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《元素之力:墮落女巫》對抗專家電腦心得

時(shí)間:2012-10-31 10:07:33
  • 來源:cvkyso
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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收入圖,我全場一直低稅率,從來沒調(diào)過一次。然后就可恥地被電腦完壓了,即便我雙城開局對電腦一城也沒用。看來電腦是高稅率效率也不低嘛。稅收的比我猛也沒見它們科技慢多少。

實(shí)力圖,開局幾回合我憑借雙城以及撿到幾個(gè)+20研究的寶勉強(qiáng)挺在了第一,然后開始當(dāng)萬年老二直到我對他動(dòng)手。紅色比綠色先滅但是綠色先下降的原因在于,我剛剛宣綠色并且跟紅色簽了不戰(zhàn)協(xié)定,結(jié)果立馬那廝就撕毀協(xié)定打了過來……所以急忙打了綠色2城后回救,滅了紅再來收拾綠??梢钥吹?,實(shí)力圖如果放任和平,基本會(huì)被電腦完壓(不用管那個(gè)最后一名的,它只是一直沒地方放首都而已)。

通過以上5張圖,我們發(fā)現(xiàn)專家更應(yīng)該是在高稅率下能保證生產(chǎn)魔法各方面與玩家的低稅率甚至零稅率相抗衡的水平。但是實(shí)力圖的差距顯著大于之前4圖,因此只這么解釋完全不夠,根據(jù)我全盤打下來的經(jīng)驗(yàn),最關(guān)鍵提升實(shí)力的,就是專家的刷兵比困難多了很多。

我看過專家造兵造建筑,不是說玩家造5回合的產(chǎn)能專家2回合就行,主要是專家錢多,只要有錢,一回合一次的直接完成建造單位自然能保證暴兵生產(chǎn)兩不誤。如果沒有這個(gè)功能,怕是專家會(huì)弱得多。

還有外交上,專家終于比困難聰明了很多,這盤我就是簽了和平協(xié)議結(jié)果第二回合就被撕了開戰(zhàn),人家只要有錢,就能賄賂別人跟你開戰(zhàn)……

以上是從硬數(shù)據(jù)上對專家的評析,其實(shí)也就是兵多些,錢多些,其他你咬咬牙還是能超過它的。

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接下來是打法,這個(gè)跟上文不同,上文是固定結(jié)論,這個(gè)因人而異,我只是談?wù)勎业目捶ê痛蠹矣懻摗?

跟專家,準(zhǔn)確的說是從跟困難開始,你會(huì)發(fā)現(xiàn)野怪很牛,只是跟專家會(huì)更明顯罷了。開局野怪老牛X了,各種打爆你礦井瞭望塔城市,英雄去打它的時(shí)候這邊各種miss打最小值怪那邊各種給力熊都能一口氣拍死你滿血英雄,我電腦內(nèi)存低讀檔要很久,所以這次開局主英雄死了瞭望塔城市被拆我都忍了。后期你會(huì)發(fā)現(xiàn)野怪各種幫電腦堵你路讓你運(yùn)兵以及侵略各種礙手礙腳,后方原本在老遠(yuǎn)的龍不知什么時(shí)候也蹭上來拆了你的城市礦井。所以即便是打?qū)<?,我感覺最頭疼的還是野怪。即便我有了野怪不主動(dòng)攻擊我方單位的王國特性,但是不代表它就不打我的礦井瞭望塔和城。因此出門要謹(jǐn)慎放置pioneer,如果離野怪太近又清不掉,還不如不放來的好。很多時(shí)候我不認(rèn)為開局打野怪來得合算,因?yàn)槊看蛞粋€(gè)野怪導(dǎo)致你會(huì)少走一格(這還是在無地形懲罰的情況下),嚴(yán)重降低了你開圖進(jìn)度,回頭都有機(jī)會(huì)打,要是少撿了一個(gè)+20研究點(diǎn)的,損失可就不是一點(diǎn)半點(diǎn)了。反正初期小野怪被電腦搶幾個(gè)也沒事,經(jīng)驗(yàn)都沒多少,遠(yuǎn)比不上那些裝備和研究點(diǎn)。因此既然要開圖沒空去打野,那放城市等自然應(yīng)該格外小心。

我認(rèn)為這里的科技交易并不夠給力,看來好多點(diǎn)其實(shí)也就那樣,一直交易科技專家也能追上來。因此要跟專家對boom拼后期首先科技就沒優(yōu)勢,初期由于人口增長就那點(diǎn),城多會(huì)分?jǐn)倢?dǎo)致每個(gè)城人口都增長巨慢(當(dāng)然對科技增加很大)。所以我都是走rush路線。問題是怎么rush來得好。

這次我相當(dāng)于同一時(shí)間跟兩家宣戰(zhàn),兩家剛好都很極端,一個(gè)是攻擊力超級高,一個(gè)是防御力。我這里才剛剛把經(jīng)濟(jì)(可用4人組)和法師研究完,攻擊力的那邊已經(jīng)研究好了長弓,配合它種族特性(弓箭手和塔斯之血),隊(duì)伍里弓箭手攻擊力=10(優(yōu)質(zhì)長弓)+3(人數(shù)少于3人時(shí)攻擊力加成)+1(未知加成)=14,3人組42點(diǎn)攻擊力主動(dòng)性還比我的法師快,打得我哭爹喊娘。初期如果走的是法師路線應(yīng)對,6*4=24的攻擊力確實(shí)很給力,尤其是對那個(gè)防御高的一家,但是攻高的這一家顯然很難解決,就算沒有塔斯之血在的大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),11點(diǎn)攻擊力對于我方法師的6點(diǎn)攻擊,實(shí)在是高太多了(法師等同于0護(hù)甲)。我僥幸初期走防御者路線學(xué)到了全體防御+5的神技以及電腦主打我英雄而非法師的情況下,這盤才得以用法師滅了對方的弓箭手海。

我看有人說用控制流,問題是對方都海弓箭手了,除了泰坦之息以外完全無解,出法師就不說了,出弓箭手沒它快,出防御的戰(zhàn)士同期防御撐不高還是等于送人頭(而且初期多為以少打多盡量用遠(yuǎn)程才是),用近戰(zhàn)的結(jié)果肯定悲劇,我打攻擊力那家城的時(shí)候,連城鎮(zhèn)民兵手上拿的都是+18攻擊力的大劍……英雄海就更別說了,一堆低等級英雄作用還不如幾個(gè)法師兵去打,而且肯定沒錢換裝備的。1個(gè)高等級英雄的魔法輔助的意義遠(yuǎn)大于一群低等級英雄廝混??傊臀夷壳八礁杏X,弓箭手海無解,除非你能比它更暴力并且先手推掉它。

不知道其他打法怎么樣,我也在探索,有沒人搞貿(mào)易贏專家的?希望也能分享下經(jīng)驗(yàn)。

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7.0
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Stardock
  • 發(fā)售:2012-10-23
  • 開發(fā):Stardock
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,探險(xiǎn)

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