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謝米配招

時間:2019-07-03 09:37:03
  • 來源:口袋妖怪吧
  • 作者:Gengar
  • 編輯:星馬烈
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閃耀之種(重特攻速度+):種子閃光彈+大地之力+覺醒力量火/覺醒力量冰+睡覺/魔法閃耀/精神強念;草之刺猬(重HP速度+/重HP物防+):種子閃光彈+覺醒力量火/大地之力+光合作用/睡覺+寄生種子/劇毒。

謝米配招

謝米配招詳解及打法攻略

NO.492 謝米 草

特性:

自然回復(fù)

職能:

草盾、物盾、特盾、中轉(zhuǎn)、炮臺、隊醫(yī)、破盾

評估:

真·頭上一片青青草原。

謝米是四代第二只水桶腰,僅此一例,雖然也擁有自己的一部劇場版,不過我總覺得存在感沒有瑪納霏高,大概對戰(zhàn)中實力的緣故。這一印象直到一件事情的發(fā)生,不過這涉及到NN黑歷史,就不細談了。謝米的屬性是純草,類似于蔓藤,最重要的抗性是地抗,其次才是傳統(tǒng)草盾的水和電抗,同樣擁有著草系的一眾弱點,從而較難聯(lián)防熱門攻擊組合。當(dāng)然,做盾比不過蠟筆夢幻等類似抗性的水桶腰的原因還在于缺少功能性技能,瑪納霏同樣存在這個情況,不過人家一個螢火就把自己定義為攻了。謝米這邊屬性偏盾向,卻沒有釘子掃釘甚至連狀態(tài)也只有大眾的劇毒,回復(fù)也只能靠PP少且不穩(wěn)定的光合作用以及自然回復(fù)睡覺,單單一個專屬種子閃光彈還不足以讓謝米成為純攻,畢竟這個技能是草系的(還有命中率問題,特效也不夠穩(wěn)定),作為主力輸出存在嚴重的打擊面問題,種種因素下來,謝米的分級就下去了,而且長期處于較冷門狀態(tài)。種族且不提,特性自然回復(fù)和蠟筆一樣,由于謝米沒有自我再生,因此自然回復(fù)的意義主要在于可以用睡覺補HP,同樣可以用來中轉(zhuǎn)狀態(tài)和沸水,算是中規(guī)中矩的特性。

鑒于謝米的專屬種子閃光彈是個顯而易見的攻向技能,那么首先來聊聊攻向的謝米。這無疑是目前謝米的主流用法,因為要用純盾向謝米還不如蔓藤甚至類似的玫瑰來的方便。種子閃光彈是一個高威力特效強的草系輸出技能,120威力加上一半概率降2級特防,很少有PM能沒抗性吃下兩發(fā)爆特效的種子閃光彈,就算是蛋也很難一直頂著種子閃光彈對耗,唯一的遺憾是命中只有85且PP只有8,有一次我的謝米對著冥想一次的水君上去丟閃光彈,第一發(fā)Miss給對方再強化一次,第二次沒爆特效打半血,第三次對方睡覺,再打一次終于打殘——自己PP沒了,簡直氣得要吐血,但不管怎么說這是個非常不錯的主攻及逼換技能。因為種子閃光彈的效果,攻向謝米的基本道具是命玉而非其他專愛,必須保持自己的靈活性,在種子閃光打在抗草PM上且觸發(fā)特效時,自己的其他技能可以跟上輸出。必備的技能是大地之力,可以幫助補火毒鋼三個盲點,再來一個格子基本是覺火,和大部分草系一樣,覺醒往往有著覺火覺冰覺地覺巖等考量,由于有大地之力,所以謝米基本就只在覺火覺冰間糾結(jié),兩者打擊對象有些區(qū)別,不過一般來說覺火打的對象比覺冰的威脅來的更直接一些(螳螂等蟲系)。最后一個位置倒是沒有什么好帶的了,如果前面帶的覺火想打龍系可以帶瞎眼光,想在OU打妙蛙可以用精干,不過一般來說謝米這個位置會選擇一個變化技能,睡覺是一個最常規(guī)的變化技能,畢竟是水桶腰的身板,加上道具一般帶的是命玉,自然回復(fù)睡覺和攻向謝米的風(fēng)格非常搭,有時也可以兼職中轉(zhuǎn)聯(lián)防。如果自己隊伍其他位置中轉(zhuǎn)能力很一般且節(jié)奏很快,那么謝米的睡覺很多時候會比較尷尬,可以考慮帶一個治愈之愿充分發(fā)揮炮灰優(yōu)勢帶動節(jié)奏。

盾向的謝米……其實還是要靠種子閃光彈的進攻威脅來競爭,草盾的內(nèi)耗實在太激烈,謝米的干擾技能池和屬性實在不太出色,所以就算努力拉的是耐久向,種子閃光彈加大地力甚至覺火還是必備技能,這也是大家干脆拉速攻的原因。否則學(xué)傳統(tǒng)草盾億萬吸加種子,謝米要被其他草毒PM給制裁到死。當(dāng)然,盾向的謝米可以考慮只帶兩攻,帶一個種子保持一下血量,再帶一個光合作用,這樣可以避免睡覺的自我逼退的尷尬,增強留場的能力,但要注意種子閃光彈的PP問題,這和持久站場間又是一個矛盾,要把握好使用時機。

雙打里謝米如果能出場,那么其在幻獸中的特點是一手順風(fēng)加種子閃光彈的單點擊殺能力,就是相比夢幻而言弱點多了點。

配招:

閃耀之種(重特攻速度+):種子閃光彈+大地之力+覺醒力量火/覺醒力量冰+睡覺/魔法閃耀/精神強念

草之刺猬(重HP速度+/重HP物防+):種子閃光彈+覺醒力量火/大地之力+光合作用/睡覺+寄生種子/劇毒

Anti:

謝米的一手基礎(chǔ)高耐久自然回復(fù)睡覺其實用起來挺惡心的,如果己方隊伍沒有嚴格扛草地火組合的特盾,謝米的破壞力還是挺強的,當(dāng)然,如果能逼出睡覺,至少己方可以獲得一個黃金回合,這回合的先讀可以大膽點,優(yōu)先攻擊謝米的隊友。由于謝米的輸出強度基于種子閃光彈的降防效果,所以草抗仍然是最重要的,并且換擋的PM最好速度較謝米要快,這樣可以在謝米換技能前反過來逼退它,符合條件的有M凱羅斯、叉字蝠、火隼等高速飛行系以及火蛾、血翼等同速但是屬性碾壓不怕草地火的PM(飛龍要注意一下覺醒力屬性)。如果沒有完美擋下謝米進攻組合的PM,那么優(yōu)先上草抗,畢竟這里的謝米還不是天恩,種子閃光彈的降防概率只有一半,那么不降防的話謝米的覺火并不怎么能打動一般的草毒盾牌,盾菇蔓藤這類再生力草盾有著足夠耐心去拼這個概率,其他的PM如果碰到降防了也可以直接換人,反正PP只有8點,抗草PM也多,加上命中不滿,節(jié)奏稍慢聯(lián)防完善的隊伍是很容易8發(fā)種子閃光彈給拼完的。

9.0
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:任天堂
  • 發(fā)售:2017-11-17
  • 開發(fā):GameFreak
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:掌機
  • 標(biāo)簽:劇情,經(jīng)典,寵物,捉寵

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