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《元素之力:墮落女巫》高難度開局玩家心得

時間:2012-10-27 21:08:37
  • 來源:粉累
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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仗著前作某是高玩大腿  一路A過去的經(jīng)驗(yàn)  老習(xí)慣繼續(xù)選了Insane難度

于是總分200+的某帶著水元素小惡魔們開心掃地圖時  AI總分5000+一群肌肉大棒子過來送水

再于是某剛建起第一個前哨站  AI們早就各種圈地然后教育某什么是圍觀

連續(xù)廢掉10多個各種被慘虐的開局,那就是對面巴比倫大科一塊錢一個同時招火元素比招老鼠還便宜的感覺 不愧是AI 福利真好.

某不得不把難度降了1級,才終于虐了回去

開荒嘛~當(dāng)然不能只發(fā)表一些強(qiáng)烈譴責(zé)等等 必須總結(jié)躺地板才有經(jīng)驗(yàn)值得: 

1~開局坐地 食物錘子都可以少點(diǎn)  E開頭的絕不能少 這玩意就是城市的寶石孔 只不過插進(jìn)去的是城市附魔而已  每一個附魔效果都相當(dāng)于一座建筑甚至比建筑效果更好 而且是即時起效不消耗城市寶貴的建筑回合   當(dāng)然如果你自定義什么魔法都不學(xué)胸口有七個傷疤  手下還全是莫西干頭 請無視這個

2~首都的建筑回合很寶貴 就是用來生產(chǎn)蜘蛛都嫌浪費(fèi)  而且第2個序列最好是移民 最晚也只能拖到第3個  這個移民出廠也不能浪費(fèi)去建前哨 必須是分城 這個分城要負(fù)責(zé)擴(kuò)張減輕首都的負(fù)擔(dān)  如果移民都出來了還沒找到地方開分基 重開吧...光靠首都什么都落后

3~開局如果沒食物資源 那科技走1-2級食物是必須的了  否則首都永遠(yuǎn)LV2上不去  分城開后 也最好為首都找個食物資源建個前哨  不然一直需要滿足首都的人口要求  對科研和生產(chǎn)壓力都太大

4~初期人類部隊(duì)大多不給力 而且生產(chǎn)回合太長  嚴(yán)重拖慢開荒速度 能不出就不出  部隊(duì)主要依靠各種召喚、任務(wù)獎勵、翻垃圾撿到的  或者自定義的時候選馴獸師/撿到項(xiàng)圈抓熊去  當(dāng)然別一味的農(nóng)  適當(dāng)?shù)呐阑貞?zhàn)斗科技 不然AI找你開片的時候 這些單位可不怎么樣

5~別一味的什么裝備都穿 小心負(fù)重懲罰  主動下降 法師/射手尤甚 馬/狼能幫背點(diǎn)  法師不需要施法的戰(zhàn)斗可以拿弓或者穿戴整齊掄起斧頭賣萌去 硬仗老實(shí)脫下盔甲拿起魔杖保持light負(fù)重  平時能不施法就別用 MANA是寶貴的戰(zhàn)略資源

6~本來不移動的野怪  如果被圈進(jìn)了城市控制范圍 那么它就被激活了  小心它們攻城  建分城/前哨的時候主力最好先打掃干凈周邊 如果打不過或者打起來太傷 別冒險硬開比較好  實(shí)力上去了再來 或者等AI來建 打完再一腳T飛AI

7.0
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Stardock
  • 發(fā)售:2012-10-23
  • 開發(fā):Stardock
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,探險

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