魔法門之英雄無敵7 據(jù)點破解圣堂鐵桶戰(zhàn)術(shù)的心得由德國Limbic開發(fā)并制作的經(jīng)典回合制策略游戲,魔法門之英雄無敵7于近日推出了正式版,作為英雄無敵系列的正統(tǒng)續(xù)作,新作將提供一個細(xì)節(jié)更豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個更復(fù)雜的經(jīng)濟系統(tǒng)去掌握,更多傳奇的怪物去面對。在游戲中圣堂鐵桶是一種比較難對付的戰(zhàn)術(shù),光甲懲戒成型以后是很難擊破的,那么用據(jù)點族時要如何應(yīng)對這種戰(zhàn)術(shù)呢?今天就為大家?guī)砟ХㄩT之英雄無敵7 據(jù)點破解圣堂鐵桶戰(zhàn)術(shù)的心得,一起來看看吧。據(jù)點由于血怒的特性更偏重速戰(zhàn)速決,如何打出更高的傷害是一個需要重點考慮的問題。在魔法無敵7中,魔法系強于物理系已是公認(rèn)。所以,我認(rèn)為對陣圣堂最有效的據(jù)點英雄職業(yè)應(yīng)該是風(fēng)暴召喚師。其中,重點就在于氣系魔法。喚風(fēng)師是個有前期有后期的職業(yè),前期的風(fēng)暴箭加氣系理解配合狗頭鷹人體
輻射4 預(yù)告片內(nèi)容圖文分析 預(yù)告片背后隱藏的信息一:印第安人頭測試片頭的第一張圖也是這24個小時大家看了很久的一張圖這個是輻射系列經(jīng)典的”印第安人頭檢驗圖“有興趣的朋友可以去百度搜索一下這個是輻射3版本的印第安人檢測圖,這個圖片在輻射系列中出現(xiàn)太多次了。其主要目的就是為了凸顯輻射系列的文化核心,即五六十年代黃金科幻。所謂的黃金科幻和真空管朋克是浪漫主義科幻題材的代表,也是輻射系列的經(jīng)典設(shè)定。二:輻射王電視和經(jīng)典預(yù)告片視角第二張圖,預(yù)告片對輻射系列最初作品輻射1的致敬輻射1距離現(xiàn)在已經(jīng)有近18年的歷史了,然而其游戲內(nèi)涵仍然很難被續(xù)作超越。從現(xiàn)在來看,當(dāng)年的CG確實簡陋但是在1997年,一首MAYBE,鏡頭由遠(yuǎn)至近,從夕日藍調(diào),到今日滄桑MAYBE和這個從電視機到破敗的城市片頭,一直被認(rèn)為是
輻射4 地圖范圍推理分析 地圖有多大 地圖范圍在哪本文轉(zhuǎn)自imgur.com/gallery/lFIxR/new 由Pre War Hub團隊花費10個小時傾力打造,在此向他們致敬。《輻射4》的主要舞臺在波士頓早已不是新聞,比如上圖中出現(xiàn)的金色穹頂建筑便是波士頓的州議會廳。然而,把波士頓以1:1的比例搬到游戲中顯然是不可能的,所以首要問題是《輻射4》的地圖和現(xiàn)實世界的比例是多少?;氐缴蠄D,我們可以看到州議會廳和遠(yuǎn)方的高空觀景臺(Skywatch Observatory)相距不到半英里,而在現(xiàn)實中,這兩座建筑之間的距離差不多正好是1英里,所以游戲和現(xiàn)實的地圖比例應(yīng)該在1:3左右,也可能會更大一點。這張地圖黑框內(nèi)的范圍便是我們粗略估計的《輻射4》的地圖,包括波士頓(上圖右下的Boston)和周圍的幾個市鎮(zhèn),其中的
輻射4 完整地圖預(yù)覽 高清地圖分享 地圖有多大點擊圖片查看大圖:《輻射4》完整地圖初始區(qū)域地圖,包括許多建筑和一條主干道第一個主要城鎮(zhèn),還是挺大的點擊進入3DM《輻射4》游戲論壇專區(qū)
魔法門之英雄無敵7 全種族玩法陸夫人深度剖析視頻由德國Limbic開發(fā)并制作的經(jīng)典回合制策略游戲,魔法門之英雄無敵7國行版本也即將推出了,作為英雄無敵系列的正統(tǒng)續(xù)作,游戲融合了魔幻元素和戰(zhàn)略游戲體驗,擁有RPG養(yǎng)成和優(yōu)秀的背景故事,很多玩家對游戲中每個種族的特點,優(yōu)勢劣勢,兵種以及戰(zhàn)術(shù)打法,這些內(nèi)容還不夠了解,而作為把這個系列完全吃透了的神奇陸夫人,才是最有資格評論這款游戲的,那么今天就為大家?guī)砟ХㄩT之英雄無敵7 全種族玩法陸夫人深度剖析視頻,一起來看看吧。學(xué)院法師視頻地址:http://share.acg.tv/flash.swf?aid=3152500&page=1學(xué)院法師墓園亡靈視頻地址:http://share.acg.tv/flash.swf?aid=3152500&page=2墓園
魔法門之英雄無敵7 1.3AI更改后墓園開荒戰(zhàn)術(shù)心得在魔法門之英雄無敵7這款回合制策略游戲中,本作提供了一個細(xì)節(jié)更豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個更復(fù)雜的經(jīng)濟系統(tǒng)去掌握,更多傳奇的怪物去面對。而在游戲1.3AI更改后,AI會優(yōu)先打威脅最大的目標(biāo),這讓墓園前期更加困難,那么如何應(yīng)對這種情況呢?今天就為大家?guī)砟ХㄩT之英雄無敵7 1.3AI更改后墓園開荒戰(zhàn)術(shù)心得,一起來看看吧。墓園核心沒遠(yuǎn)程,安娜在雙英雄難度下弩車輸出不足,前期farm十分困難。我整理了一套思路,玩玩還行:1)骸骨守衛(wèi) 骷髏女-扎庫拉 or 執(zhí)政官 萊拉特點都是帶宗師防御:對于亡靈這種前期沒魔法就硬碰硬的種族來說,防御能有效減少farm損失。骷髏女,防御性力量英雄,前中期防御屬性成長起來,farm積攢會快一些,缺點是后期略微乏力。魔法塔可以點
伊蘇:塞爾塞塔的樹海 普通難度一周目通關(guān)心得由Falcom制作并發(fā)行的經(jīng)典動作RPG,伊蘇:塞爾塞塔的樹海PC中文版已經(jīng)上市了,作為經(jīng)典作品伊蘇4:太陽假面的重制版本,本作不但有宏大的劇情、壯闊的場景、大量的人物、海量的技能武器怪物等RPG要素,還有格擋、瞬間閃避等動作新要素。那么這款游戲到底怎么樣?好不好玩呢?今天就為大家?guī)硪撂K:塞爾塞塔的樹海 普通難度一周目通關(guān)心得,一起來看看吧。畫面方面:沒什么要說的,falcom游戲不玩畫面接下來首先說音樂,也是F社為人稱道的地方之一一,音樂方面:對比我之前認(rèn)真玩過的幾部(方舟/起源/誓約/seven)(永恒版1&2因為模式和難度問題沒有認(rèn)真玩,用修改器通關(guān)的),本作的BGM方面倒不是說不好聽,大概是整體質(zhì)量在一個水平線,所以沒感覺到什么有亮點的地方,感覺耐聽
刺客信條:梟雄 育碧沒宣傳有一個超棒的任務(wù)《刺客信條:梟雄》雖然是講“工業(yè)革命”,但既然是倫敦,怎能沒有“倫敦大塔橋”?育碧明明在《梟雄》里做了一個超級棒的任務(wù),可就是沒拿來宣傳,那么到底是什么樣的一個任務(wù),下面就為大家?guī)怼洞炭托艞l:梟雄》沒有宣傳過的任務(wù)。這個任務(wù)將會在游戲的后半段對玩家開放,涉及到劇透,請各位想自行體驗游戲劇情的玩家趕緊閃避。----劇透警告!----此次的《刺客信條 梟雄》,雖然主要故事劇情發(fā)生“工業(yè)革命”時期,但也會包含第一次世界大戰(zhàn)時期的內(nèi)容。而事實上,《梟雄》中的“一戰(zhàn)”關(guān)卡有著另外的角色交給玩家操縱,并且還有一系列圍繞著倫敦著名地標(biāo)倫敦塔橋的任務(wù)。“一戰(zhàn)”關(guān)卡
使命召喚12:黑色行動3 多人模式游戲截圖分享《使命召喚12:黑色行動3》已經(jīng)正式發(fā)布,下面就給大家?guī)硪煌婕規(guī)淼摹妒姑賳?2》多人模式中的截圖。 多人模式游戲截圖-1 點擊進入3DMGAME《使 命召喚12:黑色行動3》游戲論壇專區(qū)多人模式游戲截圖-2
騎馬與砍殺戰(zhàn)團維京征服 小說哲德的故事第二期分享今天為大家?guī)淼氖球T馬與砍殺戰(zhàn)團維京征服小說哲德的故事第二期分享,一起來看看吧!第二章,新的旅程現(xiàn)在,奧利弗拋棄了一切,帶著瘋瘋癲癲的母親走在逃難的路上。為了掩人耳目,他取了新的名字,“哲德”,并從此以之示人。路上哲德從一個粗鄙的農(nóng)夫手中用一大塊銀子換了一頭驢,以負(fù)載不便行走的母親。他漫無目的,只知道遠(yuǎn)離修道院。他出發(fā)時向西,因此現(xiàn)在也不停地向西,沒想過要停在哪里。許多天過去了,他來到了海邊,終于被洶涌浪濤阻住腳步。這里有一座城鎮(zhèn),他問來往此間的行人,“請問這里是什么地方啊?”“這是阿斯圖里亞斯王國北方的坎塔布里亞。”啊,已經(jīng)走了這么遠(yuǎn),到了另一個王國!也許這里可以安定下來。他仔細(xì)觀察著這個城
騎馬與砍殺戰(zhàn)團維京征服 小說哲德的故事第一期分享今天為大家?guī)淼氖球T馬與砍殺戰(zhàn)團維京征服小說哲德的故事第一期分享,一起來看看吧!寫點小說。騎砍好的mod都有小說,維京沒有太可惜。當(dāng)然外國人寫了許多關(guān)于這個題材的,游戲也有其中的痕跡。然而他們寫的并不是游戲,那么我來嘗個鮮。維京征服的文本非常好,很有文學(xué)性。原本是不需添油加醋的。然而這些只是零碎的片段。要寫小說,恐怕得做成體系,所以許多的臺詞、描寫都不會直接用游戲文本。當(dāng)然,劇情還是照著來,我覺得維京的劇情做的挺好的,只是需要用心體會。第一章,故事之前的故事公元868年,其時大唐早已散盡榮光,這個曾經(jīng)恢宏鼎盛的帝國即將分崩離析,各路藩鎮(zhèn)諸侯磨刀霍霍,期盼著分割它的尸體。阿拉伯帝國的阿巴斯王朝強盛已久,然而殘酷統(tǒng)治下,此時一場轟轟烈烈的大起義正在醞釀之中,只待明年,
瘋狂麥克斯 電影與游戲關(guān)系 麥克斯為什么被稱作圣人今天為大家?guī)淼氖钳偪覃溈怂闺娪芭c游戲關(guān)系,麥克斯為什么被稱作圣人,一起來看看吧!電影第一部 世界還沒毀滅,公路飛車黨輪x了一對小情侶,警察麥克斯和搭檔抓到了罪犯,卻因無人敢于指控只能放人,飛車黨隨后弄死了他的搭檔。他因為恐懼辭去警察,卻仍被飛車黨一路追殺,最終弄死了他的妻女,他隨后發(fā)瘋殺了所有飛車黨。電影第二部 世界毀滅了,麥克斯目睹荒野暴徒輪x了汽油鎮(zhèn)原住民未能阻止,被圍困的汽油鎮(zhèn)居民陷入絕望,最終麥克斯幫助汽油鎮(zhèn)居民安全撤離,后者成立了北方部落,麥克斯成為廢土傳說中的給與他們希望之光的圣人。電影第三部 麥克斯一群孩子當(dāng)成拯救他們的喬治機長,孩子們認(rèn)為喬治機長回來后一定會帶他們飛回他們的家園——戰(zhàn)前城市,還在迎風(fēng)時要求麥克斯駕駛
偉大時代:中世紀(jì) 游戲劇情通關(guān)心得體會由Gaming Mind Studios全力打造的模擬經(jīng)營類新作,偉大時代:中世紀(jì)已經(jīng)正式推出了,游戲的背景設(shè)置于公元1050年,在這個時期你可以見證歐洲史無前例的技術(shù)革新和人口快速激增的發(fā)展,玩家將從一個小鎮(zhèn)長慢慢成長為北起斯堪的納維亞,南到北非,西起葡萄牙,東到中東的統(tǒng)治全歐洲的霸主。那么這款游戲到底怎么樣,好不好玩呢?今天就為大家?guī)韨ゴ髸r代:中世紀(jì) 游戲劇情通關(guān)心得體會,一起來看看吧。把劇情玩通關(guān)了,到最后有2個問題一直不明白!1個是很多時候看商人,他都說商人已達負(fù)重上限!另外一個是倉庫問題,我的想法是中心城建倉庫,其它城都不建,這樣以中心城為一個點往其它地方運輸,但是我都全建設(shè)了(還有一點就是倉庫里面都有幾萬商品了,又拿不出來,還不知道是不是我的了)給 新人幾點建
魔法門之英雄無敵7 吸血鬼復(fù)活的機制分析心得由德國Limbic開發(fā)并制作的經(jīng)典回合制策略游戲,魔法門之英雄無敵7于近日推出了正式版,作為英雄無敵系列的正統(tǒng)續(xù)作,這款新作將提供一個細(xì)節(jié)更豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個更復(fù)雜的經(jīng)濟系統(tǒng)去掌握,更多傳奇的怪物去面對。而在游戲中有高玩發(fā)現(xiàn)了吸血鬼復(fù)活的機制,今天就為大家?guī)砟ХㄩT之英雄無敵7 吸血鬼復(fù)活的機制分析心得,一起來看看吧。難怪一直不修復(fù)這個問題,原來這本來就是官方設(shè)定,且不論這個設(shè)定是否合理。以往各代復(fù)活和傷害是一樣的如果你現(xiàn)在滿血,吸血一點也能復(fù)活,而且復(fù)活后也還剩一點血,而這代機制不同,我用地牢英雄帶吸血鬼領(lǐng)袖兩面操作半天總算總結(jié)了規(guī)律…如果不涉及復(fù)活問題,吸血恢復(fù)量就是傷害的一半,這個很好理解,但是當(dāng)你需要復(fù)活的時候,無論你剩余當(dāng)前
魔法門之英雄無敵7 學(xué)院族英雄喬哈莉使用心得由德國Limbic開發(fā)并制作的經(jīng)典回合制策略游戲,魔法門之英雄無敵7于近日推出了正式版,作為英雄無敵系列的正統(tǒng)續(xù)作,新作將提供一個細(xì)節(jié)更豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個更復(fù)雜的經(jīng)濟系統(tǒng)去掌握,更多傳奇的怪物去面對。在游戲中共有6個種族,各種族間派系林立擁有眾多的英雄,而每個英雄的技能也各具特色,那么學(xué)院族中的英雄喬哈莉要怎么玩呢?今天就為大家?guī)砟ХㄩT之英雄無敵7 學(xué)院族英雄喬哈莉使用心得,一起來看看吧。用的圣堂出英雄殿堂時的時看到了學(xué)院的喬哈莉,于是出來用一下,感覺跟圣堂簡直絕配,契合度相當(dāng)?shù)母咦趲煔庀岛蛙妭?,自帶一個金字塔耐久度所以自己就有個金字塔可以點出元變的金字塔攻擊+1元變。學(xué)院的兵種比較弱勢,但是換做圣堂的兵種就強勢不少慣例擺起鐵桶陣,依靠撿箱子尖碑
伊蘇:塞爾塞塔的樹海 一周目通關(guān)心得感想Falcom的經(jīng)典動作RPG,伊蘇:塞爾塞塔的樹海PC中文版終于上市了,作為經(jīng)典作品伊蘇4:太陽假面的重制版本,本作不但有宏大的劇情、壯闊的場景、大量的人物、海量的技能武器怪物等RPG要素,還有格擋、瞬間閃避等動作要素。那么這款游戲到底好不好玩呢?今天就為大家?guī)硪撂K:塞爾塞塔的樹海 一周目通關(guān)心得感想,一起來看看吧。玩了23個小時把地圖100%,物品和其他一些材料也都基本收集了,現(xiàn)在二周目準(zhǔn)備把剩下的三件最終武器收集到先說說游戲技能吧,技能的領(lǐng)悟和你角色本身的等級沒有關(guān)系,而是和你打倒怪物的等級有關(guān),打倒高等級的怪物有幾率領(lǐng)悟技能,主人公最后是有12個技能其他人員均為10個,后期可以去地圖最右上角打樹海之主,一開始有條路被擋著后面拿到獸王護手就可以沖破進入,那條路其中有
伊蘇:塞爾塞塔的樹海 無損高音質(zhì)原聲音樂分享在伊蘇:塞爾塞塔的樹海這次的原聲音樂中,大概會是近幾年Falcom游戲OST中兩極分化最嚴(yán)重的一部,因為1/3以上編曲由jdk BAND成員擔(dān)當(dāng),外部音樂人參與編曲份額空前,幾乎與sound team jdk分庭抗禮,與此同時非常有趣的是,伊蘇4舊曲重編全部由sound team jdk本家負(fù)責(zé),新曲卻反過來交給外部音樂人編曲,那么今天就為大家?guī)硪撂K:塞爾塞塔的樹海 無損高音質(zhì)原聲音樂分享,一起來聽聽看吧。下載地址:點我下載曲目列表:[DISC1]1. The Foliage Ocean in CELCETA -Opening size- (新曲 / 編曲:神藤由東大)★★★★☆2. 辺境都市《キャスナン》 (編曲:Sound team jdk)★☆3. 燃ゆる剣
紀(jì)元2205 初玩心得 8小時試玩感想 紀(jì)元2205好玩嗎硬件配置:Gtx970,i74790,ultra特效只有35幀,very high才能保持在60幀,對配置要求的確高。但是畫質(zhì)十分感人,地圖和建筑的細(xì)節(jié)簡直良心??梢宰杂梢暯牵?60度上下無死角,簡直酸爽,有時候盯著某個建筑看它的制作流程都是種享受。不過沒有沙盒模式,只有故事模式。為這個要給個大大的差評,估計育婊是想在季票里再發(fā)行自由模式的dlc。而且故事模式溫帶、南極和月球各只有三張地圖,不存在隨機地圖,每次都是一樣的。玩多了肯定有重復(fù)自然就很會無聊。貨物和物流的改動很大,沒了倉庫,沒了庫存,也不存在倉庫位置和擺放的問題了,全都通過貨運卡車中心負(fù)責(zé),離得越遠(yuǎn)消耗的物流點越多。據(jù)說有人很討厭新的系統(tǒng),不過純粹看個人,我從1404開始玩的紀(jì)元,其實感覺換種
生存指南2 游戲中遇到的BUG怎么辦 生存指南2BUG匯總《生存指南2》玩家在游戲中會遇到各種BUG,下面就為大家?guī)聿糠諦UG的解決方法。1.閃退&無法啟動游戲(目前無解,感謝jason0110103補充)(感謝msboy915提供解決方法:<1>完整路徑中的所有文件夾都不能包含點號。解決方法就是手動改名或者把游戲目錄移動到其他地方。<2>如果查看文件夾都正確,就進*\How to Survive 2\Exe文件夾 把HowToSurvive2.exe刪除!把HowToSurvive2.3dm改成HowToSurvive2.exe運行就OK了)2.坑爹的存檔,一不小心點重新開始就會被覆蓋(解決方法:游戲的存檔位置在X:\How to Survive 2\Data\Save文
永恒之柱:白色遠(yuǎn)征 秘法職業(yè)坦克打法分析心得作為永恒之柱的最新資料片永恒之柱:白色遠(yuǎn)征已經(jīng)發(fā)售有一段時間了,最近又有玩家發(fā)現(xiàn)一種新的玩法秘法肉盾,那么究竟這種打法好不好用有什么優(yōu)勢呢?今天就為大家?guī)碛篮阒喊咨h(yuǎn)征 秘法職業(yè)坦克打法分析心得,一起來看看吧。就是所謂的靈能(秘法),作為一個坦克來打。根據(jù)觀察(或者是錯覺...),秘法肉盾真的很imba。1,秘法天生自帶嘲諷,怪物都喜歡追著秘法打,那些帶閃突的,簡直就是閃秘法一臉。2,秘法主流是控制技能。相信大家都明白,傳統(tǒng)的坦克就是肉加控制。秘法的控制技能是職業(yè)之最....3,秘法有幾個imba的持續(xù)傷害技能,不需要考慮命中。兩個肉連線起來打些韌性上百的boss絕對是輸出最大。4,秘法能用技能的次數(shù)十分局限,能站著能打中目標(biāo)才能有下一次施法的可能,普攻成為比重
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