《阿門羅》是一款畫風(fēng)充滿童話色彩的回合制卡牌策略游戲,游戲中的種族設(shè)定也是非常的豐富,喜歡此類型游戲的玩家一定對(duì)本作抱有非常大的興趣,究竟本作表現(xiàn)如何呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“xiaoxiaoyu”分享的初玩心得評(píng)價(jià)。 初玩心得評(píng)價(jià)概述:這游戲不是4X 也不是卡牌而是桌游, 玩過(guò)塔利斯曼(TALISMAN) 和 巫師桌游 的玩家應(yīng)該會(huì)很好上手。 就是4個(gè)玩家(電腦) 冒險(xiǎn)探索戰(zhàn)斗最后砍掉大BOSS 的模式。 但是比起塔利斯曼來(lái)復(fù)雜了很多。整體結(jié)構(gòu)傾向于多人游戲, 與人斗才其樂(lè)無(wú)窮啊。優(yōu)點(diǎn):1. 畫風(fēng)音樂(lè)大贊, 卡牌設(shè)計(jì)十分精美, 幾個(gè)人物設(shè)計(jì)也很不錯(cuò)。2. 一共4種勝利方式, 策略性相當(dāng)強(qiáng), 非常燒腦。3. 幾個(gè)角色差異性很大, 這并不是一個(gè)誰(shuí)的劍厲害誰(shuí)就贏的游戲。4. 隨機(jī)事件比較有趣。缺點(diǎn):游戲動(dòng)畫有點(diǎn)
生化危機(jī):保護(hù)傘小隊(duì) 新作介紹 有哪些新內(nèi)容新特點(diǎn)1. 不是重啟之作川田:“本作是生化系列帶數(shù)字的新作,所以明顯是生化宇宙的一部分,完全的正統(tǒng)作品。它不是一個(gè)單獨(dú)的作品,但是我們故意把它做成這種風(fēng)格,這樣你在玩第一遍的時(shí)候會(huì)想:這游戲怎么可能會(huì)和生化有關(guān)?本作是系列發(fā)展到目前為止的一個(gè)延續(xù)。本作不是重啟,而是正統(tǒng)續(xù)作。”是否會(huì)看到一些熟悉的臉孔?“基本上不會(huì)。本作出現(xiàn)的是一組全新的角色和劇情。但是也有一些有趣的驚喜等著大家。”2. 確認(rèn)有草藥川田:“可以確認(rèn)游戲里有恢復(fù)體力的草藥”3. 吸取了生6受到的批評(píng)川田:“生6收到了許多不同的反響,有正面的也有負(fù)面的。我們審視了生化的總體狀況和我們收到的反饋意見(jiàn),我們自問(wèn)如何營(yíng)造人們印象
生化危機(jī):保護(hù)傘小隊(duì) 劇情深度解析 后續(xù)劇情探討在分析劇情之前,先把最新幾代生化危機(jī)的玩法風(fēng)格分類,下面的寫作會(huì)用到。6代風(fēng)格:雙人+老主角(新老搭配)+多路線+動(dòng)作。代表人是小林。啟示錄2:雙人+老主角(新老搭配)+多路線+動(dòng)作+少恐怖+解迷。代表人是川田。7代風(fēng)格:?jiǎn)稳?純新主角+很恐怖+解迷+求生。代表人是川田開(kāi)掛版。下面從劇情方向,制作人(反映的是游戲風(fēng)格)和主角,幾個(gè)方面分析后續(xù)劇情。劇情發(fā)展到7代前,按照最新的2部作品——6代和啟示錄2的推斷,大方向就是兩個(gè),一是威姨計(jì)劃,二是影子家族。7代前,兩個(gè)大方向,主角組的分工是比較清晰的。第一,是以克叔為首的克氏組(克叔,克嬸,克妹,巴叔,莫妹)對(duì)抗威氏家族(含安布雷拉)。克叔跟威叔的對(duì)決不用說(shuō)了,從初代一直延續(xù)到5代才結(jié)束,5代更
星露谷物語(yǔ) 女主角隱藏黑歷史挖掘 不為人知的奸情npc之間的復(fù)雜關(guān)系也不去深究了,主要想問(wèn)一下可攻略女角的問(wèn)題,查了一下然后整個(gè)人都不好了。penny跟sam有一腿,啪啪啪了還玩野戰(zhàn)abigail不知跟誰(shuí)有一腿,私生活不檢點(diǎn)差點(diǎn)懷孕了haley不知跟誰(shuí)有一腿,外國(guó)有人發(fā)現(xiàn)生的孩子不是自已的leah有前度大家也知道,但現(xiàn)在看來(lái)好像也不太差了maru本來(lái)沒(méi)有興趣所以不清楚,現(xiàn)在想問(wèn)一下她有沒(méi)有什么黑歷史?說(shuō)penny跟sim有一腿是因?yàn)関incent不小心說(shuō)了出來(lái):然后penny嚇了一跳叫他不要亂說(shuō)讓他一邊玩去,那么他們那晚究竟在做什么沒(méi)有人知道。外國(guó)的forum普遍應(yīng)為是在啪啪啪,小孩看不懂才以為他們?cè)谂罉?shù)玩。然后有些人認(rèn)為只是在kiss而已,所以說(shuō)penny跟sam有一腿是可以肯定的,至于他們究竟做到那一步了,
群星 唯心附庸流玩法心得 唯心附庸流怎么玩不少玩家對(duì)唯心附庸流比較陌生,不知道怎么玩,今天帶來(lái)唯心附庸流玩法心得,相信會(huì)對(duì)大家有幫助。在最開(kāi)始就要提一下我對(duì)于精鋪和切術(shù)的看法,我認(rèn)為群星在現(xiàn)在這個(gè)版本精鋪是玩爆切術(shù)的。由于超過(guò)10人口之后,每一人口就對(duì)新科技加2%的科研成本,如果人口很多的話,基本一個(gè)科技要花費(fèi)數(shù)倍的時(shí)間(下面可以看到200多人口加了4倍多的科研成本),所以如何用更少的人口產(chǎn)生更多的科研點(diǎn)就成了一個(gè)問(wèn)題。于是切術(shù)黨就大行其道,其理論依據(jù)就是通過(guò)爆鋪來(lái)圈星域,然后利用星域中的研究站來(lái)產(chǎn)生科研點(diǎn)數(shù),又用機(jī)器人或者禁止奴隸生育的辦法來(lái)把星球人口控制為 1,這樣就解決了人口對(duì)科研的巨大debuff,另外還可以在每個(gè)星球都修一個(gè)空間站,這樣就又解決了低人口的艦隊(duì)規(guī)模問(wèn)題,不失為一種好流派。但是跟civ5
群星 1.2版原始奴隸流使用心得 1.2版原始奴隸流怎么用竟然殖民都要影響力了,結(jié)盟還更困難了,還能買宣了。今天帶來(lái)1.2版原始奴隸流使用心得,一起來(lái)看下吧。看來(lái)防御站+空間站超前期坑走相鄰AI的母星,2突擊隊(duì)搶17格以上原始星,瞬間開(kāi)局5年5-6個(gè)星,40人口,還要+30%產(chǎn)能。節(jié)約下來(lái)的殖民技術(shù)和早期殖民星球懲罰能彌補(bǔ)人口科研懲罰,節(jié)約下來(lái)的殖民船影響力和礦物能蓋更多的前哨站框更多宇宙礦和未來(lái)殖民點(diǎn),以此帶來(lái)的差能壓倒性優(yōu)勢(shì)能15年內(nèi)就吧周圍所有非優(yōu)勢(shì)AI全部附庸或者吞并了。等到25年本體民族各星安置完成發(fā)電網(wǎng)絡(luò)建好,唯物的全球研究計(jì)劃在30年左右完成并且開(kāi)始吞附庸,邊境政委或者福利部在40年左右完成并且開(kāi)始自由星爆鋪,光矛在55年左右完成,出門的時(shí)候艦隊(duì)數(shù)量質(zhì)量完全碾壓,國(guó)境都有地圖1/5那么大了。這期間
鹽和避難所 零技術(shù)門檻最佳通關(guān)路線及武器法術(shù)配置今天帶來(lái)玩家mu999分享的零技術(shù)門檻最佳通關(guān)路線及武器法術(shù)配置,相信會(huì)對(duì)你有幫助。開(kāi)局選圣騎士,有一把星辰雙持可以把沉浸騎士莽死。信仰選鐵教或者三賢教,升一級(jí)信仰都可以買大劍,為以后變質(zhì)所有大劍類武器準(zhǔn)備基礎(chǔ)材料。初期不要招過(guò)多的商人、鐵匠、法師等等,因?yàn)槎家獨(dú)⑺赖?,最好集中招在一個(gè)避難所,將來(lái)一個(gè)水晶球解決。在潰爛宴廳可以撿到祝福的附魔,附一個(gè)魔,雙持直接莽死沉浸騎士,只是注意boss放閃電的時(shí)候跳一下。 接下來(lái)打微笑女王,找三賢教的鐵匠買一個(gè)100%物理防御的烏賊盾(信不信三賢教都可以買),無(wú)傷殺死boss。然后撿到游戲里唯一一把大劍,用撿到的三個(gè)一束發(fā)髻把大劍強(qiáng)到等級(jí)二。然后找到了大樹(shù)教,這時(shí)還不能判教,因?yàn)樗璧氖汛髣€沒(méi)買到手,變質(zhì)武器也沒(méi)有琥珀偶
群星 最好武器類型分析 3種武器類型哪種最好今天帶來(lái)3DM論壇玩家Hmo分享的3種武器類型哪種最好分析,一起來(lái)看看吧。能量武器最好,各種穿透效果,有個(gè)還能破盾。導(dǎo)彈類其次,射程稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)點(diǎn),幾乎可以忽略,但總比沒(méi)有好... 魚(yú)雷射程是通用武器里唯一一個(gè)60射程的. (其它都是大型武器限定。實(shí)彈類渣渣,完全沒(méi)存在意義. 60射程的軌道炮輸出稍高命中掉不少,而且所有實(shí)彈武器都沒(méi)穿透甲.盾的屬性. 點(diǎn)防御耗電太多射程短掩護(hù)隊(duì)友是不可能了,只能自保命中率也感人...
群星 發(fā)展精鋪心得分享 怎么發(fā)展精鋪不少玩家不知道怎么發(fā)展精鋪,今天帶來(lái)玩家發(fā)展精鋪心得分享,相信會(huì)對(duì)大家有幫助。1、只選25格總體無(wú)debuff的殖民,或20格以上資源buff不低于50%的2、殖民人口的環(huán)境偏好與星相同(或蓋亞)3、放棄初始首都,遷都到25格行星4、人口修改dna以適合他們的工作5、保留所有敵人的首都6、除首都外,各星只造同一種資源建筑7、成型后保持星球的資源政策
輻射4 小故事小劇情小細(xì)節(jié)分享 于細(xì)微處見(jiàn)精神【庇護(hù)山丘的羅莎小姐】 與主角同樣在200年前居住于庇護(hù)山丘的居民中有一位藥販子,藥源遍布到波士頓中心圖中的羅莎可在111號(hào)避難所門口找到,職業(yè)為老師,是一名沒(méi)有進(jìn)入避難所資格的居民。核爆后已經(jīng)變成了狂尸鬼,第一次碰到噶抓時(shí)詢問(wèn)他庇護(hù)山丘是否有人,噶抓會(huì)回答你“我看到羅莎小姐的兒子穿著萬(wàn)圣節(jié)的服裝在附近游蕩”羅莎小姐的美貌讓紅火箭維修廠的工作人員都心動(dòng)不已(當(dāng)然游戲里的長(zhǎng)相被設(shè)置成大眾臉),而且由于是一名寡婦讓不少人都覺(jué)得自己有機(jī)會(huì)把到他 【紅火箭的地下室+年度最佳垃圾處理獎(jiǎng)的背后】在紅火箭的終端機(jī)里可以得知附近有一個(gè)洞穴 里面的資源不算多但是在前期也足夠了這個(gè)洞穴除了藏匿紅火箭員工的槍械以外,還把所有垃圾都放在這里,辦公室監(jiān)
群星 新手打到戰(zhàn)爭(zhēng)100分心得體會(huì) 新手怎么打新手能打到100分是相當(dāng)困難的,今天帶來(lái)新手打到戰(zhàn)爭(zhēng)100分心得體會(huì),感興趣的玩家關(guān)注下。意識(shí)形態(tài):狂熱軍國(guó)主義+唯物主義政體:科學(xué)理事會(huì)特質(zhì)選了+130壽命開(kāi)局三隊(duì)船分三個(gè)方向探路,迅速發(fā)現(xiàn)其他國(guó)家。遇到的前三個(gè),溝通方式選第三個(gè),然后直接宿敵賺影響力。后面遇到的,溝通方式選第二個(gè),部分國(guó)家可以通過(guò)互不侵犯條約要求他上貢。開(kāi)政策+10%全科研效率、+10道德分歧,以及社會(huì)學(xué)研究補(bǔ)貼(相當(dāng)于集中研究社會(huì)學(xué)科技)。優(yōu)先采礦,能源可以撐到-3,攢礦石爆科研船,周邊有礦產(chǎn)豐富的星系優(yōu)先造前哨。資源結(jié)余且沒(méi)有發(fā)現(xiàn)合適的殖民星球就迅速四艘科研船,最好招個(gè)考古學(xué)家,在遇到異常氣象的時(shí)候可以調(diào)配。然后鋪殖民地、前哨,迅速擴(kuò)大勢(shì)力范圍。需要注意的是第一個(gè)殖民星球最好選大陸,并且格子
群星 高階玩家60年滅了瘋狂難度墮落爸爸心得分享有趣的是我一開(kāi)始就占了墮落爸爸的圣地,伊甸園。然后就不再往那個(gè)方向探路了,知道很后面我的邊界科技研究了好幾次,跟他交壤才發(fā)現(xiàn)我,不過(guò)為時(shí)已晚。一級(jí)電弧一研究好就把艦隊(duì)分成四批同時(shí)升級(jí),好了就沖墮落首都了。40k戰(zhàn)力打墮落30k+ 打完我還剩36k。光環(huán)只出了3個(gè),第四個(gè)還沒(méi)研究。這里分享個(gè)逮電腦主力的小技巧,比如這次我的戰(zhàn)力超過(guò)了墮落,一去他家,他的艦隊(duì)全四散逃命準(zhǔn)備跟我打游擊了。這時(shí)候只要把空間站打掉,派一艘護(hù)衛(wèi)去炸他主星,他100%會(huì)全部回來(lái)目標(biāo)就是你這1搜護(hù)衛(wèi),而不管你有沒(méi)有就在旁邊埋伏了一大批艦隊(duì),你可以用這艘護(hù)衛(wèi)走位,吸引敵人使你的主力達(dá)到理想的攻擊位置。第一場(chǎng)損失最嚴(yán)重墮落首都好多要塞專打我大船死了3個(gè)戰(zhàn)列艦。最要命的是3艘是我全部的減護(hù)盾光環(huán),讓后我
輻射4 發(fā)明工坊DLC新增玩法介紹 發(fā)明工坊新玩具一覽《輻射4》DLC, Contraptions Workshop beta [測(cè)試版],需要 1.5.307 補(bǔ)丁。經(jīng)過(guò)親測(cè),官方 1.5.205 繁中語(yǔ)言 cn (校正)文件外掛1.5.307,完美無(wú)誤,DLC, Contraptions Workshop beta [測(cè)試版] 已經(jīng)內(nèi)建繁中語(yǔ)言cn文件。本次DLC其實(shí)就是個(gè)工房建筑功能獷展的大型mod。截圖賞: 建造電梯滾球道玩意鷹架塔動(dòng)力裝甲展示臺(tái)展示柜, 要手動(dòng)處理物件衣服裝甲展示人偶架武器展示架, 有不用大小還有這個(gè)頸手枷頸手枷的用途小合照點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《輻 射4》游戲論壇專區(qū)
御姐玫瑰Z2:混沌 詳細(xì)評(píng)測(cè) 畫面系統(tǒng)操作評(píng)價(jià)心得本評(píng)測(cè)文將從【評(píng)分】和【與之前系列作品的對(duì)比】?jī)蓚€(gè)角度來(lái)撰寫,意在讓【對(duì)系列沒(méi)什么認(rèn)識(shí)的朋友】和【系列經(jīng)驗(yàn)者】?jī)蓚€(gè)群體可以直觀的理解本作的改動(dòng)和質(zhì)量。評(píng)分部分(滿分10分,本評(píng)分僅代表作者立場(chǎng),不代表網(wǎng)站觀點(diǎn))畫面 6分御姐武戲系列的腦殘黑在噴這個(gè)游戲的時(shí)候,一定會(huì)說(shuō)這個(gè)游戲有著PS2級(jí)別的畫面,這是雷打不動(dòng)的。D3制作游戲一向是小成本制作,在御姐系列中,場(chǎng)景畫面和雜兵設(shè)計(jì)都十分粗糙,簡(jiǎn)陋不堪。這個(gè)傳統(tǒng)自從御姐武戲系列初期既是如此。本作中的場(chǎng)景有一半沿用自前作御姐Z1,雖然換到了PS4平臺(tái),但場(chǎng)景的建模并沒(méi)有改動(dòng),只是稍微清晰化了一下而已。而新設(shè)計(jì)的場(chǎng)景,雖然在細(xì)節(jié)上相比于Z1場(chǎng)景有一定的進(jìn)步,但依然是略顯簡(jiǎn)陋,且精細(xì)度方面依然是PS3級(jí)別水準(zhǔn)。唯一不錯(cuò)的依然只
巫師3狂獵 水果店音樂(lè)合集 itunes正版m4a音頻合集今天為大家?guī)?lái)《巫師3:狂獵》水果店音樂(lè)合集,包括普里西拉之歌,血與酒原聲大碟,喜歡的玩家可以下載試聽(tīng)。血與酒包括英語(yǔ),日語(yǔ),德語(yǔ),波蘭語(yǔ),法語(yǔ)等7國(guó)語(yǔ)言itunes自購(gòu)音頻另外還有宣傳片中的插曲Lullaby of Woe和itunes上出售的56首版的原聲帶更新石之心原聲帶鋼琴改編的游戲配樂(lè)點(diǎn)擊進(jìn)入下載試聽(tīng)點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《巫師3 :狂獵》游戲論壇專區(qū)
守望先鋒 基礎(chǔ)教學(xué) 守望先鋒新手入門基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)心得作為暴雪出品的首款團(tuán)隊(duì)射擊游戲,守望先鋒國(guó)服已于近日全球同步上市,想必所有的暴雪粉及熱愛(ài)FPS游戲的玩家早已躍躍欲試了,不過(guò)很多新手玩家對(duì)游戲中的戰(zhàn)術(shù)打法不是很了解,那么今天就為大家?guī)?lái)守望先鋒 基礎(chǔ)教學(xué) 守望先鋒新手入門基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)心得,一起來(lái)看看吧?;A(chǔ)戰(zhàn)術(shù)心得:1、要理解復(fù)活點(diǎn)距離帶來(lái)的本質(zhì)區(qū)別暴雪設(shè)計(jì)地圖的機(jī)制,就是誰(shuí)復(fù)活點(diǎn)近誰(shuí)有優(yōu)勢(shì)。所以,防守方A點(diǎn)丟失很正常,哪怕丟的再快,也不要不顧一切的去搶。否則,B點(diǎn)都可能被一波拿下。比如花村和工業(yè)區(qū)。同理,進(jìn)攻方進(jìn)攻B點(diǎn)時(shí)也切莫無(wú)腦沖,對(duì)方的復(fù)活點(diǎn)優(yōu)勢(shì)決定這樣是無(wú)效的。還有比如開(kāi)局堵門殺這種路人局常見(jiàn)的現(xiàn)象,看似一時(shí)爽,其實(shí)對(duì)面很容易把你們殺回并順手拿下A點(diǎn)。簡(jiǎn)言之:對(duì)于防守方而言,A點(diǎn)只要拖延的久一點(diǎn)就是成功,無(wú)腦
福爾摩斯:惡魔之女 全收集通關(guān)心得 9.2小時(shí)通關(guān)心得今天為大家?guī)?lái)《福爾摩斯:惡魔之女》9.2小時(shí)達(dá)成全成就、全收集通關(guān)心得??吹竭@個(gè)雕像,第一個(gè)想到的是但丁和維吉爾,于是腦海中冒出了這個(gè)標(biāo)題。成就黨不用擔(dān)心,本作沒(méi)有任何支線性質(zhì)的成就,只要每個(gè)案件都完成線索全收集,一周目正常難度通關(guān)后即可集全成就。小游戲跳過(guò)也可獲得。一、劇情本來(lái)應(yīng)該是像罪與罰里面那樣,毫無(wú)關(guān)聯(lián)的幾個(gè)案件,卻因?yàn)橄穆蹇松磉叺膬蓚€(gè)女性而產(chǎn)生了聯(lián)系。前面幾個(gè)案件所有的伏線都會(huì)在最后一案回收(當(dāng)然既成事實(shí)也無(wú)法改變,只是提一下你前幾案做了什么而已)。這一點(diǎn)我覺(jué)得刺客信條梟雄的《恐怖罪案》的flag回收更有神來(lái)之筆。如果要總結(jié),可以用一句老生常談的話:我們無(wú)意間傷害的,往往都是最親密的人。一個(gè)頂天立地的男子漢,最終讓他心甘情愿卑躬屈膝的
劍之街的異邦人 新手怎么玩 老司機(jī)通關(guān)建議小貼士由Experience制作的劍之街的異邦人,已于近日登陸了PC平臺(tái),這是一款幻想風(fēng)格的迷宮RPG新作,本作為喜歡挑戰(zhàn)迷宮類RPG的玩家提供了一個(gè)絕佳的機(jī)會(huì),戰(zhàn)術(shù)指定及隊(duì)友之間連攜等多種元素,則提供了豐富多彩的冒險(xiǎn)內(nèi)容。不過(guò)很多新手玩家對(duì)該游戲的玩法不是很了解,那么今天就為大家?guī)?lái)劍之街的異邦人 新手怎么玩 老司機(jī)通關(guān)建議小貼士,一起來(lái)看看吧。老司機(jī)通關(guān)建議:1、進(jìn)本前必須存檔,不想練多個(gè)隊(duì)伍的死人直接重開(kāi)2、甭管什么職業(yè)技能點(diǎn)先加血,確保夠抗揍再加別的,但技能點(diǎn)數(shù)不多得規(guī)劃好3、新建角色年齡越大,初始技能點(diǎn)越高生命點(diǎn)越低,60歲達(dá)最大10點(diǎn),但只有1生命點(diǎn)(死一次扣一個(gè)生命點(diǎn),生命點(diǎn)為零角色真正死亡數(shù)據(jù)會(huì)被清除),屬性點(diǎn)和生命點(diǎn)成反比斟酌選擇,除了主角建議至少兩個(gè)
劍之街的異邦人 怎么加點(diǎn) 劍之街的異邦人加點(diǎn)技巧由Experience制作的劍之街的異邦人,已于近日登陸了PC平臺(tái),這是一款幻想風(fēng)格的迷宮RPG新作,本作為喜歡挑戰(zhàn)迷宮類RPG的玩家提供了一個(gè)絕佳的機(jī)會(huì),戰(zhàn)術(shù)指定及隊(duì)友之間連攜等多種元素,則提供了豐富多彩的冒險(xiǎn)內(nèi)容。不過(guò)很多新手玩家對(duì)游戲中如何加點(diǎn)并不是很了解,那么今天就為大家?guī)?lái)劍之街的異邦人 怎么加點(diǎn) 劍之街的異邦人加點(diǎn)技巧,一起來(lái)看看吧。加點(diǎn)技巧:專職的MT可以重點(diǎn)加VIT,因?yàn)椴皇禽敵?,str,agi,甚至luk(防異常狀態(tài)),看裝備需求即可int、pie應(yīng)該可以放棄,合適MT的裝備估計(jì)也沒(méi)這方面的需求。雙刀流的,注意提升agi——不是說(shuō)str不重要。agi小于24,就會(huì)按比例減少副手的傷害。到24時(shí)副手傷害沒(méi)有損失,不知道有沒(méi)有
鏡之邊緣:催化劑 敵方角色全介紹 敵兵有哪些種類本文詳細(xì)介紹了游戲里出現(xiàn)的敵方兵力——監(jiān)護(hù)者,保衛(wèi)者,以及執(zhí)行者,學(xué)習(xí)如何打敗他們。在玻璃城中,信息即是力量。 當(dāng)與敵人短兵相接時(shí),你總會(huì)希望具備足夠的知識(shí),充分利用敵人的弱點(diǎn)和你的優(yōu)勢(shì)來(lái)對(duì)抗他們。在這篇文章中,你將了解到不同的敵人類型和以及一些有用的細(xì)節(jié),幫助你對(duì)抗 聯(lián)合企業(yè)(Conglomerate)。菲絲會(huì)遇到什么不同類型的敵人呢?在美麗的中高等級(jí)(制度)的玻璃城里,槍支被看做是野蠻,具有破壞性且沒(méi)有必要使用的武器。在 鏡之邊緣:催化劑 中,你可以從遇到的敵人上看到這一點(diǎn)。(就是說(shuō)菲絲不用槍,敵人也不用槍?)第一個(gè)要介紹的是 監(jiān)護(hù)者 。他們是受雇于克虜格的最常見(jiàn)的面孔。他們的工作是確保其它員工遵守聯(lián)合企業(yè)的政策并高效完成工作。信使
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