說起牛頭怪很多老魔法門玩家應(yīng)該都很熟悉吧,那么想知道在2013年發(fā)布的英雄無(wú)敵6黑暗之影中的牛頭怪是什么樣子的嗎。如同鷹身女妖和半人馬一樣,牛頭怪也是野獸人,七城聯(lián)盟的巫師于七龍紀(jì)512年創(chuàng)造了它。半人半牛的牛頭怪一般都作為沖鋒步兵與半人馬騎兵并肩作戰(zhàn)。說道牛頭怪護(hù)衛(wèi),阿爾-茹彼特的深紅巫師們以一種令人吃驚的外交姿態(tài)將一千個(gè)忠誠(chéng)的牛頭怪作為禮物送給了黑暗精靈,這一舉措也激怒了銀色城邦的鄰居們。在短 時(shí)間內(nèi),牛頭怪們發(fā)誓效忠黑暗精靈和馬拉薩。欣賞他們的力量和忠誠(chéng)的黑暗精靈給了他們自由,而不是把他們當(dāng)做奴隸使喚。自此之后,雙方便建立起了一種互惠 互利的友誼關(guān)系。魔法門系列之牛頭怪演化史:牛頭怪于1990年被首次引入《魔法門1》中,隨后幾乎出現(xiàn)在每部魔法門系列游戲中。游戲介紹:英雄無(wú)敵6:黑暗之影是在英雄無(wú)敵VI
使命召喚OL 封測(cè)版對(duì)戰(zhàn)視頻演示《使命召喚OL(Call of Duty Online)》由動(dòng)視暴雪旗下全資子公司動(dòng)視出版公司開發(fā),已近兩年的時(shí)間。根據(jù)為期多年的協(xié)議,騰訊獲得《使命召喚OL》在中國(guó)市場(chǎng)的獨(dú)家代理權(quán)?!妒姑賳綩L》是一款免費(fèi)游戲,通過游戲內(nèi)道具收費(fèi)的模式進(jìn)行商業(yè)化。作為動(dòng)視制作發(fā)行的第一人稱射擊系列游戲,《Call Of Duty》是全球最受歡迎的經(jīng)典游戲之一,并被視作超越游戲范疇的娛樂產(chǎn)品。《使命召喚OL》是基于《Call Of Duty》,為中國(guó)用戶量身定制的網(wǎng)絡(luò)游戲。殺戮小屋殺戮小屋貧民窟 貧民窟 夜色泥沼夜色泥沼墜機(jī)之地墜機(jī)之地
生化奇兵3無(wú)限 主題電腦 超強(qiáng)自制PC《生化奇兵:無(wú)限》為我們營(yíng)造了一個(gè)滿是驚人技術(shù)的蒸汽朋克世界,雖然那個(gè)世界只存在于幻想中,但是今天它變成了現(xiàn)實(shí)。沒錯(cuò),充滿游戲主題風(fēng)格的電腦來(lái)了!用它上網(wǎng)找找帽子,垃圾食品或者是種族主義言論吧。PC充滿蒸汽朋克風(fēng)“也許游戲太過元素化,也不夠合情合理。好吧,我知道那是一個(gè)滿是機(jī)械人和浮空城市的世界。”PCMOD制作者CodyOdi這樣說道。這究竟是一臺(tái)怎樣的電腦呢?我認(rèn)為游戲主角Booker看到后會(huì)過來(lái)用手背拍碎它,然后等食物和子彈掉出來(lái)。不管怎樣,這臺(tái)電腦非常切合游戲主題,是一件不可多得MOD的佳作。用這樣一臺(tái)電腦玩《生化奇兵:無(wú)限》真是碉堡了你想要一臺(tái)么?點(diǎn)此進(jìn)入游戲論壇專區(qū)
生化奇兵3無(wú)限 角色解析 角色分析生化奇兵:無(wú)限中角色定位和轉(zhuǎn)換的跨度都比較大,所以對(duì)于游戲的理解會(huì)給玩家?guī)?lái)一定的困難,特別是對(duì)主角的角色了解會(huì)十分晦澀難懂,下面是游戲角色的詳細(xì)解析,有劇透,請(qǐng)輕點(diǎn)。游戲角色解析這個(gè)游戲的一大特點(diǎn)就是,你當(dāng)前所見到的,永遠(yuǎn)都不會(huì)是真實(shí)的結(jié)果。游戲直到最后都留給人莫大的懸念。(我又想起了暗黑3里面佐敦庫(kù)勒的那句名言: 我或許有很多名號(hào),但唯獨(dú)不是個(gè)騙子,因?yàn)檎嫦啾戎e言有趣多了)。簡(jiǎn)單來(lái)說,這游戲的一大吸引人的地方就是你之前建立的不會(huì)有任何問題的世界觀會(huì)被輕易的 推翻。不得不承認(rèn)irrational用很好的敘事手段講述了一段曲折而離奇的故事。先來(lái)談?wù)勎覀冋麄€(gè)故事的核心。沒錯(cuò),就是量子力學(xué)。還記得那對(duì)扔硬幣的兄妹么?沒錯(cuò),他們就是Lutece兄妹。當(dāng)你第一次遇到他們的時(shí)候會(huì)覺得他們
生化奇兵3無(wú)限 天空之城合理么 遭外媒批在早前有人特意計(jì)算過,就算耗盡世界上所有的氦氣,也不足以讓《生化奇兵:無(wú)限》之中的哥倫比亞保持漂浮狀態(tài)。作者用紐約的著名地標(biāo)建筑帝國(guó)大廈被用來(lái)舉了一個(gè)例子。若想讓大廈保持漂浮狀態(tài),需要33億立方米的氦氣,或者是1650個(gè)人類歷史上制造的最大飛艇“興登堡號(hào)”的氣體容量總和。這相當(dāng)于全球每年產(chǎn)生氦氣的兩倍。哥倫比亞城需要靠祈求保持浮空狀態(tài)而哥倫比亞城的重量至少相當(dāng)于10000棟摩天大樓,它至少需要相當(dāng)于地球上2%的氦才能懸停在空中。“氦氣因?yàn)楦鞣N情況會(huì)從城市的氣球中泄漏(也許還包括你自己在游戲中的“努力”),原帖這樣說,“需要立即被替換和補(bǔ)充”。在你意識(shí)到之前,一座浮空城市就能完全消耗掉氦這種
生化奇兵3無(wú)限 伊麗莎白是否殺了某人 劇透接受“洗禮”后變成Comstock,而沒接受“洗禮”的則是Booker?我覺得應(yīng)該是反過來(lái)的。在Elizabeth第一次帶Booker來(lái)到洗禮的地方時(shí)Booker拒絕了,然后Elizabeth說:“你拒絕了洗禮......Comstock就在這里"。這句話說明沒接受洗禮的是Comstock。后來(lái)Booker說要消滅Comstock,Elizabeth又一次帶Booker到洗禮的地方,Elizabeth并不是淹死Booker,而是給他“洗禮”。而字幕后面的CG是說明Comstock消失之后Booker就沒有賣她女兒,并和他女兒正常生活。 值得一提的是,后來(lái)Booker喊的人是A
低玩求解 任務(wù)9怎么破啊,各種被水雷秒殺啊,還TM打不動(dòng)它。。。。 解答:方法一:大艦體,火力集中配置在一側(cè),武器3聯(lián)裝火炮為主, 大口徑2聯(lián)裝輔助,盡量把噸位全用在有效火力上。 T型陣 , 散開, BOSS會(huì)打開關(guān)閉裝甲?;鹆性谝粋?cè),重型炮塔和中型炮塔相互搭配,搭配護(hù)盾吸收傷害,這樣的輸出型艦艇打造3艘!剩下一艘主要用小型艦艇搭載煙霧彈,丟煙霧彈干擾敵人激光的準(zhǔn)確度,外加點(diǎn)亮敵人。。。。。。。。由于水雷嚴(yán)重限制了船只的移動(dòng)能力,輸出型艦艇艦艇在側(cè)舷火力可以覆蓋敵人的時(shí)候,只進(jìn)行前進(jìn)+倒車操作!方法二:我的配置是全部最小的船(被攻擊面積小),高護(hù)甲護(hù)盾加3個(gè)向穿透方向的小炮,開局全部點(diǎn)起護(hù)盾(護(hù)盾全部點(diǎn)左側(cè)或右側(cè)一個(gè)方向的,一排小船幾乎可以完全被覆蓋)一起沖到射程內(nèi)分散一字排
菲斯FEZ 二周目的謎題 二周目如何通關(guān)如何解謎游戲正反一共64個(gè)立方體,沒拿完就繼續(xù)去收集,收集完了,再去外星人傳送門通關(guān),就是二周目通關(guān)了。PS:有幾個(gè)方向指令是需要一周目通關(guān)后,戴了立體眼鏡才能在地上看到的大結(jié)局貌似這個(gè)游戲沒有,目的是收集: 九張藏寶圖+四個(gè)神器+三個(gè)紅心方塊話說這游戲扯到了物理的兩個(gè)尺度: 一周目結(jié)束時(shí)動(dòng)畫是物質(zhì)基本組成,可以看到后面還有玄理論。二周目結(jié)束時(shí)動(dòng)畫就變成了平行宇宙概念了。 還有每次讀取畫面的那個(gè)超立方體,已經(jīng)是四維了。
生化危機(jī)6 大佐視頻 雪梨電動(dòng)棒無(wú)傷爆菊墜雞大佐這次使用的是全新打法,不再是使用之前分頭刀殺大佐的周期性束縛打法。主要束縛打法實(shí)在是太過猥瑣,還是近身纏斗來(lái)的給力,而且如果用同樣的打法那再做一次也沒什么意義(笑)
生化危機(jī)6 BUG視頻 把AI定住了獵殺模式里很討厭AI鬧事,這次居然就把AI定住了。。。讓JAKE焦急的很這回輪到JAKE了。。。那么喜歡體術(shù)蜥蜴,結(jié)果自己被定住了。。。
生化危機(jī)6 劇情分析 有關(guān)劇情的重大猜測(cè)仔細(xì)看過劇情的一定對(duì)那個(gè)給了卡拉一狙的墨鏡男記憶尤深。很多人會(huì)覺得:簡(jiǎn)直太像了。現(xiàn)在仔細(xì)想來(lái),又不僅僅是長(zhǎng)的像那么簡(jiǎn)單。這個(gè)墨鏡男是誰(shuí)派來(lái)的?首先卡拉是NEO安布雷拉的頭,中出了叛徒這種可能性不大,西蒙斯則剛中了卡拉一發(fā)病毒,而且卡拉打給西蒙斯的電話才掛掉幾分鐘,不太可能是西蒙斯派的人。如果是THE FAMILY派的人,為什么卡拉中槍后說的是You got me而不是They got me呢。所以卡拉嘴里這個(gè)YOU,很可能就是指這個(gè)墨鏡男本人。那這個(gè)墨鏡男貌似是個(gè)人物呢,究竟是誰(shuí)呢?我們知道,卡拉是C病毒與ADA基因結(jié)合而成的克隆體。克隆,有沒可能這貨也是個(gè)克隆體呢?卡拉建立的NEO安布雷拉,表面上干的都是想毀滅世界的勾當(dāng),生6隱藏文件里也只是簡(jiǎn)單地把卡拉的行為歸為&ld
死亡島:激流 細(xì)節(jié)提示 容易忽略的小細(xì)節(jié)一、窗前那朵盛開的血花:因?yàn)樗劳鰨u中的無(wú)數(shù)次悲慘的經(jīng)歷,激流中你坐著車,吃著火鍋唱著歌的時(shí)候,突然看到面前出現(xiàn)一個(gè)自爆僵尸的時(shí)候,你會(huì)第一時(shí)間踩煞車,然后按F下車做掉它,再上車?yán)^續(xù)開。而實(shí)際上,如果你煞車沒煞住,就會(huì)發(fā)現(xiàn)激流中自爆僵尸對(duì)開車的玩家一點(diǎn)威脅都沒有了,直接撞死他就好。忽略原因:由于車只有第一章地圖有,而路上出現(xiàn)自爆僵尸更是僅限于開始的幾章,出場(chǎng)時(shí)間太短 忽略可能:兩顆星二、鍥而不舍的導(dǎo)演:激流里有個(gè)任務(wù)是某跑出來(lái)的導(dǎo)演讓你去找他的攝影機(jī)和電池還有他的成員們,做完了的結(jié)果是他們?nèi)拦饬?hellip;…這個(gè)任務(wù)是有后續(xù)的,如果你事先做完了這個(gè)任務(wù),然后在哈萊村下面的某個(gè)房頂上(就是你去醫(yī)療站支線要經(jīng)過的那個(gè)樓梯旁邊),這丫關(guān)了個(gè)暴徒在下面
《菲斯FEZ》詳細(xì)解密心得解析 玩家游戲心得體會(huì) 小品遊戲,一開始腦袋有點(diǎn)死都玩得有點(diǎn)卡,習(xí)慣後就很順了大致上沒有卡不卡住得問題我只是達(dá)到遊戲破關(guān)最低要求32個(gè)方塊,並沒有把全部的謎題解開因?yàn)閷?shí)在摸不著頭緒,NPC又是那種回答【...】、【我忘了,這可能是】連我拿到神器也只有說 【這是本書】....真想給他罵下去 我看也知道是書啊! 跟我說功用吧!哀...深深感受到NPC不如藏寶圖還在想要不要玩?zhèn)€遊戲+ 全部謎題全破可能完結(jié)篇又不太一樣了◎ 遊戲+ 屌爆了!!!還記得主角一開始立體方塊是贈(zèng)送 可以2D > 3D 的方塊帽子嗎?現(xiàn)在遊戲+ 送的是當(dāng)然道具當(dāng)然不是花瓶了請(qǐng)問這兩點(diǎn)的秘密是啥啊??????都第二輪了我還是找不出來(lái)這邊還是建議大家第一輪不用追求完美,先破關(guān)遊戲+再慢慢思考13
《菲斯FEZ》驚人彩蛋,塞爾達(dá)傳說彩蛋,你發(fā)現(xiàn)了嗎?游戲我還沒來(lái)得及玩,上網(wǎng)簡(jiǎn)單看了一下開頭部分的視頻。就發(fā)現(xiàn)了很多細(xì)節(jié).下面一個(gè)個(gè)來(lái)。首先,我就不說這種3d2d切換神似紙片馬里奧了,這里想說的不是紙馬,而是塞爾達(dá)傳說。超過人物尺寸的寶箱,獲得鑰匙,還有,重點(diǎn)在于打開寶箱時(shí)候的鏡頭控制(那種旋轉(zhuǎn)方式),以及略帶相似的音樂,幾乎跟塞爾達(dá)傳說如出一轍。fez本身就是個(gè)解謎游戲,要說這種解謎游戲,不得不提塞爾達(dá),它的解謎處處充滿了各種新奇的創(chuàng)意,巧妙的構(gòu)思,而且最重要的是整個(gè)迷宮是一個(gè)經(jīng)過了精密設(shè)計(jì)的整體空間,而不是機(jī)械迷城這種單純的一個(gè)個(gè)獨(dú)立的死板謎題,這里就不贅述了。fez這種2d3d轉(zhuǎn)換也頗有zelda的味道。打開寶箱后的這句臺(tái)詞,也是基本跟塞爾達(dá)完全一樣的,幾乎就是直接copy過來(lái)的,可惜我只有日版時(shí)之笛,截
當(dāng)生化危機(jī)的余波還未過去,當(dāng)無(wú)主之地的風(fēng)光還在繼續(xù),當(dāng)《恥辱》的號(hào)角已經(jīng)吹遍了十月革命的大地,連忍者印記和盧修斯都情不自禁的走上了這條不歸路————潛行的風(fēng)浪已經(jīng)不知不覺充斥到每一個(gè)映入眼球的游戲之中,尤其是在ACT領(lǐng)域,更有不俗的表現(xiàn)效果。無(wú)論是歐美粗獷的真刀真槍,還是日式瀟灑刺激的瘋狂連擊,還是各種稀奇古怪的動(dòng)漫風(fēng),暗黑風(fēng),溫柔風(fēng),凜冽風(fēng),都少不了這種背后打悶棍的酷爽刺激感。既然大家對(duì)B社發(fā)行的作品更有興趣一些,或者說,更有話可談,那筆者不妨就從這款時(shí)下較為火爆的潛入游戲,來(lái)入手深入解讀一下,在各個(gè)不同種類的游戲中,現(xiàn)今act領(lǐng)域最為重視的要素,是怎樣為我們帶來(lái)視覺與聽覺上的感官刺激的。在開始我們的話題之前,先讓我們來(lái)問幾個(gè)專業(yè)人士:關(guān)于潛行,你怎么看?Alt
饑荒 戰(zhàn)斗心得 蜘蛛+樹精無(wú)傷用的那個(gè)大胃和力氣那個(gè) 武器是長(zhǎng)矛 大多怪物都有攻擊間隔 二師兄和蜜蜂因?yàn)楣袅藭?huì)跑 難度會(huì)更高以蜘蛛為例 1只蜘蛛直接按空格不放2下就敲死了2只話可以先敲1下 一般自動(dòng)敲到近的那只 然后退點(diǎn) 這時(shí)候只要蜘蛛攻擊 退出攻擊范圍外就完全沒事 蜘蛛的攻擊間隔比較長(zhǎng) 直接回來(lái)敲3下搞定2只就有黃蜘蛛了 但是每次把蜘蛛引出來(lái)點(diǎn)殺就不會(huì)有巢穴的蜘蛛支援 且每次引出來(lái)的都不是黃蜘蛛 但是會(huì)消耗完巢穴里的數(shù)量 這樣就無(wú)視跳蜘蛛了不過它跳過來(lái)攻擊也能避開 跑直線是不行的 算好它要攻擊的時(shí)候馬上換方向能躲開 不過太近也不行哦樹精也可以鉆攻擊間隔的空子1人單挑 它揮舞一下中間可以最多攻擊5次 然后馬上拋開 這時(shí)候它開始攻擊你 但是等爪子下來(lái)的時(shí)候其實(shí)你已經(jīng)跑出它的傷害范圍了 然后馬上又回來(lái)
都說機(jī)械種族很逆天。今天稍稍試了一下。機(jī)械種族確實(shí)很方便,但是其實(shí)也有它的缺點(diǎn)存在。先澄清一個(gè)觀點(diǎn):非蒼蠅的種族(雖然蒼蠅為了這8點(diǎn)也是一堆缺點(diǎn)),為了機(jī)械身體點(diǎn)貪吃是很不明智的。貪吃對(duì)機(jī)械身體同樣有效。優(yōu)點(diǎn):1超強(qiáng)適應(yīng)力:無(wú)視星球肥沃度,只要富饒,機(jī)械身體就可以住在上面。其實(shí)這個(gè)有點(diǎn)雞肋。不肥沃的星球大多可住人口都比較少。 2超級(jí)NB的收入:因?yàn)闉榱顺燥堃罅Πl(fā)展工業(yè),機(jī)械身體類開局的經(jīng)濟(jì)就可以飚到6以上甚至10以上(如果點(diǎn)了貪吃),對(duì)機(jī)械身體的種族來(lái)說這不過是才吃飽。這超恐怖的收入可以讓你支持更加龐大的軍隊(duì)。這下知道蒼蠅為什么攻擊這么頻繁了吧。缺點(diǎn):1較弱的建造能力:一個(gè)星球的
首先各位,這款游戲的最終目的是要利用你所控制的種族去消滅宇宙中其他所有生物(外交吞并也好,武力占領(lǐng)也好,轟炸滅人口也好) 總之這就是主要任務(wù) 一開始進(jìn)入游戲,我跟你們一樣很迷茫,種族的優(yōu)劣勢(shì)完全不知所云,于是點(diǎn)了女人族進(jìn)入了游戲(后面才知道游戲的整體設(shè)置在選種族畫面的右上角)瞎點(diǎn)了半天,切出去看論壇攻略,然后地圖上看到無(wú)比多的星球但是沒辦法殖民心里那是一個(gè)急啊,隨便亂點(diǎn)的時(shí)候看到有個(gè)AI功能(在屏幕右下方有個(gè)AI的圖標(biāo))能自動(dòng)殖民和自動(dòng)貨船等等,于是看著我?guī)姿绎w船飛出去飛進(jìn)來(lái)的時(shí)候心里說不出的快樂啊! 然后我被狼人消滅了,第一盤結(jié)束
從網(wǎng)上找來(lái)的英文版,為了方便大眾小編就斗膽翻譯一下了,請(qǐng)各位見諒~--------------------------------------------------------補(bǔ)充下這是前代genesis的設(shè)定,估計(jì)還是能適用這代一個(gè)士兵最多只能擁有3個(gè)一個(gè)士兵一場(chǎng)戰(zhàn)斗只能拿一個(gè)勛章,若隨機(jī)出來(lái)結(jié)果可以拿多個(gè)的話,以此表順序高低決定優(yōu)先權(quán)一場(chǎng)戰(zhàn)斗可以有多個(gè)士兵拿勛章注解:(1)RangedKills,RangedDamage: 含魔法攻擊(Magic Shot)(2)Attack,CounterAttack,RangedAttack,Ammos,MapMorale: 開戰(zhàn)前的數(shù)值,不含來(lái)自英雄和士氣的加成(3)Random(x)>=y:隨機(jī)值,即先滿足前面條件后再用這算式隨機(jī)算出能否拿到以HERO'S
死亡島:激流 圖文心得 開箱初玩體驗(yàn)Dead Island Riptide《死亡之島:激流》是僵尸題材第一人稱動(dòng)作游戲Dead Island《死亡之島》的續(xù)作。雖然說僵尸題材的游戲多不勝數(shù),但是Dead Island《死亡之島》將僵尸橫行的舞臺(tái)設(shè)定在風(fēng)光明媚的熱帶度假勝地,加上S級(jí)的血腥演出,立刻搶走不少玩家的目光。而這次Dead Island Riptide《死亡之島:激流》又會(huì)帶給玩家什么新鮮的感受?不啰嗦,立刻開殺吧!他會(huì)盯著你笑,笑到你內(nèi)心發(fā)寒... 玩家一開始必須選擇一位主角作為自己的操控角色。筆者身為一位紳士,當(dāng)然是選正妹「Xian」啰!每個(gè)角色一開始擅長(zhǎng)的技能都是不同的,所以玩家可以仔細(xì)考慮之后再挑選。(當(dāng)然也可以像我一樣以貌取人)一心想成為香港女警的正義小女侍「Xian」,她的特色是非
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