《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》多人連線對戰(zhàn)系統(tǒng)全方位解析!
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

Q:線上對戰(zhàn)重生的規(guī)則跟設(shè)定是如何?
A:重生的位置基本上是擺在大多數(shù)存活隊友的附近,另一種狀況是,如果有人一開始就沒離開一開始的出生點,那重生的人也有一定的比率會從此處出發(fā),一旦前線友軍居于劣勢,后方重生的又來不及支援,那后果可想而知,所以龜也要挑地方龜?shù)暮脦韯倮?,龜?shù)牟缓脮Υ蠹疑咸焯?,那如果離開重生點龜就沒問題嗎?
那也要看情況,假如你龜在一個點,你的隊友如果瞬間全滅,那所有的人都會重生在你附近,如果你龜?shù)狞c是易守難攻,那OK!如果是易攻難守,那完蛋絕對會被圍爐到死,直到有人突破重圍或是全軍覆沒,系統(tǒng)會自動挑一個跟敵軍相對遙遠(yuǎn)的角落讓你們重生,會有這樣的機(jī)會嗎?我是常遇到,所以別以為不會,戰(zhàn)場上千萬別做一粒老鼠屎,龜要看地方、看情況、別亂龜!
另外《COD5》每次死亡后會出現(xiàn)數(shù)秒的重播畫面,也就是所謂的<KILLCAM>,內(nèi)容就是你被射殺時對方視角的重播畫面,這段畫面可以按X跳過,但如果你不確定自己是怎麼死的,建議還是花點時間看一下,一來檢討自己的問題,另外可以提供敵方躲藏的位置,尤其是狙擊手或是龜派傳人的埋伏點。
KILLCAM不但能重現(xiàn)整個對戰(zhàn)過程 還包括對方的裝備、技能等細(xì)節(jié)可供參考。
Q:反正重生不要錢,升級要經(jīng)驗值,所以不計生死衝進(jìn)去殺一隻算一隻比較劃算是嗎?
A:以個人來說是這樣,但勝利之后還會計算團(tuán)隊分?jǐn)?shù)得到額外積分,所以幫助隊伍盡量取得勝場才是上策,一般人都會有一種迷思,勝負(fù)端看分?jǐn)?shù),所以有人殺了30幾個人,有人只殺10來個人,那一般人一定覺得殺30幾個的比較厲害,但假設(shè)殺30人的死31次,殺15人的死8次,以《HALO3》的KD值(殺人數(shù)/死亡數(shù))來說一個是-1,一個是+7,那你覺得那個比較厲害對團(tuán)隊有幫助,事實上前者只是提前讓分?jǐn)?shù)到達(dá)戰(zhàn)局結(jié)束的條件,后者才是讓隊伍獲勝的關(guān)鍵。
《COD5》的統(tǒng)計資料裡有分析這項目,請進(jìn)<BARRACKS>選<LEADERBOARDS>,在<KILLS>的項目裡面有詳述你的殺人跟被殺數(shù),但重要的是后面的<RATIO>這項數(shù)字,如果是1.0以上表示你死一次至少帶一個敵人歸天,這是基本要求,再來就是向上提升了,我的好友裡有一個在《COD4》裡K/D RATIO 2.0的人,我又稱他為呼喚勝利的男人,他是KGB團(tuán)的老大哥啊信,他的勝率就是4.0,也就是他贏四場才會輸一場,顯見每個人的K/D RATIO 跟團(tuán)隊勝負(fù)是息息相關(guān),所以新手上路如果能夠好好的控制死亡數(shù),就是對團(tuán)隊做出了貢獻(xiàn),但也不能就這樣怕死龜起來不出去,如果都沒殺到人那等于也是沒貢獻(xiàn),當(dāng)然成績不是一切,勝負(fù)亦是如此,但如果一直輸想必也不會開心到哪裡。
圖中的資訊包含<Kills殺人數(shù)> <Deaths死亡數(shù)> <Ratio比例> <Streak連殺數(shù)>等的總和統(tǒng)計資料,當(dāng)然你也可以跟眾好友來個超級比一比。

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