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《命令與征服:紅色警戒3》遭遇戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)和經(jīng)驗(附日軍必勝戰(zhàn)術(shù))

時間:2009-02-13 20:16:26
  • 來源:iceflame
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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現(xiàn)在講講各國的特色。三個國家顯然各有所長,盟軍不在于強(qiáng)大的力量,而靠一些奇怪的武器讓你苦不堪言,比如冰凍直升機(jī)的冰凍和縮小、航母的斷電飛彈、飛欲艇的武器干擾波、特別指令里的冰冷技能。。。如果你選用盟軍,絕對是難上加難,因為速度和微操不會像AI那么流暢,而盟軍的直接攻擊和防御力不佳,取勝的關(guān)鍵在于活用那些特殊武器。對付盟軍一要防冰凍直升機(jī),被冰凍后都是一擊必殺的(建筑物也一樣),被縮小后還會被碾死,二要防航母,其斷電飛彈可令一小片區(qū)域的建筑和載具暫停動作,然后飛機(jī)就可以穩(wěn)當(dāng)?shù)仫w過去虐。世紀(jì)轟炸機(jī)有點像基洛夫而且可以空降部隊,維和轟炸機(jī)很適合初期的騷擾打法。幻影坦克中和了2代光菱坦克和幻影坦克,但射程短了,裝甲厚了,最無用的是它靜止時無法主動攻擊射程內(nèi)的敵軍。

蘇軍優(yōu)勢在于地面部隊和空中部隊組合,其空對地打擊力也很強(qiáng)不在盟軍之下,幾個基洛夫加米格加直升機(jī)就能滅掉對方,初期十多架雙刃也是極危險的。而海軍比較平常。個人認(rèn)為綜合力量在三國之首。

日軍的優(yōu)勢是建筑物沒有限制建造范圍,建筑速度也更快速,海軍能力居三國之首,而且某些單位通用于陸空或???,選日軍相對選其它兩國更容易羸。日軍的弱點是防空較差,因為沒有防空兵,沒有機(jī)場,只有兩種載具和一種潛艇能防空,防空建筑也很平常,而它初期一般做天狗防空,所以打日本對手只要發(fā)展空軍就比較容易取勝。

偶已經(jīng)用日軍打過所有地圖,而且都羸過。日軍有三寶,就是用這三個取勝的:百合子MM、火箭天使、將軍戰(zhàn)艦。用百合子阻住敵人進(jìn)攻,百合子可以對地也可對空,對飛機(jī)都是一擊必殺,但有硬直時間,無法連續(xù)對多架飛機(jī)攻擊,三級百合子MM更是可以輕易滅掉所有東東,特別是拆建筑物速度非???。但她也是人,是人就有怕的東東,比如專對付人的東東。。。所以想靠她打敗兇殘的對手是很難的,只有用SL大法才有可能。在這里只能用她拖拖對手的腿,而主要進(jìn)攻力量是將軍戰(zhàn)艦,其遠(yuǎn)射程、皮硬血多絕對是紅警里的頭號殺手。導(dǎo)彈MM只是護(hù)航,MM可以對地也可以對空,10個導(dǎo)彈MM比10只迷你潛艇+10只對空潛艇+10只巡洋艦更有效。初期就把全局的特別能力加在提高海軍和導(dǎo)彈這兩項,進(jìn)攻時把你的戰(zhàn)艦放在火箭MM后面,對方的空對地飛機(jī)過來找你戰(zhàn)艦就會被MM轟掉,而地對空載具想打你MM也會被戰(zhàn)艦遠(yuǎn)程射殺(最好做10只MM,并編上幾只戰(zhàn)機(jī)形態(tài)的天狗,以免遭遇空對空戰(zhàn)機(jī)時損失慘重)。不只進(jìn)攻,在遠(yuǎn)離基地的地方建礦廠時也可以派三四個MM過去守著,比樹炮臺更有效,因為一般找你礦車的是盟軍的轟炸機(jī)、蘇軍的蜘蛛、日軍的天狗,它們都不是導(dǎo)彈MM的對手。對手是日本的話根本不用做將軍戰(zhàn)艦,一開始就以最快的速度發(fā)展到能制造火箭MM,做十幾只壓過去就能羸。列出日軍的一些雞肋:海笑坦克的特殊能力幾乎沒什么用途,鬼王速度太慢,跑的距離也短,打建筑物太慢,遇到一群兵兵都可能被群毆至死;波能坦克能射穿一排東東,但發(fā)射時間太長,和將軍戰(zhàn)艦根本無法比

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8.0
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 發(fā)售:2008-10-26(PC)
  • 開發(fā): EA LA
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,科幻,RTS,架空歷史

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