早)。由此純火的火創(chuàng)的輸出能力并不出色,而打雜時(shí)火屬性卻成為了拖累,使用率低也就合情合理了。當(dāng)然,720的資深攻擊技能池讓火創(chuàng)看起來(lái)沒(méi)那么糟糕,火電冰克制面依然出色,四倍冰龍神和?;室膊桓译S隨便便上來(lái)?yè)酢敲次覟槭裁床挥貌輨?chuàng)或者電創(chuàng)呢?;饎?chuàng)給我留下的最深印象還是在普通古拉的時(shí)代,一隊(duì)晴天下火創(chuàng)的高速火攻輸出可觀。冰創(chuàng)和前邊火創(chuàng)地位有點(diǎn)類似,不過(guò)由于好用的冰神不多(冰系速度非常重要,這點(diǎn)冰創(chuàng)是強(qiáng)于白冰的),所以即便大家都認(rèn)為冰是最弱屬性,冰創(chuàng)卻也不是墊底的。格斗在UB的地位和火有些類似,作為本系,UB的強(qiáng)勢(shì)仙鬼超實(shí)在太多了,沒(méi)有瑪夏多和盧卡的第二本系,斗創(chuàng)實(shí)在比較難出頭(也有部分原因來(lái)自于這兩位的屬性競(jìng)爭(zhēng))。雖然屬性抗釘,但格斗缺少關(guān)鍵的UB抗性,雖然說(shuō)抗惡,但擋Y神顯然是不可能的,其他的惡……也就惡創(chuàng)和噩夢(mèng)了,但這倆使用率也就是三線水平,拿一個(gè)720位置去針對(duì)這些是不可能的。超創(chuàng)……沒(méi)什么突出的,UB的超能大佬太多,720的實(shí)力都不夠比的。蟲(chóng)創(chuàng)墊底毫無(wú)壓力,本身打擊面就弱,720沒(méi)有UT給本系發(fā)揮使得蟲(chóng)系強(qiáng)點(diǎn)不怎么能發(fā)揮,純蟲(chóng)抗性也比較糟糕,雖然說(shuō)可以擋瑪夏多,但人家四倍抗蟲(chóng),反制簡(jiǎn)直在開(kāi)玩笑,有地抗也不敢擋古拉,實(shí)在是很難適應(yīng)UB的主流環(huán)境。
這些720的共同弱點(diǎn)是難以站場(chǎng),因此基本都是偏向進(jìn)攻的(和上面一組的特點(diǎn)相反)。由于火冰創(chuàng)有制裁之礫外的本系技能,所以可以選擇冥想加對(duì)應(yīng)Z石的爆發(fā)向配置,打擊面選取相差不大,冥想火電冰基本是最優(yōu)解,或者火創(chuàng)可以帶大地力,冰創(chuàng)用草繩這樣。斗創(chuàng)這邊同樣特攻為主,畢竟720物攻斗技能是瓦割。打擊面方面,惡波影球肯定是第一補(bǔ)盲,鬼系和超能還是比較好解決的,至于妖精,可以用毒爆彈,不過(guò)對(duì)X和瑪機(jī)雅娜的威脅不大,火冰補(bǔ)打擊面一般會(huì)更好一些。超創(chuàng)倒是有打雜用法,擋攻迪和X夢(mèng)有一定的效果,同樣受制于反制和同系競(jìng)爭(zhēng)。另外,超創(chuàng)的物攻用法倒是可以嚇嚇人,劍舞超Z思念頭槌地震石刃瓦割這樣,不過(guò)也就是嚇人而已了,隔壁X夢(mèng)比這有爆發(fā)多了。蟲(chóng)創(chuàng)……劍舞蟲(chóng)Z十字剪勉強(qiáng)算個(gè)用法吧,實(shí)在是沒(méi)有一種強(qiáng)勢(shì)的配置。
配招:
火冰系炮臺(tái)(重特攻速度+):冥想+制裁之礫/大字火(火創(chuàng),Z)/冰凍光束(冰創(chuàng),Z)+冰凍光束/大字火+打雷/大地之力/草繩結(jié)
法師格斗(重特攻速度+):冥想+制裁之礫/氣合彈(Z)+陰影球/惡之波動(dòng)+大字火/冰凍光束/毒爆彈
劍舞超(重物攻速度+):劍舞+思念頭槌(Z)+地震+石刃/瓦割
迷茫蟲(chóng)(重物攻速度+):劍舞+十字剪(Z)+地震+石刃
Anti:
720的強(qiáng)度又下降了一個(gè)臺(tái)階,比起上一篇的anti又要簡(jiǎn)單一些,常規(guī)隊(duì)伍基本不可能缺少這些720的應(yīng)對(duì)措施,找出關(guān)鍵PM,稍微保護(hù)一下就可以了(如果你只有一只能對(duì)付他們的話)。

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