勛章:不是大神,慢慢打總算30級了,這次戰(zhàn)地給我的驚喜挺大,游戲挺好玩的,就一張圖能玩出各種各樣的玩法,DICE做的不錯。游戲時間11h,有2個小時我是在閑逛看風景,實際只打了9h吧:優(yōu)化不錯,升級了N卡的新驅動后,980M,關閉抗鋸齒和環(huán)境遮蔽,全高游戲平均70幀以上,激烈對戰(zhàn)60幀,個別場景設置100幀(比如看沙漠的時候)。整體地圖精細度不錯,就是Bug真是多啊。本次Beta測試只有1個地圖和2個模式,Rush模式做的比4的要好,能和3相比。大征服整體感覺像是升級版的荒野,主要交戰(zhàn)區(qū)就是城鎮(zhèn)和火車站,城鎮(zhèn)區(qū)域建筑密集,有各種掩體供你躲避。但是記得遇到坦克不要露頭,戰(zhàn)地1的坦克非常非常強。一輛會走位的輕坦或者一輛載滿開黑小隊的重坦對地幾乎無敵。對付坦克只有利用掩體和射角限制來進行攻擊,否則一旦你被盯上,基本G
這次戰(zhàn)地1beta測試顯然只有一張圖兩種模式,不管怎么說,以小見大還是可以的,b測吊足玩家胃口是好事,依稀記得hl測試時把游戲大部分玩法裝備都露出來了結果落到個戰(zhàn)地4dlc的地位,這次正統(tǒng)戰(zhàn)地序列dice果然還是矜持地僅僅給大家看到一個冰川一角。首先不得不提的是戰(zhàn)地正統(tǒng)系列每一代都是一個革新,其中戰(zhàn)地3最為突出,可謂是在游戲界卷起了軒然大波,而這次的戰(zhàn)地1,革新或許是把被人遺忘的題材——一戰(zhàn),拿出來認真的做了一個游戲。也許玩過且玩的較久了歷代戰(zhàn)地的玩家玩起戰(zhàn)地1總會看到前幾部戰(zhàn)地的影子,夸張的還會說戰(zhàn)地1是戰(zhàn)地4的dlc,其實我一開始玩的的時候也有這種感覺,確實認為無論是手感還是玩法我之前早玩的不要不要的了,但玩了一陣子之后發(fā)現(xiàn),這代戰(zhàn)地,不管是對于戰(zhàn)地4還是3來說,都完全是另外一個游戲
大家好,我是上禮拜被妹妹用牛奶給機箱醍醐灌頂炸毀雙卡的那位。今天新卡剛發(fā)貨,這邊又開測了,強行I卡進去。畫面設置全低,1080p。本來就是想看看而已,但是,臥槽! 60fps,寒酸引擎牛掰??!我是捧寒酸引擎呢,不要搞錯重點。妹妹什么的只是為了說明我顯卡爆炸啦,真的在用I卡玩!一口氣玩了幾盤,都21級了……下面是體驗心得:畫面我I卡就不發(fā)言了。游戲方面,武器改裝沒開,不知道。但是引入了“戰(zhàn)時債券”,估計是個蠻坑錢\時間的玩意。因為武器部分沒有完整體驗,所以各個兵種我就先不說了。坦克嘛,我當步兵的時候覺得“臥槽,這玩意無敵的吧,這么搞得過??” 我坐進坦克里以后就變成“哇靠,怎么一下就爆了?不科學”飛機嘛,桿子接上沒
首先是優(yōu)化,講道理,這優(yōu)化是我2016見過現(xiàn)在所有游戲里面優(yōu)化做的最好的目前,我是渣本y50,i5 2400,860m的顯卡,中特效fxsa高,1080p,在沒有打老黃的新補丁的情況下,基本上能保證40到50,個別情況會到30,但是考慮到筆記本的渣散熱和降頻,這種優(yōu)化已經(jīng)非常良心了,而且估計正式版會進一步優(yōu)化,這真是業(yè)界良心!再者是畫面,畫面風格太喜歡了,沙漠的表現(xiàn)太棒了,色調一點都不像爹3屎黃和爹4的冷色調以及爹硬的膠水色調,亮麗而且對比度高,這代的畫面風格個人非常喜歡。再說說gameplay吧,個人感覺問題有點大,第一就是平衡,滿大街的狙擊手和突擊兵,打了四把基本上沒看到醫(yī)護兵,而且從來沒有被人救過,感覺有點不平衡了。有人說坦克強,并沒有感覺,除了雷羅以外其他坦克需要很強的配合,才能發(fā)揮最大殺傷力,而且在解
重甲兵在玩家中的使用率并不是很高,很多人不愛用這個兵種,那么一起來重裝的武器怎么用吧。重裝武器使用技巧心得:重裝的武器主要分近戰(zhàn),盾,手持武器類,肩扛火炮類,導彈類。近戰(zhàn)主要有沖擊鉆、刀、錘子、鐮刀等。盾主要有小盾、中盾、大盾、反射盾等。手持武器類主要有機槍、散彈槍、加農(nóng)炮、噴火器等。肩扛火炮主要有輕型肩炮、重型肩炮、一次性激光炮等。導彈主要有手持導彈和背扛導彈等。和其他兵種不同,重裝的武器普遍后座大,這個主要集中在手持武器和肩扛武器上?;敬蛞粯屢舆t半秒多才能動。還有一個問題就是后座帶來的準心偏移,肩扛武器基本還都是往上移,但是手持加農(nóng)炮和加特林基本是不規(guī)則偏移,很是影響瞄準。重裝的高攻擊又體現(xiàn)在近身武器上,0級的沖擊鉆攻擊力已經(jīng)非常咋舌,而且還分兩段攻擊,很多人就被這個奇怪的打法嚇著了,覺得重裝太難用放棄
實用小貼士心得體會:1、本游戲自動存檔,再次載入可以選擇日期2、要應付好市政府,盡量完成它的任務3、黑手黨的任務盡量完成4、警察死的很隨機,不要花太多精力在一個警察身上5、有“副手”后,要選擇一個警察當內奸,會派上用場的
拳皇14特瑞連招分析 特瑞連招打法心得分享其實50人發(fā)售前貼吧里有人看國外的試玩視頻覺得特瑞性能還不如13,但是我最近看了下發(fā)現(xiàn)總體來說特瑞性能還是不錯的,估計在當前的1.01版本里應該是A級。先說拳腳:1,JD打逆確實不如13,這個是削弱了。2,2a之后不能接2c,于是應該改接3c,這點其實不影響性能。3,JCD還是不錯,其他拳腳變化不大。必殺技:1,24a的收招硬直減少了,這個是個極大的提高,因為現(xiàn)在14里特瑞可以24a走路了,性能接近于13里安迪的斬影拳。2,升龍相對13穩(wěn)了很多,不會出現(xiàn)動不動把對方打飛幾乎沒造成什么傷害的情況。bc:這個我要提一下,一開始很多人覺得特瑞性能不好的一個原因是426bd彈墻之后接24bd的時機不好把握,而且受地形位置影響,是個很大的敗筆,經(jīng)常容易打空。這里我分享兩種打法:1
平民窟結束第四關紅燈區(qū),眾生百態(tài),燈紅酒綠,紙醉金迷 油膩的師姐 門外還有一個女哲學家長得帥走到哪都被人搭訕,這不又被酒保女搭訕了,Handsome什么的,心里默念就可以了,我們的jensen走到哪里都像黑夜中的螢火蟲。講真這一代的光照真的是挺真實的,夜景一級棒 完完全全的成人世界,塞博科技下人類社會復雜糾錯的矛盾都凝聚在此。好像身體被掏空
很多新手一定是被宣傳片上男主帥氣的無雙群毆,神擋殺神的霸道身手給迷惑了,這是極大的誤解。游戲中有一項成就就是不殺一人通關,這種設定下我們的男主AdamJensen就不是一個冷血的殺手,制作組的CEO也對宣傳片上手刃仇敵的Jensen有所不滿,因為該游戲的宗旨就不是讓Jensen殺人。其實看看Jensen的履歷就知道了,先是SWAT成員,然后在Sarif當保安,這一代則是刑警,從事的職業(yè)沒有哪一個是靠殺人為主旨的。Jensen不是大光頭,就算是大光頭,SA評價恐怕也不是胡亂開槍。作為殺手系列的制作組,怎么能讓你們在這游戲里大開殺戒呢?宣傳片上威風八面的Jensen實際上在游戲里只是一個骨質疏松,體力差,巧舌如簧,具備一些COC技能的消瘦死宅黑客,身上大多數(shù)技能是拿來續(xù)命的而不是無雙的,能無雙的技能只有臺風一個。盡
小生一周目過了一個直劍俠后又重新用法師開荒了,剛打完妖王舞娘,表示開荒法爺真的好玩,不過也真受苦,想說之前嘲諷我“用法師開荒=自殺”的兄弟還是有一定道理的( ̄_ ̄|||)法師的優(yōu)勢:射程優(yōu)勢帶來的靈活性(可以卡地形賴死怪、隱身無傷biubiu等)以及高周目后的高傷害,而法爺開荒白手起家高傷害這點是沒有,其實傷害還比直劍俠之流低很多,而靈活性的優(yōu)勢,很大程度上還是建立在對地圖和怪物的了解上才能占宮崎英高的小便宜。黑魂有個說法叫做小怪比BOSS猛,不過對于一名熟練的膜法師而言,基本上每個小怪每個場景都有無傷輕松賴死的方法。開荒法爺真正的苦手,應該就是各種BOSS了,這也是法師開荒的最大門檻,打個比方就是近戰(zhàn)流和任何BOSS五五開,而被法爺則是忽上忽下克的真克死,怕的沒辦法。法師的優(yōu)勢開荒法師
建議前期攢錢盡快開探測儀(scanner,30000元),趕在第一大塊區(qū)域開采光之前開drill科技(可鉆石頭)…嗯…進入第二區(qū)域出現(xiàn)石頭之后沒有drill科技的后果大家看老菊就知道了。二級油管的效率目測是一級的三倍,在馬車未升級的情況下2輛馬車都可能無法及時運輸,注意不要溢出。我的開局習慣是先招三四個摸油校尉,然后用掃描儀花費300-500探測摸油校尉腳下情況。注意,掃描儀100一次地用是非常浪費的,起碼250以上才對得起花的錢。點了分叉科技之后油井井口也可以拉出復數(shù)的油管。結算時以下情況可獲得獎勵金錢:全部油售出(要求所有油藏清空);全部天然氣耗盡;提前結束。每項1000元。如有其它的望大家?guī)臀已a充。 提前結束的方法:點擊金錢計數(shù)牌,右下方的按鈕,stop level(好像是這
FIFA 16進攻提高班視頻教程視頻原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NjQ1MDY5Mg==.html
FIFA 16提高射門成功率視頻解說視頻原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTcwMTU3OTQyNA==.html
游戲整體風格比較輕松詼諧,處處透著惡搞。官方中文還不錯。畫面卡通,工人物語一貫的風格。好不到哪去,爛也爛不到哪去。游戲主要分兩部分,策略部分就是傳統(tǒng)工人物語的模式。收集資源,擴張領土。地形,擺放位置都對建筑物有影響。建筑物及很多功能都是靠威望解鎖的。然后就是大地圖的擴張,只能進攻相鄰的領地。不同的領地勝利條件不一樣。之后就是戰(zhàn)斗部分,傳統(tǒng)的斜四十五度第三人稱。技能鍵位有點lol的感覺。沒有仇恨系統(tǒng)。反正試玩中沒看出有,boss一直追著弓箭打~~但戰(zhàn)斗比較無聊。主要就是五種元素相克相生。可以通過技能改變自己或者敵人的屬性。但因為整體風格的原因,打起來很沒意思。英雄有裝備系統(tǒng),紙娃娃系統(tǒng)。是否有技能選擇升級系統(tǒng)沒看出來,不同的英雄搭配應該是后期的玩法重點。從目前玩到的情況來看,個人感覺模擬經(jīng)營的成份一般,只能造哨塔
全境封鎖全技能暴走介紹視頻視頻原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTcwNTI3Nzk3Mg==.html
全境封鎖1.3版最強武器介紹及配件使用視頻視頻原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTcwNTI3NzIyNA==.html
游戲畫面畫面比《放逐之城》更優(yōu)秀,但是卻只有低材質。游戲UI:《領地人生:林中村落》使用了一個簡單,清晰和可定制的用戶界面,屏幕上95%都顯示著城市本身。你可以在屏幕上加入信息窗口和小地圖,但是就算這樣也比《模擬城市》等其他游戲那種滿屏幕彈窗的用戶界面要好得多,讓你很容易就在游戲中沉迷數(shù)個小時。3D游戲視覺:我們能夠通過鼠標右鍵和滾輪旋轉游戲視覺,讓我們能夠在等待建筑建成的同時能夠觀察居民的一舉一動。而且,我們還能看見建筑物內的物品,例如,倉庫,你能轉動視覺,放大縮小,當伐木工回到倉庫你能看到倉庫地上多了一疊木頭!這些帶給我了很強的代入感!當然,也可以用3D視覺來欣賞風景,本作的光影變化不錯。游戲音樂一進游戲就會想起很標準的歐美鄉(xiāng)村背景音樂,我以為我能邊聽音樂邊愉快的游戲了,可惜,游戲來來去去似乎都
PC版實用小貼士:1、一般來說,巨人分為小、中、大三種,每種又分為一般和奇行種,游戲中奇行種在發(fā)現(xiàn)玩家后后脖子較一般種更難暴露,血量也稍高,建議對付奇行種時先攻擊腿部或手部,后重點攻擊頭部;2、游戲中你不可能拯救所有人,巨人捉住人后的動作有吃掉,合掌壓死,踩死幾種(不全),其中吃掉速度最慢,踩死速度最快,任何攻擊都可打斷;3、在馬上更換氣壓罐及刀刃明顯快于徒步時;4、馬不用時會一直跟著你,戰(zhàn)斗時會礙事;5、練級時建議先練三爺和兵長,這兩個人升到5級后技能后連鎖攻擊和加速旋轉攻擊,十分逆天;6、善用大炮、閃光彈、音波彈等工具;7、掙脫巨人后角色會進入虛弱狀態(tài),這是人物行動遲緩,但立體加速裝置仍可用,利用此立刻逃離恢復;8、連鎖攻擊可以三聯(lián),一次攻擊后下一次的身體目標是鎖定的目標,可通過切換攻擊目標來切換,第一次攻
各位好,我在研究和實戰(zhàn)了一下SP的各種我以前沒玩過的套路后,總結了一些完整的體系經(jīng)驗,來為SP初學者們傳授一些思路和經(jīng)驗我這兩天新玩了一局,傳統(tǒng)9城精鋪。曾經(jīng)作為一個絕對的爆鋪玩家,我一直覺得爆鋪遠勝于精鋪,其實在老版本的SP,甚至可以說在BNW里都是的確如此的,但近來很多很多個版本,作者I8都在以各種各樣的方式旁敲側擊地提高精鋪的實力。我也察覺到了,爆鋪越來越強了。但這半年我一直沒興趣玩SP,幾個月才打一局,也都是打了一點就覺得沒意思不想玩了。這半年我打了兩把比較長的,一把是之前的嘗鮮:印度傳統(tǒng)精鋪,那是我在近期版本里第一次玩精鋪,那局里我體會到了傳統(tǒng)右3的強大,實在太強了,可以說我之后玩精鋪都是沖這它去的。這個星期我又認認真真地打了一把,現(xiàn)在已經(jīng)打到240t了,總結了很多經(jīng)驗,這才想再寫一篇攻略的。接下來一
前言從討鬼1到極再到現(xiàn)在的2,樓主一直都用的是鎖鏈,發(fā)售前鎖鐮O的改動,還著實興奮了一下,不過現(xiàn)在看來有一絲雞肋,不過用來欣賞或者給boss上毒還都是挺好用的,而且最重要的一點是O這一下可以噼里啪啦打出N下攻擊(傷害分布暫且不略。。)不過每一下攻擊都是著著實實的帶著二三百的異常狀態(tài)攻擊力,不一會就可以看到紫霧蒙蒙的boss了,單憑這一點可以是其他武器無法比擬的。隱毒流的輸出所在就是boss中毒后的溺手 一閃/猛攻/吸氣加成。聽說配合神便鬼毒的100%中毒效果更妙哦。推薦的武器是鎖鐮的魂武之一——你們不要問我為什么它沒有被強化過,因為所有的鏡劍都給了其他三把屬性鐮= =不過作為所有流派里最禁耗,最穩(wěn)妥的打發(fā),樓主就只先發(fā)隱毒流打法配魂思路配魂嘛,最普通而且魂來源最容易的是如上圖的這三個魂
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