紀元2205 初玩心得 8小時試玩感想 紀元2205好玩嗎
- 來源:約翰尼沛沛
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

紀元2205 初玩心得 8小時試玩感想 紀元2205好玩嗎
硬件配置:Gtx970,i74790,ultra特效只有35幀,very high才能保持在60幀,對配置要求的確高。但是畫質(zhì)十分感人,地圖和建筑的細節(jié)簡直良心??梢宰杂梢暯?,360度上下無死角,簡直酸爽,有時候盯著某個建筑看它的制作流程都是種享受。
不過沒有沙盒模式,只有故事模式。為這個要給個大大的差評,估計育婊是想在季票里再發(fā)行自由模式的dlc。而且故事模式溫帶、南極和月球各只有三張地圖,不存在隨機地圖,每次都是一樣的。玩多了肯定有重復(fù)自然就很會無聊。
貨物和物流的改動很大,沒了倉庫,沒了庫存,也不存在倉庫位置和擺放的問題了,全都通過貨運卡車中心負責(zé),離得越遠消耗的物流點越多。據(jù)說有人很討厭新的系統(tǒng),不過純粹看個人,我從1404開始玩的紀元,其實感覺換種玩法也不錯,至少各有千秋。
其實下面才是我真正想說的 :“月球發(fā)展起來簡直就是必虧本的買賣,太tmd的貴了”。第一局開的是hard難度,本以為無壓力,一開始也都還好。準備發(fā)展月球的時候存款也是足足的,8000多的正稅收。沒在月球上造幾個建筑,一不留神,就赤字了,月球上隨便挖個礦的建筑要3000維護費,隨便一個工廠2000維護費,而且產(chǎn)能低的嚇人,哪怕是狂造模組都不夠。
最后赤字越來越大,眼看破產(chǎn)在即,只能棄檔了,簡直奇恥大辱,玩紀元還從來沒有被逼棄檔過。所以這代雖然沒了建筑擺放的要求,但是難度還是有的,再也不能造一大堆東西然后強行賣給npc賺錢了,現(xiàn)在必須要賣給空間站的全球市場,價格是隨著全球玩家的供給決定的。而且除去運輸船的費用后,賺得非常非常少,也只有賣最高級的幾種商品的時候才能小賺一筆。
現(xiàn)在開了第二個檔,準備慢慢發(fā)展了,地球上的人口不過五萬絕對不去月球,不然玩不起,也算是給還沒玩的童鞋們一點忠告,千萬別聽游戲里顧問瞎逼逼,她讓你上月球你就上,上了之后她又不負責(zé)。
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