足球經(jīng)理2015 十年資深老玩家個人心得分享執(zhí)教歷程:英超第一賽季+最新轉(zhuǎn)會補丁,玩預測倒數(shù)第一的伯恩茅斯原班人馬(租借了1、2個廢材作為替補輪換)對陣曼聯(lián)踢成這樣,我自己都不敢相信個人心得:1、自己設(shè)計戰(zhàn)術(shù),這才是這個游戲的最大樂趣,2、設(shè)計的戰(zhàn)術(shù)要有自己的風格(非游戲里的那個"風格"選項),我追求的是克洛普的那種瘋狗戰(zhàn)術(shù)風格,即使他在美因茨時,他也能讓一幫渣球員貫徹執(zhí)行他的戰(zhàn)術(shù)風格,并取得不錯的成績,我想我們也行,于是我在戰(zhàn)術(shù)安排中一定會勾選陣型前壓、加強逼搶、加快節(jié)奏這種選項,既然加快節(jié)奏,自己又是最弱的隊,那反擊心態(tài)一定是大部分比賽的選擇;3、確定自己想要的風格后,就是安排陣型。那怎么設(shè)計陣型呢?接手一只球隊,觀察自己球隊里最好的幾個球員,以這幾個球員為核心設(shè)計陣型,比如伯恩茅斯最好
彩虹六號:圍攻 畫面及劇情試玩心得 悲喜交加育碧蒙特利爾工作室主導開發(fā)的彩虹六號:圍攻,是一款反恐類型的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,本作采取了自行打造的Realblast技術(shù),引入了非腳本化的環(huán)境,使得場景內(nèi)的物品和墻體可以隨意破壞,創(chuàng)造有利射擊角度,為游戲帶來變化多端的進攻路線及防守策略?;仡?015年所發(fā)布的所有游戲,這款彩虹六號系列的最新作可謂是毀譽參半,悲喜交加。那么這款戰(zhàn)術(shù)模擬類FPS游戲好不好玩呢?今天就為大家?guī)聿屎缌枺簢?畫面及劇情試玩心得 悲喜交加,一起來看看吧。先從批評入手吧。告訴育碧,我們依然憤怒,所有不好聽的話,就說在開頭。彩虹六號:圍攻沒有單人戰(zhàn)役這個是不可接受的。僅僅有一個訓練性質(zhì)的單人體驗和難得令人發(fā)指的Co-op并不夠?!缎乔虼髴?zhàn):前線》沒有單人戰(zhàn)役可以說令人無法理解,因為之前的作品擁有相
星界邊境 新手入坑體驗心得分享 星界邊境好玩嗎入坑心得:1.是我電腦太渣了還是這游戲的優(yōu)化不算太好?繞星球跑半圈就會卡頓,進集結(jié)點卡頓,后期飛船大了,放的東西多一點也會卡頓。2.游戲的收集要素挺豐富的,食材、家具啥的。相比這些而言,劇情和任務系統(tǒng)就薄弱許多了。劇情以后會有的吧?至少跑星球的時候,感覺猿族、電子族內(nèi)部都有很多故事。任務的話,我覺得可以考慮添加一定時間間隔的隨機任務?如果能出相關(guān)的隨機任務讓玩家收集它們的興趣更多一點,或許能更延長游戲時間?3.晃來晃去的npc略煩,尤其是任務npc和商人npc。本來就卡,好不容易看到一個帶感嘆號的任務npc,想跑到旁邊接任務,結(jié)果被別的npc擋住或是開到柜子了,想再次點,npc又跑了。星球上的商人npc更是神煩,想買個東西還得先跟它回攤位,到了攤位后它又要跑,東西還
符石守護者 全方面分析測評心得 游戲怎么樣從steam上的玩家評論來說,好評居多。但有趣的是我們發(fā)現(xiàn)差評一致指向兩個問題:一,太看臉;二,后期單調(diào)無聊而我的符石守護者的游戲經(jīng)歷是這樣的:在發(fā)售之初在杉果上入手,玩了不到5個小時,一直沒能解鎖新的職業(yè),由于難度問題一直被卡在下層,記得數(shù)次在10層左右的時候被數(shù)量恐怖的酸液陷阱給毒死之后,發(fā)誓堅決不玩這個游戲了。之后,打算發(fā)些游戲測評,便打算從這個游戲入手,于是又拾起了這個虐我千百遍的游戲。后來的體驗,到目前為止,還是可圈可點的。首先,我?guī)缀鯖]再遇到單純被陷阱毒死的情況了。之前的體驗是,在沒打幾個怪的情況下,連續(xù)踩到毒液陷阱,直接被毒死。我覺得這種體驗讓玩家感覺很不好的原因是,在給玩家提出一個問題(挑戰(zhàn))的時候,并沒有給玩家相應的解決方案(工具),玩家這時會感覺很無
符石守護者 劇情通關(guān)總結(jié)心得分享 游戲好玩嗎總結(jié)以下幾點:1 角色,1.08版前期用蓋哥,目標吸血鬼解鎖,吸血鬼簡單暴力,吸血保證安全和紅心做上限利用。后面的龍人敏高,莉莉智高,都沒有吸血安全,雙持是王道,法系還要考慮抗性麻煩,藍又不多。法杖面板不高。雙持多攢平衡前綴的加命中裝備,很不錯,兩把17幾率眩暈武器也是極好的。2 裝備還是變化太少了,詞綴和裝備搭配太少,如果學習暗黑就有趣得多,鍛造臺能打造或改造也更有趣味,目前就是看運氣能有回藍腰帶沒有,橙裝基本靠精英怪,碰到翻格子就廢了。商店垃圾裝太多太多。3 有些操作和便利性改進就更好了,清怪后的商店不能比對已有裝備,切換裝備只是切換武器,經(jīng)常換盾牌和腰帶來翻格子回血,碰到怪又換雙持和回藍腰帶……100遍啊4 信仰方面,有些太廢'紋身廢
塵埃拉力賽 游戲心得體會 塵埃系列最好的作品今天為大家?guī)淼氖菈m埃拉力賽游戲心得體會,本作是塵埃系列最好的作品,沒有之一,一起來看看吧!個人感覺,畫面一如既往的好,優(yōu)化也是,可玩性在所有開車游戲里可位于前列,也有別于快餐賽車---極品。塵埃在操作和手感上都需要慢慢體會,非常有意思,也是難點。新手想要上150不翻車不飛基本是不可能的,這里絕對是和極品兩個世界。至于其他賽車游戲,雖然我玩的不多,不過剛出來時至少也看過視頻,真是達不到塵埃的境界。給新手的幾個建議,1,想要切入塵埃的趣味點。用手動檔,一般2檔時就能走得又穩(wěn)又快了(我指的是塵埃的賽道上,拉力賽的賽道凹凸不平,抓地不好,速度快很容易失控,彎道又多,基本上提不到多高的速度,在80左右已經(jīng)稱得上快了),上3檔可以說是可以達到“綠標”了,
輻射4 五大神級建筑視頻欣賞 已經(jīng)突破天際別人家的輻射4:視頻原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTQxNDA1NzIwNA==.html點擊進入3DM《輻 射4》游戲論壇專區(qū)
塵埃拉力賽 職業(yè)生涯心得體會 職業(yè)生涯好玩嗎今天為大家?guī)淼氖菈m埃拉力賽職業(yè)生涯心得體會,一起來看看吧!職業(yè)生涯模式跑了三站比賽,談一下心得體會,說的不一定正確,如有錯誤還請指正。先說一下我的情況吧。X1手柄,輔助全關(guān),手動檔,目前完成了生涯模式的瑞典,摩納哥,德國三站。用的是最開始能買得起的那輛MINI,跑得不是特別完美的情況下每站能比第二名快十幾二十秒。玩過的擬真類賽車游戲只有塵埃3和F1 2010,11,12,13,14(本人F1車迷)。由于平時主要跑的都是F1系列,所以拉力賽對我來說還是比較新鮮,跟F1操控起來的感覺是完全不同的,簡單說一下體會,希望對剛剛接觸賽車類游戲的朋友有點幫助。I.盡量使用手動檔。游戲初期的那輛MINI很適合上手,檔位不多,車速不快。我試了很多次,手動換檔確實要快一些,因為那輛
輻射4 背景劇情深度解析 還原一個真實的聯(lián)邦廢土梳理一下整個故事:60年前,原學院領(lǐng)袖沃克博士開始了新的研究計劃。為了獲取未受污染的人類DNA,他從111號避難所里帶走了未滿一歲的尚恩。再后,成年的尚恩成為了沃克博士的接班人。用尚恩的話來解釋:這很正常,一切都從他開始,他接班再合理不過。但是后來,尚恩發(fā)現(xiàn)自己得了癌癥,醫(yī)治無望。學院有延壽的技術(shù),就是類似克羅格的改造。但是尚恩的臨終遺言是:“代價太大,不值得。”他認為的代價,就是“那不算真正意義上的人類。”以此得知,學院奴化合成年人,正是因為其領(lǐng)導人蔑視合成年人(機器人)。接下來,尚恩面臨的問題是——找到下一任領(lǐng)袖。在“重新定義人類”的會議中,賈斯汀公然反對你繼任,說
彩虹六號:圍攻 個人試玩體驗心得 游戲好玩嗎育碧蒙特利爾工作室主導開發(fā)的彩虹六號:圍攻,是一款反恐類型的FPS游戲,本作運用了自行打造的Realblast技術(shù),引入了非腳本化的環(huán)境,使得場景內(nèi)的物品和墻體可以隨意破壞,創(chuàng)造有利射擊角度,為游戲帶來變化多端的進攻路線及防守策略。那么作為彩虹六號系列最新作這款游戲好不好玩呢?今天就為大家?guī)聿屎缌枺簢?個人試玩體驗心得 游戲好玩嗎,一起來看看吧。從早期的盾牌行動到維加斯再到本作,這應該是彩虹六號游戲第二次的轉(zhuǎn)型這代主打5v5攻堅對戰(zhàn)模式配合環(huán)境破壞讓玩家重演終極警探和其他攻堅電影的情節(jié)游戲開始時有45秒讓守方部屬防御,例如封門和窗戶以及強化墻壁不同的角色有相關(guān)特殊技能可以設(shè)置額外防御設(shè)施,例如干擾器,電網(wǎng),或架設(shè)機關(guān)槍目前有20個獨特的特勤隊員可以選擇,未來還會
輻射4 背景劇情探索 大學角事件揭秘探索分享在游戲較早的時候,大學角這個地點就會通過各種方式傳到了耳中。大家都說這地方被學院一夜之間就給平了,到底事實是否如此,不去探索一番怎么對得起垃圾王的稱號。到了大學角后,發(fā)現(xiàn)尸骨遍地,各種合成人正在巡視,名字也是以攻擊者、根除者之類的為多。在大門進入后靠左最里面的建筑:這個箱子內(nèi)會發(fā)現(xiàn)一張全像卡帶,里面提到了學院即將來襲,某個女孩和他的父親似乎有什么東西是學院必須要得到的。為了保護自己和大學角,最好就是交出學院需要的東西。看到這里,很多人會以為,卡帶提到的兩人似乎拿了學院某項重要物品,所以學院來搶了,讓我們繼續(xù)看下去。在大學角最里側(cè),有個賽奇威克大廳,進入后發(fā)現(xiàn)里面也是各種合成人巡視,還有個合成人首領(lǐng)。。地圖很繞,只能直接到3樓,進入3樓后發(fā)現(xiàn)一具尸骨:尸骨旁邊有一張留言
大皇帝 小R及平民玩家各種資源利用分析心得由游族制作并推出的大皇帝,是首款集卡牌養(yǎng)成和戰(zhàn)爭策略為一體的三國SLG戰(zhàn)爭頁游,游戲采用了別具一格的輕水墨畫風,將卡牌養(yǎng)成與策略戰(zhàn)爭相結(jié)合。而在游戲中各種資源的合理分配十分重要,那么在游戲中應該如何做好規(guī)劃呢?今天就為大家?guī)泶蠡实?小R及平民玩家各種資源利用分析心得,一起來看看吧。1.黃金:黃金可以說是大皇帝這個游戲最重要的資源,所以合理規(guī)劃是很重要的。剛開區(qū)的一項重要消耗黃金就是酒館十連抽,個人認為適當抽取1-3次,因為如果完全不抽,自己前期就會少很多武將,可能都會對通圖有困難,抽多了也沒必要,后面武將會慢慢出來,后面還需要10連抽的時候就是大喬鐘會等任務的時候,大家可以根據(jù)自身對將魂的需求及自身黃金數(shù)量選擇抽不抽。開區(qū)的另一項黃金主要支出就是買經(jīng)驗,前期買經(jīng)驗當然
彩虹六號:圍攻 全特種隊員用法及技巧分析心得作為一款戰(zhàn)術(shù)模擬類型的FPS游戲,彩虹六號:圍攻采用了全新的游戲設(shè)定,使用自有的Realblast引擎,使得場景內(nèi)的物品和墻體可以隨意破壞,創(chuàng)造有利射擊角度,為游戲帶來變化多端的進攻路線及防守策略。那么在游戲中的特種隊員都有哪些特點呢?今天就為大家?guī)聿屎缌枺簢?全特種隊員用法及技巧分析心得,一起來看看吧。攻擊方隊員:1.王大錘特殊能力只針對普通墻、普通門、鋼板門,看見鋼化墻就別和它較勁了2.EMP手雷君大范圍的摧毀敵方電子設(shè)備,例如WIFI、C4、詭雷、心跳探測器、電燈3.榴彈妹遠距離爆破門和墻,有人把守的門和墻隊友無法爆破時就靠你了,有些時候也可以當手雷用4.化學老師最好只爆破鋼化墻,也只有你能做到,聽見電流聲、WIFI聲就別試了,讓隊友丟個EMP手雷再炸5.
刺客信條:梟雄 PC版服裝染色 經(jīng)典刺客白服裝推薦相信老刺客玩家們都對歷代主角的經(jīng)典刺客白服裝配色印象深刻,下面為大家?guī)怼洞炭托艞l梟雄》經(jīng)典刺客白服裝推薦。相信老AC迷很多都對經(jīng)典刺客白情有獨鐘,但唯獨這次梟雄取消了刺客白染色,要刺客白染色只得穿E叔套裝了,然而E叔套雖帥,但和時代總有些格格不入了。 但其他衣服卻只能染灰色怎么辦呢。我也非常鐘愛刺客白,對此非常糾結(jié)。但其實還是有2件衣服在選擇灰色的時候是可以變成刺客白的。第一件:神射手套裝選擇鐵灰色后,外套為純正的白+紅的經(jīng)典刺客白 第二件:野外套裝,也就是封面套為黑白相間的組合也非常霸氣。點擊進入3DMGAME《刺 客信條:梟雄》游戲論壇專區(qū)
星界邊境 不開admin獲得抱頭怪玩偶方法心得具體方法:注意:版本一定要是最新穩(wěn)定版終于研究出來了,是個殖民地契約-科技部(這個想辦法自己弄)如圖2 他會給你任務圖3 當你接受后 就會多出來這個圖3怪物圖4 打敗怪物就掉落了,然后去提交任務,然后還有任務.,..完成后不扣除抱頭怪玩偶。應該是唯一的方法了。點擊進入3DMGAME《星界邊境》游戲論壇專區(qū)
塵埃拉力賽 游戲10分鐘心得體會 塵埃拉力賽好玩嗎今天為大家?guī)淼氖菈m埃拉力賽游戲10分鐘心得體會,一起來看看吧!我最愛的游戲就是塵埃喲。塵埃1沒有玩。就玩了2跟3.都很喜歡。玩的非常非常多。非常享受這樣游戲的樂趣呢。這作感受很深。變化是真大。車子更真實了。我用的車就是最便宜的那個。菜680kg。馬力貌似100左右。上坡跑了一次下坡跑了一次。重力感受非常明顯。馬力車重表現(xiàn)的也很明顯??傊M步很明顯。更真實的開車體驗。上坡要多點油。小坡要少點油。甚至不給油車子自己就往下沖。重力感受非常明顯非常喜歡。用的手柄,沒法去掌握離合感受。不然肯定可以學習半聯(lián)動停在坡上??偨Y(jié):就是因為重力感受馬力感受更真實了。所以大家開起來不容易上手。因為剛開始的車的馬力過小。過彎慣性因為車子的馬力不大很難拉過來。容易沖出賽道。其他操控感受
塵埃拉力賽 兩張圖說明生涯模式AI到底有多難今天為大家?guī)淼氖菈m埃拉力賽兩張圖說明生涯模式AI到底有多難,一起來看看吧!慢了AI2秒鐘…然而…我想說這個成績已經(jīng)進世界紀錄前100名了點擊進入3DM《塵埃拉力賽》游戲論壇專區(qū)
彩虹六號:圍攻 偷看敵方兵種BUG解析心得由育碧蒙特利爾工作室主導開發(fā)的彩虹六號:圍攻,是一款戰(zhàn)術(shù)模擬類型的反恐游戲,本作運用了自行打造的Realblast技術(shù),使得場景內(nèi)的物品和墻體可以隨意破壞,創(chuàng)造有利射擊角度,指定入侵方案,為游戲帶來變化多端的進攻路線及防守策略。那么在游戲中我們?nèi)绾文芴崆爸罃撤剿帽N呢?今天就為大家?guī)聿屎缌枺簢?偷看敵方兵種BUG解析心得,一起來看看吧。方法:在選兵種的時候,使用ALT+Enter切換窗口大小,就可以看到對方已選好的兵種注意:有使用多屏幕或是采集卡的玩家,在切換窗口的時候會有延遲狀況...因此有機率導致游戲的崩潰哦點擊進入3DMGAME《彩虹六號:圍攻》游戲論壇專區(qū)
伊蘇:塞爾塞塔的樹海 360手柄最終解決方法心得由Falcom制作的經(jīng)典動作RPG伊蘇:塞爾塞塔的樹海,PC簡體中文版已經(jīng)發(fā)布了,玩PC版當然還是用手柄比較方便,但是伊蘇樹海對360手柄支持有問題,很多人都發(fā)生了亂鍵、右搖桿和左右扳機的識別有誤等問題,那么怎么才能解決這種問題呢?今天就為大家?guī)硪撂K:塞爾塞塔的樹海 360手柄最終解決方法心得,一起來看看吧。解決方法:是開游戲前先把手柄拔掉,進游戲后再插上。因為這游戲竟然不支持手柄熱插拔。這時候再用手柄映射鍵盤軟件映射鍵位后就可以正常游玩了。我個人比較推薦Xpadder,這里順便再附上一張我的映射鍵位圖這是參照鍵盤默認鍵位來的,基本和原PSV鍵位相對應但我修改了原L、R鍵為左右扳機,LB、RB作為道具快捷鍵和小地圖鍵騰出來十字鍵設(shè)第二套WSAD是為了菜單界面選項
最終幻想13:雷霆歸來 PC版滅絕的含義 怪物滅絕總數(shù)有玩家還不知道《最終幻想13:雷霆歸來》滅絕什么意思,在FF13LR中資源是有限的,而怪物也算是一種資源,如果你刷得太勤,資源開采過度,就有可能讓這種怪物從世界上徹底絕種。艾羅涅特巨龍當然,在實際過程中,每個怪物都有固定的滅絕總數(shù),也就是說你可以計算著你打了多少只這樣的怪物,達到極限值的時候,該物種的“最后一只”會比普通怪物要強大的多,而且會掉落稀有物品哦。下面我們來看看最終幻想13雷霆歸來怪物滅絕總數(shù):(當然前提是可滅絕的,有些怪物則不是)重裝步兵 80嘎蝙蝠 120薩勒蒂斯 30岡特 60小精怪 120無畏戰(zhàn)機 30麗齒獸 80梅嘎蝙蝠 80固蘭蓋奇 30大布丁 60小魔王紅椒 100郁金香 30薛丁格 60妖精 90
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