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《刺客信條》初上手體會(huì)

時(shí)間:2008-08-29 04:56:00
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
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刺客信條--初上手評(píng)測(cè)

    很令人震撼的一部作品,場(chǎng)景非常龐大,自由度也非常高,除了主線任務(wù)之外還有多如牛毛的支線任務(wù),線面詳細(xì)說(shuō)說(shuō)這次游戲中的幾個(gè)優(yōu)缺點(diǎn)吧

    首先,一上來(lái)的場(chǎng)景氣氛非常有感覺(jué),中世紀(jì)時(shí)期中亞的一個(gè)普通小鎮(zhèn)。很有小城鎮(zhèn)的感覺(jué),街上人不多,但是都刻畫(huà)的相當(dāng)細(xì)致,建筑物很有滄桑感,但是仍然頗有生氣。在這個(gè)小鎮(zhèn)中可以完成一些訓(xùn)練任務(wù),之后就開(kāi)始真正的刺客之旅了。來(lái)到的第一個(gè)城市就是大馬士革,非常雄偉的一座城市,密密麻麻的建筑中高聳著數(shù)座塔樓,圓頂?shù)那逭娼ㄖ捕挤浅P涯?。進(jìn)入之后,大大小小的街道、廣場(chǎng)制作的都非常漂亮,而且給人非常繁華熱鬧的感覺(jué)。街上完全可以用人流滾滾來(lái)描述,加上街邊小商販的叫賣聲以及街頭演講者的激情表演,都讓人覺(jué)得自己真的是置身于一座中世紀(jì)繁榮的大都市中。

游戲有一個(gè)很大的樂(lè)趣就是攀爬,在這個(gè)游戲中,幾乎所有你看到的建筑都可以爬上去,占領(lǐng)制高點(diǎn)后一覽眾山小的感覺(jué)非常棒。游戲中有探索制高點(diǎn)的設(shè)定,爬上這些制高點(diǎn)后,能夠看到其實(shí)滂沱而且酷到掉渣的畫(huà)面,而且通過(guò)這種手法可以激活支線任務(wù)。游戲中的攀爬沒(méi)有想象中的那么復(fù)雜,只要自己判斷好佳下來(lái)的路線,并且有能夠落腳的地點(diǎn),就能夠很輕松地控制主角爬上任何一座建筑。簡(jiǎn)單的操作讓人享受到了無(wú)比的游戲樂(lè)趣,很強(qiáng)大??!

    游戲還有一個(gè)在預(yù)告時(shí)就被吹得很響的設(shè)定,那就是與城市居民們的關(guān)系。這個(gè)設(shè)定的確很棒,在城市中行走時(shí)會(huì)看到一些士兵在欺壓百姓時(shí)可不要袖手旁觀,上前將士兵統(tǒng)統(tǒng)擊斃后那個(gè)市民會(huì)非常感謝你。之后在執(zhí)行任務(wù)的時(shí)候難免被發(fā)現(xiàn),這時(shí)候他們就幫上忙了,你可以混在僧侶中從他們眼皮底下走過(guò)(再現(xiàn)預(yù)告片中經(jīng)典的那一段),也可以混在聊天的市民中壇笑風(fēng)生,甚至在你逃跑時(shí)他們會(huì)幫你強(qiáng)行攔住追擊你的士兵。非常有意思的一個(gè)設(shè)定,看來(lái)還是要做個(gè)熱心人才是正道?。?/p>

這游戲還有一個(gè)特點(diǎn),那就是帥!不管是攀墻頭上房頂,還是穿梭在大大小小的街道中,主角的動(dòng)作可以說(shuō)非常華麗,特別在攀爬跳躍的過(guò)程中,那動(dòng)作簡(jiǎn)直迷死人了,流暢、飄逸,讓人不得不折服。在暗殺某個(gè)目標(biāo)的時(shí)候,那動(dòng)作也是異常瀟灑,電光石火之間,惡人已經(jīng)倒在了主人公正義的刀下。加上主角還有一張俊俏的臉龐,這款游戲想走型男路線也不是沒(méi)有可能性的。

    說(shuō)說(shuō)缺點(diǎn)吧,游戲最大的缺點(diǎn)就是戰(zhàn)斗。不過(guò)暗殺時(shí)并沒(méi)有什么不順手的地方,主要是在被發(fā)現(xiàn)后與對(duì)手正面交鋒時(shí),打擊的手感比較差,而且動(dòng)作單一,所謂的秒殺技(類似于“一閃”)的判定也比較怪異,不太容易施展。另外,敵人經(jīng)常三五成群前來(lái)在這種情況下如果進(jìn)行戰(zhàn)斗的話會(huì)覺(jué)得武器的打擊感比較欠缺,個(gè)人覺(jué)得有幾個(gè)很簡(jiǎn)單的必要?jiǎng)幼骶谷灰矝](méi)有加入(比如倒地后追加攻擊時(shí)還是揮刀亂砍,而不是向地上刺殺。)。對(duì)于一款以暗殺為主,正面戰(zhàn)斗為輔,潛入任務(wù)居多的游戲來(lái)說(shuō),這樣的交鋒有所縮水并不是不可原諒,但是畢竟個(gè)人覺(jué)得這次真的可以算是偷工減料了。最后還有關(guān)于東西的破壞,的確場(chǎng)景中能夠破壞的東西很多,但是大部分都是壇壇罐罐。當(dāng)然,這樣做沒(méi)什么不好,但是這類物品破碎后總得留下些殘骸吧,好歹過(guò)一會(huì)消失也好啊。但是這次的游戲中,這些東西落地后也就聽(tīng)一個(gè)響,然后就什么都沒(méi)有了,說(shuō)實(shí)話,我很想知道,殘骸在哪里?

    再來(lái)談?wù)勂渌膬?nèi)容。首先,游戲的系統(tǒng)可以說(shuō)基本讓人滿意,并且在必要時(shí)會(huì)出現(xiàn)一些提示讓玩家便于操作。而這次的操作很讓人驚喜,如此復(fù)雜的動(dòng)作只需要非常簡(jiǎn)單的操作就可以完成,更加有利地讓玩家投入到游戲的樂(lè)趣中去。地圖系統(tǒng)也比較人性化,簡(jiǎn)單的路線表示加上詳細(xì)的圖標(biāo)說(shuō)明,讓玩家對(duì)現(xiàn)在的位置和目標(biāo)一目了然。而且城市中的地圖非常精細(xì),每一條街道都可以看得清清楚楚,雖然在城中不一定非要走路,但是在任務(wù)中如此細(xì)致的地圖還是相當(dāng)有用的。

總的來(lái)說(shuō),這的確是一款很好的游戲,融入了現(xiàn)在游戲里的各種流行要素,卻又不失中世紀(jì)那種古色古香的感覺(jué),很棒,非常棒!

6.8
已有198人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2008-04-09(PC)
  • 開(kāi)發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:歷史劇情,潛入,經(jīng)典,潛行,美式RPG暗殺

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