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《元素之力:墮落女巫》最高難度完整攻略

時(shí)間:2012-11-05 22:58:01
  • 來源:cvkyso
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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一、開篇

開篇要考慮3個(gè)因素:勢(shì)力、人物、初始位置。

不同勢(shì)力強(qiáng)弱差不少,就目前總結(jié)官網(wǎng)高手以及本人觀點(diǎn),確實(shí)存在強(qiáng)勢(shì)族和劣勢(shì)族。如果你打的難度不是很高,自然任何族都沒什么問題。如果挑戰(zhàn)高難度的話,請(qǐng)一定慎選那個(gè)吸血鬼特性的族,同時(shí)如果你打的圖不是很大很富饒的話,也請(qǐng)慎選那個(gè)魔法師族。當(dāng)前版本的種族特性中這兩個(gè)族是比較尷尬的,當(dāng)然魔法師族在富裕的大圖確實(shí)很猛。

如果你想以一種比較有把握的方式對(duì)抗高難度電腦的話,我建議兩種選擇:

1)人族。人族特性是+10%經(jīng)驗(yàn)和允許生產(chǎn)隨從。用人族的話需要利用前期隨從帶來的巨大優(yōu)勢(shì),+10%經(jīng)驗(yàn)也是任何圖都通用的特性??此浦杏?,但是既然是攻略,除非不得已否則都盡量應(yīng)該寫適用性廣的東西才能滿足讀者所需。人族的打法前期要圍繞隨從展開,我建議的王國(guó)特性是英雄(完成任務(wù)一堆加成的那個(gè)),公民(可以秒生產(chǎn)),兵營(yíng)(我忘了名字了,就是開啟矛兵科技的),弱點(diǎn)除了不能遠(yuǎn)程以外其他選任何一個(gè)都可以,當(dāng)然還包括人物要有初始800金特性。這個(gè)打法是靠開局2回合秒兩個(gè)自己創(chuàng)建的強(qiáng)力矛兵(價(jià)格200多一些)開始清野,由于無論什么圖什么開局,離初始地不遠(yuǎn)處肯定有一個(gè)簡(jiǎn)單任務(wù)點(diǎn),因此2矛兵配合領(lǐng)袖就能完成拿到生產(chǎn)隨從需要的50影響力。上來科技優(yōu)先走法術(shù)類的隨從的兩個(gè)科技,如果你前期人品爆發(fā)撿到一個(gè)+20研究的圖書館那么成型時(shí)間能更早。一旦隨從一出,自己新建一個(gè)附帶所有3個(gè)光環(huán)的隨從,初期人擋殺人佛擋殺佛的4人小隊(duì)就可以去為所欲為了,道理很簡(jiǎn)單,初期隨從提供的+5防御堪稱無價(jià)之寶,你除非人品太差被熊一口氣連太多下或者被小黑暗法師(會(huì)無影劍的那個(gè))打了,否則弱怪沒有不能輕松打過的,隨意打兩組弱怪等級(jí)上來血多后中等怪也能輕松敲掉。當(dāng)然你也可以看我后文的圖就知道效果多好了。由于這里只是開篇,就寫到這里。

2)奴隸族。奴隸族本名不是這個(gè),特性是+50%火抗-50%冰抗以及可以使用奴隸單位。奴隸海的文章雖然我以前發(fā)過,但是作為正式攻略我在這里再簡(jiǎn)單帶過一下。初期由于可以設(shè)計(jì)1產(chǎn)能奴隸以及奴隸不要工資的特性,使得初期完全可以每城每回合都能生產(chǎn)一個(gè)奴隸出來。奴隸海的優(yōu)勢(shì)在于控圖,大圖的話你可以保障自己的生存發(fā)展空間,小圖你甚至可以直接把電腦困死在一個(gè)小角落里。奴隸海還有一個(gè)優(yōu)勢(shì)在于暴力,如果初始位置好可以強(qiáng)化較多的話甚至初期幾個(gè)奴隸跟著英雄就可以打遍野怪了,典型的物美價(jià)廉的代表。由于易生產(chǎn)以及配合各種打法都很舒服,奴隸海也是一種適用性很強(qiáng)的打法。原來的奴隸??貓D是用王國(guó)特性中的不受野怪攻擊和過任何地形不受懲罰兩個(gè)特性保證的,從1.01beta開始不受野怪攻擊從1點(diǎn)上升到2點(diǎn),因此控圖玩家可以選擇不要這兩個(gè)特性,然后在設(shè)計(jì)奴隸的時(shí)候把-1攻-15負(fù)重,偵查以及野怪攻擊幾率降低3個(gè)特性裝上,雖然野怪還是會(huì)攻擊,但是幾率小很多,走位注意一下基本也不會(huì)有太大問題。和奴隸海配合比較好的王國(guó)特性也包括那個(gè)帶有犧牲友方回復(fù)生命和魔法的那個(gè)技能,畢竟這就相當(dāng)于把你一個(gè)無高生產(chǎn)能力的廢城間接轉(zhuǎn)換成了每回合+20魔法的魔法池!奴隸海可以考慮多開城,因?yàn)槎喑潜┡`對(duì)控圖還是刷怪效果都很好,因此為了秒移民可以點(diǎn)出公民特性秒生產(chǎn)。

由于1.01beta削弱了塔斯族,即3人小隊(duì)以下會(huì)有+3攻+3主動(dòng)特性的種族,因此這里我就沒有寫它的開局,但是還是不弱的,開局可以參考人族開局。同時(shí),其他種族和打法開篇都可以參照人族開局,最好是保證至少2偵查兵在外面?zhèn)刹?,主英雄帶?duì)刷野,副英雄跟主英雄身后撿寶物。主旨是先把主英雄等級(jí)刷上去,在保證人數(shù)盡可能少防止經(jīng)驗(yàn)被分的情況下副英雄前期戰(zhàn)斗力沒有矛兵或者高元素城市生產(chǎn)的奴隸高,因此撿寶物能省下主英雄寶貴的移動(dòng)力去高效率打野。

人物特性:每個(gè)特性都很有用,但是根據(jù)不同打法加點(diǎn)也都不同。但是經(jīng)過大量試驗(yàn)后,如果你要能較輕松地打高難度電腦,請(qǐng)記住把氣系兩點(diǎn)點(diǎn)出來并且不要點(diǎn)土系。不點(diǎn)土系的原因在于由于是和氣系相對(duì)的,會(huì)導(dǎo)致英雄升級(jí)的時(shí)候無法出現(xiàn)氣系和土系的升級(jí),造成即便英雄到了10多級(jí),兩個(gè)法術(shù)都是初始等級(jí)的詭異場(chǎng)景,為了不讓大家走彎路,這里特意提醒大家!

為什么就氣系是必點(diǎn)的,而其他的都沒什么關(guān)系。原因在于5級(jí)氣系魔法颶風(fēng)(tornado)是目前所有魔法中最適合針對(duì)高難度電腦的。

颶風(fēng)的效果是:把對(duì)方單位隨機(jī)吹到周圍格中,一回合無法行動(dòng)并且受到3每氣系水晶的傷害。冷卻僅1回合,耗魔45的戰(zhàn)略魔法。具體請(qǐng)看:

坑爹的電腦,無論我讀多少次檔,距離我3格的龍群都肯定會(huì)攻擊我(AI很坑爹吧這游戲讓人怎么玩)。這個(gè)實(shí)力對(duì)比怎么打嘛,這才40回合我的部隊(duì)就是領(lǐng)袖+隨從+2手拿木棍盾牌無任何護(hù)甲的最初級(jí)自己設(shè)計(jì)兵種+一個(gè)小石頭人,對(duì)面的部隊(duì)請(qǐng)自行看左下角,實(shí)力對(duì)比是我方中等對(duì)對(duì)方致命。

無奈,只好放手一搏,大風(fēng)吹啊~然后看看怎么回事?

電腦部隊(duì)被吹的到處都是,并且龍已經(jīng)形單影只了,雖然還是致命,但是比起之前要打600多血,現(xiàn)在只要打200多血的龍就好了嘛。(我再ps一下,電腦又作弊,明明一回合不能行動(dòng),結(jié)果不論怎么讀檔龍還是一定會(huì)攻擊我,這我服了……)

于是,那就打吧……

打勝了不是最重要的,關(guān)鍵是告訴給讀者一個(gè)信息。

分而殲之!

難度高的時(shí)候,前期野怪難打,后期電腦各種海淹怎么辦?

如果說一次來8個(gè)主宰一隊(duì)你打不過,那總不能2個(gè)主宰一隊(duì)你還打不過吧?

因此,經(jīng)過種種測(cè)試最適合打電腦的魔法出現(xiàn)了,就是這個(gè)戰(zhàn)略魔法颶風(fēng)!

那么(我們還沒說完人物特性呢),我們繼續(xù)。為什么要?dú)庀瞪蟻砭?點(diǎn)呢。也可以1點(diǎn)其實(shí),但是無論是小圖還是大圖,經(jīng)過驗(yàn)證發(fā)現(xiàn)只要你能最快速度出到5級(jí)氣系,任何規(guī)模的地圖都不是問題。如果你初始只學(xué)了氣系不學(xué)別的,那么最快9級(jí)就能學(xué)到5級(jí)氣系了;如果你初始還學(xué)了別的(比如我這個(gè)圖是初始2氣系1死亡),那么最快到5級(jí)氣系也要11級(jí)。在地圖一般設(shè)置的情況以及沒有過任何地形不受懲罰的情況下,通過偵查合理規(guī)劃打野線路使得我這次一樣能在35回合內(nèi)就到11級(jí)了。有點(diǎn)跑題但這只是告訴你就算極小圖你都能趕在電腦宣你之前早就到達(dá)5級(jí)氣系的測(cè)試結(jié)果,絕對(duì)是可行的。初始2點(diǎn)的原因也是因?yàn)橛辛四莻€(gè)+25%經(jīng)驗(yàn)的2級(jí)氣系魔法,前期極限打野攀等級(jí)就行,2級(jí)氣系也保證了如果你加了1點(diǎn)其他系魔法,那么在升級(jí)之后氣系魔法升級(jí)的優(yōu)先權(quán)不會(huì)被另一個(gè)魔法取代掉。會(huì)有這種情況所以大家要注意,這個(gè)游戲隱藏了不少東西,我們是掉過坑里了,不希望大家重蹈覆轍因此這里特別強(qiáng)調(diào),如果要主升一個(gè)系的魔法,初始不要再選別的或者主升的2點(diǎn)輔升的1點(diǎn)就好!

其他魔法中,我比較推薦的有:

1)死亡系。幸運(yùn)的是,任何族都可以用死亡系,只要你選擇帝國(guó)(empire)就行。死亡系的優(yōu)點(diǎn)在于不要高等級(jí)就能有強(qiáng)控,1級(jí)的削防群減攻,2級(jí)的神技目盲都是泛用性相當(dāng)好的技能(上圖也是靠這個(gè)才險(xiǎn)勝巨龍,我這個(gè)可是無道具無遠(yuǎn)程中等打致命哦~)。輔升死亡一定在等級(jí)3-5會(huì)有一次必須升級(jí)死亡的時(shí)候,因此早期就有2級(jí)氣系和2級(jí)死亡。在沖氣系等級(jí)的時(shí)候靠這些低耗魔的死亡技能能非常輕松打野。死亡系等級(jí)高了除了那兩個(gè)防守神技以外,4級(jí)的群削防,5級(jí)的犧牲都是效果非常好的技能,特別要提一下犧牲,因?yàn)槌巧?jí)之后減少人口是沒有影響的,因此無論大圖小圖缺魔的情況下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能的雪中送炭和強(qiáng)大。我并不推薦那種什么可以直接秒人的技能,花費(fèi)巨大性價(jià)比巨低,我需要做的是在盡量減少篇幅的情況下(已經(jīng)看的很累了……),把這些有決定性意義的魔法推薦給大家。附帶說一下,氣系+死亡的群毒還是蠻不錯(cuò)的哦,雖然不適合對(duì)高難度電腦……

2)水系。為什么說水系我會(huì)推薦,你也許感覺debuff效果還不如死亡系,是這樣的我也不會(huì)刻意把一般般的魔法去添金吹捧。水系的關(guān)鍵在于3個(gè):

首先是2級(jí)魔法凍結(jié)(freeze),能讓入侵你的敵軍定住兩回合。當(dāng)你打第一家電腦的時(shí)候,他或許到處都有部隊(duì)甚至野外還有主力在你打他首都的時(shí)候偷你家,只要他英雄在家最后一個(gè)主城被推,他野外多少部隊(duì)都是浮云,因此凍結(jié)作為一個(gè)低魔耗技能能為你爭(zhēng)取寶貴的推家以及回援時(shí)間。在打后期跟電腦大規(guī)模對(duì)拼的時(shí)候,有一個(gè)凍結(jié)能增加容錯(cuò)率,避免因?yàn)榫蜕倏吹奖粚?duì)方不小心漏進(jìn)來一個(gè)部隊(duì)就非讀檔不可的囧局。注意這個(gè)魔法冷卻5回合使用要慎重,你可能會(huì)問我地系的那個(gè)也是定2回合但是冷卻才1回合,我告訴你我用地系那個(gè)的時(shí)候居然電腦還能頂著那個(gè)大X依然移動(dòng),所以目前貌似還是冰系的這個(gè)更靠譜。

接下來是4級(jí)海嘯(tidal wave),別看只能在離水四格內(nèi)用,實(shí)際場(chǎng)合實(shí)在是太多了。關(guān)鍵在于暴力,你在打算攻對(duì)方城前,先淹它個(gè)4-5回合,然后開打看看。對(duì)方包括民兵在內(nèi)全部人都是一絲血了……海嘯每次應(yīng)該是按20-25%最大生命值那樣扣血,也因?yàn)槿绱薭ug一回合只能用一次。但是作為一個(gè)才40魔耗1回合冷卻的戰(zhàn)略群殺技,效果誰用誰知道,試試吧!

最后是5級(jí)冬之握(grip of winter)。其實(shí)這個(gè)沒什么好說的,唯一用途是小圖人家就一座城單挑的時(shí)候玩玩吧,虐殺系專用,效果拔群但是耗魔巨大。

還需要附帶解釋氣系的:

氣系的傳送也是相當(dāng)強(qiáng)悍的戰(zhàn)略魔法。相反地我倒不是很推薦大家都喜歡的泰坦之息,不是說效果不夠好,而是需要用它的時(shí)候就是大規(guī)模群戰(zhàn),那不是一兩回合就能完事的,一次25耗魔一場(chǎng)大仗下來是相當(dāng)大的,因此要作為最后手段,不是不得已或者攻城時(shí)候就盡量別用,能用颶風(fēng)解決的盡量用颶風(fēng),畢竟后者還不到你兩次的耗魔,意義卻是相差巨大的。

個(gè)人不推薦土系和火系:

土系:準(zhǔn)確的說是被游戲公司耍了,無論是官網(wǎng)介紹還是游戲里介紹都說土系4級(jí)有一個(gè)能讓陸地變成水域的魔法,結(jié)果被證實(shí)只在以前的測(cè)試版本中有,失去了這項(xiàng)意義最大的魔法,土系就各種坑爹了,因?yàn)闆]有一個(gè)魔法能在逆風(fēng)的時(shí)候拯救世界?;蛟S有人會(huì)說它有3回合無敵,看看耗魔我們就不得不三思而行。

火系:火系的特點(diǎn)是什么,轟殺!高難度本來加強(qiáng)最多的就是電腦的血,這時(shí)候傷害技能的效果已經(jīng)低于控制技能的效果了,所以不是我反對(duì)火系,而是我們沒必要頂著劣勢(shì)硬上對(duì)吧。當(dāng)然我承認(rèn),如果土系的那個(gè)把陸地變水的魔法在,那么配合火系的火風(fēng)暴(firestorm)可以把任何敵人都燒死在那格中,燒10回合?。」?

個(gè)人特性除了800點(diǎn)以外,都見仁見智吧。

呼,好容易到了最后一個(gè)環(huán)節(jié)就是初始位置了。如果你想降低難度,可以把地圖資源調(diào)成豐富,這樣初始點(diǎn)會(huì)有不少的元素,配合土系和火系的加攻防能有很好的初期進(jìn)而保證游戲的全程。如果你是一切原始設(shè)定即地圖資源一般的話,我建議的最低限是3食物3材料1元素,低于這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)就很難打了,當(dāng)然如果你對(duì)自己沒有自信的話第一次可以把材料的標(biāo)準(zhǔn)提高到4個(gè)。初始資源上,如果想打法師流的需要注意下水晶的位置,其他的都注意鐵。同時(shí),我強(qiáng)烈建議要盡快控制馬場(chǎng),當(dāng)高難度時(shí)候電腦一大堆部隊(duì)再經(jīng)颶風(fēng)一吹,你會(huì)發(fā)現(xiàn)擺在面前最嚴(yán)峻的就是有限的移動(dòng)能力,你要盡快地消滅這些落單的,因此連狼都不夠,要馬!其他資源無所謂啦,都是幫你擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)的,不是必需品這里就不多說了。

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7.0
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Stardock
  • 發(fā)售:2012-10-23
  • 開發(fā):Stardock
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻探險(xiǎn)

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