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《戰(zhàn)國無雙2》細節(jié)制勝

時間:2008-07-04 20:58:10
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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第二部分:Z52的一些設(shè)定的詳解和與早期無雙系列的區(qū)別

第1節(jié) 屬性

【紅蓮】:增加一定量的最終傷害值。當(dāng)對手浮空時,招式那部分的傷害會減半,但紅蓮所加的那部分傷害是不減的。對紅蓮所加的那部分傷害,“亂擊”技能有效。并且,Z5系列的紅蓮?fù)耆煌?5系列的炎,不存在“燒血”效果。

【凍牙】:一定幾率將站在地上的敵人凍?。▽κ指】諘r冰凍不能)。對手被凍住時受攻擊傷害增加,并且算作不浮空,對手的受招判定從整個身子變大為“身子+冰塊”的大小。注意:冰火不共存。當(dāng)敵人被凍住時用用紅蓮招式去打他時,紅蓮所加的那部分傷害會消失。

【閃光】:使中招的對手呈現(xiàn)[麻痹倒地]狀態(tài)。原招式的傷害會被替換為雷電傷害。雷電傷害與角色招式的威力系數(shù)有關(guān),與閃光等級有關(guān)。此外注意:Z52依舊有著Z5M那樣的設(shè)定:閃光屬性隨高度的增加會減等級,在高空時閃光的傷害十分小。

【烈風(fēng)】:這個屬性很奇特,它有兩方面的作用。對于[打擊類]招式,作用為使之帶有“敵人防御也會損血”的效果;對于[效果類]招式則是像紅蓮那樣增加傷害,而所加的傷害比同等級的紅蓮更多,只是烈風(fēng)所加的傷害不能受“亂擊”技能作用。

【修羅】:這次的修羅已經(jīng)完全沒有當(dāng)初的“孤高”了,因為影響因素太多了。帶修羅屬性的招式的最終傷害由兩部分組成:1.原招式的傷害;2.修羅傷害。其中第2部分,總體上是按敵人體力的現(xiàn)有值的一定比例減血。但是這部分還受著以下因素的影響:1.招式的威力系數(shù);2.敵將的斗氣(其中雷斗氣會使傷害變?yōu)闊o斗氣的75%左右,焰斗氣會使傷害變?yōu)?0%左右)。最后,吃到黑漆太刀能使最終傷害翻倍,敵將加防能使最終傷害減半。此外和以前作品一樣,修羅對小兵若發(fā)動即死,那么即使小兵防御也照死不誤。不過當(dāng)小兵持有盾時,發(fā)動即死時的效果是盾壞+空血,并不會直接死,必須再補一刀。

此外有個令人郁悶的設(shè)定:修羅屬性的傷害的后半部分(即比例減血),即使對將領(lǐng),也并非100%出的。

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第2節(jié)  無硬直狀態(tài)與S抗

說到這里,必須向大家先解釋一下無雙系列產(chǎn)生“無硬直狀態(tài)”的原理,順便就把早期無雙的防御崩壞也說了。

先說兩個分類:【早期無雙作品】和【現(xiàn)在的無雙作品】

其中【早期無雙作品】包括352、352M、353、353M、353E

【現(xiàn)在的無雙作品】包括354、354M、354E、Z52

中間缺少的Z5和Z5M其實是特殊的,因此單獨將它劃分出來

好了,我們先來看看無硬直狀態(tài)的產(chǎn)生原因。

當(dāng)受招者的防御力相對出招者的攻擊力高出一定值時,則受招者即可進入[無硬直狀態(tài)]。注意:該狀態(tài)只和雙方攻防數(shù)值差有關(guān),與具體的損血量無關(guān)。就算把普通招式全都修改為斬屬性,那么損血量照樣大,硬直還是沒有,除非是特定情況。當(dāng)然,在354系列中不存在這個設(shè)定,無硬直狀態(tài)只在覺醒時出現(xiàn)。

好,再來看看[無硬直狀態(tài)]的具體效果。這個就必須要按照上面對無雙作品的分類來分別說了。

1.【早期無雙作品的無硬直狀態(tài)】

當(dāng)出現(xiàn)[無硬直狀態(tài)]時,對手的一切[中間式](外加兩個特殊的[結(jié)末式]:跳打和沖刺攻擊)打在身上均無硬直,一切[打擊類]的[結(jié)末式]打在身上會變成[普通硬直]狀態(tài)。但是有特例,例如353的烈玉就能使[結(jié)末式]依然打出該有的狀態(tài)等。此外[效果類]的招式是無視無硬直狀態(tài)的。

2.【Z5和Z5M的無硬直狀態(tài)】

前面一樣,也是當(dāng)出現(xiàn)[無硬直狀態(tài)]時,對手的一切[中間式](外加兩個特殊的[結(jié)末式]:跳打和沖刺攻擊)打在身上均無硬直。后面的區(qū)別在于:一切[打擊類]的[結(jié)末式]打在身上會變成一種特殊的[地系スタン]狀態(tài),該狀態(tài)的表現(xiàn)形式是人向前傾,比后仰型的[地系スタン]時間要短,但是由于不是[普通硬直],因此該狀態(tài)不能放無雙來解圍。

3.【現(xiàn)在的無雙作品的無硬直狀態(tài)】

前面也是一樣,也是當(dāng)出現(xiàn)[無硬直狀態(tài)]時,對手的一切[中間式](外加兩個特殊的[結(jié)末式]:跳打和沖刺攻擊)打在身上均無硬直。后面又有新區(qū)別:一切[打擊類]的[結(jié)末式]打在身上,該是什么狀態(tài)還是什么狀態(tài)。但是要注意,在Z52中,這種無硬直狀態(tài)的設(shè)定只存在于將領(lǐng)之間,小兵打?qū)㈩I(lǐng)要是無硬直,用的是Z5和Z5M的設(shè)定。

再有一個關(guān)于Z52的特例:以前無論是35系列的戰(zhàn)神斧和戰(zhàn)神甲,還是Z5的黑漆太刀和當(dāng)世具足,其實際效果都是[對敵人最終傷害2倍]和[自己中招最終傷害減半]的效果。也就是說它們只影響損血量,不會影響是否產(chǎn)生硬直。但在Z52里,雖然吃到黑漆太刀依然是最終傷害2倍,但是卻能打動無硬直的斗氣將了。同樣的,地獄下高防的斗氣將自己蓄個加防的話,你再打他(她)就會沒硬直了。

好。我想看到這里,大家應(yīng)該明白防御力的重要性,以及對上無硬直的斗氣將也會用有效的方法去應(yīng)付了吧。

順便一提早期無雙作品的防御崩壞效果。

防御崩壞的條件:假如對手中了某一式,能造成超過一定值以上的傷害,那么這一式即使他(她)防御了,防御也會被崩壞,呈現(xiàn)[地系スタン]狀態(tài);若這個“預(yù)定損血量”更大,大到更高的一個程度時,就會產(chǎn)生類似354陽玉的效果,直接防御無視。以上的設(shè)定只存在于352、352M、353、353M、353E,之后的無雙作品就再也沒有這個設(shè)定了。之所以稱之為“防御崩壞”而不稱為“破防”,是因為這和“破防”是兩碼事?!捌品馈毙Ч恼惺绞钦惺阶詭У男Ч@個也可以通過靜態(tài)修改來實現(xiàn)。

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第3節(jié) 攻擊判定及范圍

先強調(diào)一點:如前面所說,打擊類的招式,攻擊判定是那段白氣而不是兵器本身。也就是說用刀砍人,刀其實是砍不到人的,砍到人的,是那段白氣。而我們所要加長的攻擊范圍,說穿了就是要加長這段白氣。

正好游俠那邊的朋友BKVM研究出了招式判定方位的設(shè)定代碼,雖然那是353的,但是無雙全系列通用。我們來先看看

以下部分作者:bkvm

招式出判定的位置代碼(部分)

01,右手武器/長武器前端

10,長兵器中后端

11,20長武器的整體或者雙武器

30,左手武器

50,左腿

41,51,右手+左腿

55,雙腿

60,身體中心

看完后讓我們來拿Z52的幾個例子對照一下。

秀吉用的是三節(jié)棒,但是真正有白氣的只有最前面那一節(jié),顯然他的判定代碼是01。

阿市放無雙時,離得太近會轉(zhuǎn)不到人,原因很簡單,她的無雙招式判定代碼也是01

濃姬所有的踹人招式,不用說,自然是50、55等。

忠勝的第三方,是用槍柄戳,顯然是10

等等

正因為不同的招式有這個區(qū)別,所以才需要對“范圍”這項區(qū)分對待。

[范圍](包括居合技能以及35系列的真空書)的作用是使白氣加長,加長多少其實是固定的,只與數(shù)值有關(guān)。

僅僅知道這個還不行,還需要明確一點:我們給兵器上加范圍,是要使招式實質(zhì)上能打得更遠

那么有沒有什么招式是加了范圍,白氣也長了,但是實質(zhì)上沒什么用呢?當(dāng)然有。

就舉最簡單的幾個例子

1.『阿市』。

阿市拿的是劍玉,真正有判定的是劍玉頭上那個球。仔細看就能看到,那個球在出招時是有段很短的白氣的,并且那白氣還是豎過來的。當(dāng)你加了范圍后(譬如三個范圍+20),你可以很清楚地看到球上那段白氣長了。

可是,有必要加這些范圍嗎?沒有!

阿市的招式的實際范圍的主要影響是她劍玉上那根繩子。球上的白氣長了是沒錯,但是阿市的招式真正的攻擊距離并沒有變遠,因為繩子還是那樣長。而且那白氣是豎過來的,充其量是上下判定大了那么點。有實質(zhì)性的作用嗎?沒。所以對阿市來說,[范圍]這項可以不考慮。當(dāng)然,制作者也明白了這一點,阿市的LV4是少數(shù)的好兵器之一了,沒有加[范圍]。不像Z5M。

2.『半藏』

半藏的招式顯然是夾雜型的。既有拿著鐮刀砍的,又有拿著鏈子把鐮刀甩的。雖然白氣都在鐮刀上,但是半藏是需要加[范圍]的。要分析其實大家看了上面的也會了。他的拿鐮刀砍的招式,[范圍]是能起刀實質(zhì)作用的,而甩鏈子的招式,[范圍]的作用很?。ú荒苷f沒有,因為他甩起來后鏈子端的鐮刀的白氣依然是橫著的,比阿市要厚道)。半藏需要[范圍]是因為他本身的鐮刀白氣太短,尤其第一方。雖然Z52里第一方的速率遠比范圍重要(下面會提到),但是短到半藏這程度的還是很郁悶。別的不說,對上地獄外傳的兼續(xù),就能感覺到了(幸村先不談,因為幸村的第一方不僅長,速率也是一流)。因此,半藏的兵器推薦加兩個[范圍]。

3.『濃姬』和『風(fēng)魔』

之所以把這兩人放一起,是因為要涉及到這次光榮干的一件極不厚道的事。以前Z5M時期,濃姬的腳踹招式能帶有很長的一段『腳氣』,也就是說以前的[范圍]可以增長拳腳類招式的白氣的。但是,Z52里,一切拳腳招式的白氣,都不能靠[范圍]和[居合]技能來加長??梢哉f濃姬因為這個設(shè)定吃了不少苦頭。半藏第一方短,但可以用[范圍]來加;風(fēng)魔第一拳短,但他的第一方有一定的[前移性],多少彌補了距離的不足;而只有濃姬,第一腳短不說,幾乎是原地不動。這在和斗氣將進行“搶招”時是相當(dāng)不利的。說遠了。濃姬還是需要范圍的,因為這能使她的兵器攻擊招式的白氣變得很長,風(fēng)魔呢,其實就我個人而言不覺得需要[范圍],不過[范圍]能加長他的用籠手進行攻擊的招式的白氣,兵器上要不要加就視情況而定吧。

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8.7
已有78人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Koei
  • 發(fā)售:2008-07-16
  • 開發(fā):Koei
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)國

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