上古卷軸5天際娛樂(lè) 兄弟會(huì)首領(lǐng)夜襲路坎哥哥的故事,因?yàn)槟承┤诵呐K承受能力很弱……所以也就太特寫(xiě)了……看看就好~反正我是樂(lè)了~這次種族是什么乃們猜~受組長(zhǎng)啟發(fā)……感覺(jué)良好~ 以上……就是這樣……哈哈~
寫(xiě)在前面:前幾日做勸誘工作未果,還惹來(lái)一身騷,甚郁悶回想起大學(xué)時(shí)導(dǎo)師給我的金玉良言,不禁豁然開(kāi)朗導(dǎo)師當(dāng)時(shí)帶著亮晶晶的眼睛跟我說(shuō)::"徒兒啊,要作勸誘這等瓷器活,光靠一張嘴是不夠的,以前我們講圖文并茂,現(xiàn)在科技發(fā)達(dá)了,多媒體也得上啊,多管齊下,給人從上到下,從里到外灌個(gè)飽,再直也能把他掰彎羅!"(此處美化100萬(wàn)倍,見(jiàn)諒)于是乎我決定了少碼字,盡量不做數(shù)據(jù)黨,呃...盡量...多放視聽(tīng)二重奏我不信還找不到好黨員現(xiàn)在步入正題(事先聲明,此份指南里的有的只有建議和參考.各種加點(diǎn)方案,裝備搭配絕對(duì)不是被定死的,去限定各位看官的想象力和探索欲絕非本貼之意!)如臺(tái)風(fēng)般的盾戰(zhàn)首先先以三個(gè)視頻勾引起諸位看官的欲......不對(duì),是興趣事先說(shuō)下,由于開(kāi)錄的時(shí)候才忘了重設(shè)快捷鍵,而且手柄快捷鍵就倆,所以大家就別
情況是這樣的。昨天晚上下了個(gè)AP2.02。又弄了個(gè)風(fēng)宅擴(kuò)建的MOD剛玩這游戲沒(méi)幾天 小激動(dòng)了一下。但是太晚就睡了。睡醒以后趕緊去看看俺新弄的“后宮”吧!順手弄了個(gè)“咬剃”雙手武器,打了1把 把之前用的東西都扔在洗浴中心的箱子里了。然后開(kāi)始調(diào)戲妹紙。結(jié)果悲劇發(fā)生了!好吧,你又權(quán)利拒絕我!給點(diǎn)面子吧。結(jié)果。。。。這樣不合適吧?要知道我是主人!這倆貨,這TM是我的后宮嗎?我像是新來(lái)的廚子??!我怒了 掏出小刀給了她兩刀。順便把拒絕過(guò)我的,全砍一遍。結(jié)果奇跡般的她們都跑了。過(guò)了10多秒全回來(lái)了,什么匕首,奧林匹斯,鋼制大劍。。。。我TM跪了。 真打不過(guò),5.6個(gè)追著我砍,滿(mǎn)澡堂子跑。我要申訴,這是什么情況。難道野獸被小紅帽收拾了?吐槽 風(fēng)宅后宮MOD?。?! 不能帶隨從進(jìn)去,
影子武士(Shadow Warrior):潛行的終極專(zhuān)長(zhǎng),讓主角在戰(zhàn)斗中可以通過(guò)下蹲短暫地消失在對(duì)手的視野里。如果擁有影子武士專(zhuān)長(zhǎng)的主角不以前潛行的方式接近敵人,自保是很重要的,于是格擋技能樹(shù)就是個(gè)不錯(cuò)的選擇。下面是對(duì)三個(gè)關(guān)鍵專(zhuān)長(zhǎng)進(jìn)行分析:1. Block Runner: 這個(gè)專(zhuān)長(zhǎng)讓主角在用盾防御的時(shí)候可以奔跑。2. Quick Reflex: 盾防狀態(tài)下,敵人的猛擊會(huì)觸發(fā)子彈時(shí)間(時(shí)間減緩)。如果撞上兄弟會(huì)的刺客(雙持),時(shí)間減緩的長(zhǎng)度會(huì)很可觀。3. Shield Charge: 盾防狀態(tài)下可以沖刺,并把中、小體型的敵人撞飛。第一個(gè)專(zhuān)長(zhǎng)可以讓主角在潛行狀態(tài)下獲得更高的移動(dòng)速度——在盾防狀態(tài)下的潛行比單純的潛行移動(dòng)速度更快。這可以讓主角在影子武士生效的短暫時(shí)間內(nèi)能更好地走位,
前言:大劍一點(diǎn)也不弱,而且有可能是最強(qiáng)的職業(yè)。為什么,因?yàn)闆Q定一個(gè)職業(yè)強(qiáng)弱的,不只是他的極限殺傷力,這些極限殺傷力往往伴隨各種限制,上竄下跳、左繞右行,有時(shí)跟本無(wú)法打出有效的一擊,同時(shí)面臨各種露頭被秒、近身被秒、群毆被暴菊、對(duì)射變蜂窩等等的蛋疼,讓我們的硬盤(pán)無(wú)時(shí)無(wú)可面臨著s/l的摧殘,讓一個(gè)連貫的游戲變得支離破碎。之所以會(huì)這樣,是因?yàn)槲覀儧](méi)有注意到,真正決定一個(gè)職業(yè)強(qiáng)弱的是:效率。這包括:不俗的攻擊、完美的生存力、良好的控制力、適應(yīng)各種狀況的攻擊模式,以及良好的操作性和打擊感等等,這一切,都是大劍所能帶給我們的。(以上及以下均指MASTER難度)一、說(shuō)效率:可能會(huì)比較難理解。打個(gè)比方,一個(gè)完美的刺客殺什么怪都是一刀。但是你猥瑣的殺掉所有怪,所用的總時(shí)間,一定比一個(gè)完美的大劍耗時(shí)要長(zhǎng),s/l要多。而在裝備強(qiáng)化的時(shí)
上古卷軸5:天際 雙手劍一級(jí)單挑雪熊大師難度上古卷軸5一級(jí)裸體大師難度下雙手劍單挑雪熊,經(jīng)廣大網(wǎng)友要求特別制作。雪熊速度快很難躲避它的攻擊,攻擊間隔短,一級(jí)想找個(gè)雪熊真是非常困難。 點(diǎn)此進(jìn)入游戲論壇專(zhuān)區(qū)
一、現(xiàn)在來(lái)系統(tǒng)分析游俠這一職業(yè)。游俠這一職業(yè)的界定標(biāo)準(zhǔn),我認(rèn)為是以弓為主要攻擊手段,并點(diǎn)出了弓箭右路的游俠天賦,即可稱(chēng)為游俠。首先,對(duì)于弓手來(lái)說(shuō),由于弓箭傷害是與距離無(wú)關(guān)的,而自己是否受到大傷害卻與敵人與自己距離有關(guān),所以,保持距離才是弓手所要維持的第一要?jiǎng)?wù)。換句話(huà)說(shuō),在自己能射中而對(duì)方不能打中的距離內(nèi),盡量提高攻擊力或攻擊次數(shù),就是弓手這一生所要做到的全部。而能支持這兩大方針我們能做的事情有:提高弓的攻擊力,使用攻擊加速的龍吼,提高弓的準(zhǔn)確性,提高弓的攻擊速度,拉長(zhǎng)敵我距離。而其中,拉長(zhǎng)敵我距離這個(gè)方法,也就是點(diǎn)出游俠這一手段,所提高的攻擊力是最多的。我們難以想象面對(duì)五六個(gè)敵人,一個(gè)以十分緩慢的速度移動(dòng)的弓手能在敵人近身前干掉他們,那簡(jiǎn)直太閑庭信步了。如果你有了游俠,那么敵人要跨越你們之間那短短的20米,就要
一、什么是幻刺 首先來(lái)讓我們先看一段視頻:看過(guò)這段視頻之后也許你會(huì)想問(wèn),為什么敵人始終沒(méi)有發(fā)現(xiàn)那個(gè)刺客?練過(guò)幻術(shù)系的可能會(huì)問(wèn),為什么隱身技能無(wú)藍(lán)耗?隱身→出刀→隱身之間如何能形成無(wú)縫連接?下面就讓我們一一來(lái)解答這些問(wèn)題,并引出今天的主角Build隱刀流——幻刺!二、幻刺的養(yǎng)成首先,顧名思義"幻刺"就是"幻術(shù)系刺客","隱刀流"就是"隱身術(shù)一刀流".通過(guò)這兩個(gè)名詞,大家就可以簡(jiǎn)單的了解到這個(gè)Build的構(gòu)成核心以及基本發(fā)展方向了.一個(gè)成熟的幻刺最少且必須要必備這兩系技能,"潛行"與"幻術(shù)".那么如何以最少的點(diǎn)數(shù)來(lái)最快的形成隱刀流的
上古卷軸5:天際 大師難度一級(jí)巧打?yàn)貘f鬼婆上古卷軸5一級(jí)巧打?yàn)貘f鬼婆大師難度下,經(jīng)網(wǎng)友要求特別制作。點(diǎn)此進(jìn)入游戲論壇專(zhuān)區(qū)
柒頭! 英國(guó)語(yǔ)又不會(huì), 每天只會(huì)性幻想! 屌染你!!!這個(gè)檔是盜連Steam的, 誰(shuí)人能阻止到我嗎!? 屌柒你!!!你看不過(guò)眼嗎?? 你又可以如何?? 低染能!!!我就是欺負(fù)你們這些妹子男!! 乜撚野呀!!!即時(shí)盜連http://pan.baidu.com/share/link?shareid=401894&uk=2200603522
上古卷軸5:天際 獸人一級(jí)屠殺風(fēng)暴營(yíng)地上古卷軸5一級(jí)獸人屠殺風(fēng)暴營(yíng)地點(diǎn)此進(jìn)入游戲論壇專(zhuān)區(qū)
上古卷軸5:天際 虎人大師難度玩轉(zhuǎn)巨人1級(jí)虎人無(wú)裝備,第一人稱(chēng)視角大師難度玩轉(zhuǎn)巨人,本想第一視角單挑2個(gè)的,難度較大成功率較低所以還在努力。點(diǎn)此進(jìn)入游戲論壇專(zhuān)區(qū)
上古卷軸5:天際 一條23000血的龍2種打法用龍加強(qiáng)補(bǔ)丁,本人81級(jí)時(shí)遇到23000血的龍,我一套垃圾裝備打龍基本不掉血,全靠同伴3女,一公狗。擁有所有可得到的BUFF,頂級(jí)裝備下對(duì)抗23000血的龍其實(shí)我招的死尸技能比我高許多,拿死靈大法師做例子血890,所有技能145,等級(jí)40哦,那個(gè)老太婆是黑光塔MM的媽媽血890,毀滅100(有名字的 NPC技能最高100)龍也一樣,所以我說(shuō)不打MOD最強(qiáng)的怪是尸鬼大君,其實(shí)那條狗血都有500(我才450)單手59,不打龍加強(qiáng)MOD一般的龍只有 1570血,厲害的龍才3370。我不出手手下人足以對(duì)付,死靈大法師有個(gè)缺陷就是用冰會(huì)誤傷隊(duì)友(本人一直在尋找用電的)。打了MOD后龍是強(qiáng)了但只要你魔抗夠龍噴你小意思啊,馬拉任務(wù)15%,變化系有個(gè)天賦30%,加個(gè)君王石25%
這里之所以將龍吼介紹也放到一起,原因在于吸血鬼點(diǎn)出死法PERK后對(duì)于龍吼持續(xù)時(shí)間的50%加成,還有神佑以及塔洛斯項(xiàng)鏈2個(gè)減20%CD的25%特別加成帶來(lái)的-50%CD效果,直接使得龍吼在吸血鬼身上發(fā)生了本質(zhì)上翻天覆地的變化,使其能出現(xiàn)多達(dá)幾十種特別的組合應(yīng)用方法,更是令龍吼從尷尬附屬配角型力量可以一躍成為主角級(jí)戰(zhàn)斗力.在普通人身上的龍吼和在吸血鬼身上的龍吼壓根就是2個(gè)完全不同的概念.可以說(shuō)雖然很諷刺,但天際里受塔洛斯祝福得益最大,也最接近天際之子,龍之后裔這種概念的反而就正是吸血鬼.事實(shí)上滾5的吸血鬼龍裔就算裸身也已經(jīng)稱(chēng)得上天際最強(qiáng)存在了,因?yàn)楣饣没療o(wú)敵龍吼到了吸血鬼身上就已經(jīng)無(wú)CD了,時(shí)停龍吼則接近無(wú)CD,事實(shí)上滾5的吸血鬼即使白天也是能無(wú)壓力裸身虐殺大師難度遠(yuǎn)古龍的,而且完全無(wú)腦操作就夠了,并且如果你夠無(wú)恥
上古卷軸5:天際 暗黑兄弟會(huì)盜賊公會(huì)加入心得解鎖了拿上就玩到了。果然不負(fù)我的期望,非常杰出的作品。我走的是弓賊的加點(diǎn)路線(xiàn),目前已經(jīng)12級(jí),分別是5點(diǎn)潛行4點(diǎn)弓箭1點(diǎn)鍛造1點(diǎn)開(kāi)鎖1點(diǎn)單手武器,屬性基本都投資到了耐力上。這么加點(diǎn)的好處和壞處都極為明顯,好處在于基本不用參與戰(zhàn)斗,弓箭遠(yuǎn)程暗殺見(jiàn)誰(shuí)秒誰(shuí),尤其是打腦袋不靈光的死靈。打法師也很容易,壞處就是遇到血量厚速度快的近戰(zhàn)敵人幾乎毫無(wú)反抗之力,比方說(shuō)劍齒虎,熊,龍,精英怪物。遇到強(qiáng)力敵人幾乎都是被摸兩下就死,非??简?yàn)身手和跑位/卡地形能力。由于屬性點(diǎn)大量投入耐力,導(dǎo)致機(jī)動(dòng)性非常強(qiáng),配合耐力回復(fù)物品可以實(shí)現(xiàn)放風(fēng)箏。但是在狹窄地帶遇到強(qiáng)敵幾乎必死無(wú)疑。我被逼得到現(xiàn)在連龍吼都沒(méi)學(xué)。山道上有一只劍齒虎,死了n次都過(guò)不去,跑的還沒(méi)他快。游戲的細(xì)節(jié)非常好,可以親自加入到各種工作當(dāng)
上古卷軸5:天際 斬殺特效的觸發(fā)條件斬殺特效的觸發(fā)原版的觸發(fā)因素要滿(mǎn)足三個(gè)條件1。是要?dú)⑹W詈笠粋€(gè)敵人才會(huì)觸發(fā) 2。是你殺傷要超過(guò)敵人血量 3。是必須滿(mǎn)足一定的站位條件 三個(gè)條件全部滿(mǎn)足就會(huì)觸發(fā)終結(jié)技1。除了最后一擊大于對(duì)方血量就會(huì)觸發(fā)以外 等級(jí)差也是一大判別要素 較大的等級(jí)差觸發(fā)幾率直線(xiàn)提高2。網(wǎng)上說(shuō)的重?fù)魰?huì)增大出終結(jié)技的幾率這個(gè)說(shuō)法站不住腳 實(shí)際上重?fù)舻挠|發(fā)率遠(yuǎn)小于輕刀的觸發(fā)率3。特殊情況下特殊站位必出都需要低血量保證秒殺如果敵人失去斗志掉頭逃跑你砍他會(huì)觸發(fā)背刺敵人抱頭跪地你站在他頭前面觸發(fā)觸發(fā)下刺或斬首 站在腳那兒?jiǎn)问钟|發(fā)刺背 雙手武器貌似不行 對(duì)站位要求比較嚴(yán)格 斜一點(diǎn)都不行潛行背刺單手輕斬如果能秒殺對(duì)方百分百觸發(fā)抹脖子 輕刀觸發(fā)率比重?fù)舾呔W(wǎng)上還傳說(shuō)敵人站立不穩(wěn)容易出動(dòng)畫(huà)以及從敵人側(cè)面砍容易出 我沒(méi)試出
上古卷軸5:天際 一級(jí)無(wú)裝備雙持單挑紅鷹一級(jí)裸體雙持單挑紅鷹(尸鬼大君),視頻中有被打到一下,是故意的,因?yàn)殚_(kāi)了狂暴戰(zhàn)士只受一般傷害,但裸體還是被打倒殘血,繳械也比較頭疼,可以在被放到前收起武器躲避。網(wǎng)上那個(gè)雙手單挑尸鬼大君的,怪只會(huì)射箭,不會(huì)近戰(zhàn)龍吼,這人還拿把有火焰?zhèn)Φ膭Α|c(diǎn)此進(jìn)入游戲論壇專(zhuān)區(qū)
據(jù)說(shuō)這游戲主線(xiàn)佷短,于是玩了好幾遍都木有通主線(xiàn)(都是大師難度)……第一次是個(gè)潛行弓賊,玩過(guò)的都懂。玩到中期過(guò)了兄弟會(huì)+盜賊工會(huì)就沒(méi)勁了,不斷重復(fù)潛伏秒殺什么的……于是不玩第二次是個(gè)大劍重甲,由于機(jī)器有點(diǎn)卡,浪不起來(lái)= =結(jié)果變成打仗就是站那里不斷左鍵+嗑藥……通了戰(zhàn)友團(tuán)+風(fēng)暴斗篷后實(shí)在木有意思……于是又不玩……于是玩了這么多次有點(diǎn)累了,不想再在前面狂嗑藥了……于是來(lái)做個(gè)奶媽吧!一開(kāi)頭就是治療系點(diǎn)起= =把那個(gè)帝國(guó)的好人奶到村子毫無(wú)壓力……然后好人走了……必須尋找第一個(gè)肉盾= =河望村的斯旺!
上古卷軸5:天際 經(jīng)驗(yàn)流玩轉(zhuǎn)大師級(jí)難度心得經(jīng)驗(yàn)流玩轉(zhuǎn)大師顧名思義 也就是依靠對(duì)游戲流程的理解最大限度提升自身實(shí)力來(lái)縮短跟怪的實(shí)力差首先 壓制等級(jí)是必須的 上面說(shuō)過(guò)了 怪的等級(jí)是突變?cè)鲩L(zhǎng)的 當(dāng)你認(rèn)為大師級(jí)不過(guò)爾爾的時(shí)候 隨意玩了幾個(gè)等級(jí) 然后你可能就發(fā)現(xiàn)滿(mǎn)地圖都是你打不動(dòng)的怪了 所以無(wú)關(guān)事情不要隨便做了 特別是開(kāi)鎖和潛行 反正你在低等級(jí)開(kāi)鎖也開(kāi)不出什么好東西 低等級(jí)時(shí)升級(jí)過(guò)程中至少要有大半的升級(jí)內(nèi)容是跟戰(zhàn)斗有關(guān) 如果不足就找訓(xùn)練師補(bǔ)上 你必須時(shí)刻保持緊張直到你順利度過(guò)了30級(jí) 最艱難的也是20級(jí)到30級(jí)這個(gè)過(guò)程 再往后就是你實(shí)力不斷上升 而怪開(kāi)始走下坡路了初期開(kāi)局先看這里(點(diǎn)此進(jìn)入)我的意見(jiàn)也一樣 大師難度下你的戰(zhàn)力被削弱了兩倍 基本上近戰(zhàn)必死 但你的同伴不會(huì)受到這種影響 他們是最堅(jiān)強(qiáng)的肉盾 包括你的馬 我
上古卷軸5:天際 人物攻防關(guān)系及升級(jí)指南人物攻防關(guān)系及升級(jí)指南 大師級(jí)全方位分析一,關(guān)于等級(jí)和難度敵人等級(jí)并不是隨你等級(jí)提高而提高 每種怪等級(jí)都是固定的.而是隨著角色等級(jí)的提高 就會(huì)出現(xiàn)高等的新敵人以尸鬼為例,尸鬼分六種 尸鬼1級(jí)50血 無(wú)法安息的尸鬼6級(jí)100血 尸鬼幽靈13級(jí)300血 尸鬼懲罰者21級(jí)700血 尸鬼領(lǐng)主30級(jí)1000血 尸鬼霸主40級(jí)1500血當(dāng)玩家1級(jí)的時(shí)候, 基本只會(huì)出現(xiàn)尸鬼,等級(jí)永遠(yuǎn)是1級(jí)50血 不會(huì)說(shuō)當(dāng)你5級(jí)了 就會(huì)出現(xiàn)2級(jí)3級(jí)或5級(jí)的尸鬼 記住 只要名字顯示是尸鬼 那絕對(duì)是1級(jí) 你可以很輕松地滅了它當(dāng)你4級(jí) 則既會(huì)看到6級(jí)的無(wú)法安息的尸鬼和1級(jí)尸鬼的混編隊(duì)伍 同樣的 當(dāng)你10級(jí)也不會(huì)出現(xiàn)10級(jí)的尸鬼幽靈 尸鬼幽靈永遠(yuǎn)都是6級(jí)而當(dāng)你20來(lái)級(jí)了 你既會(huì)看到令人發(fā)指的尸鬼領(lǐng)主 也會(huì)看
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