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[極品飛車11]過彎的體會

時間:2007-11-27 18:15:50
  • 來源:NoOterryjenny
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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11出來之后好多人怨聲在道 大多是說這次做的比較專業(yè).比較不習慣. 其實不然 看看賽道就知道了.路太爛.離專業(yè)還很遠.這種路面導致的車輛各種難以操控現(xiàn)象直接反應到我方向盤上.給我一 種不淪不類的感覺.不知道大家都什么感覺.(還不如TDU里的路面)

下面說說我賽道比賽里的過彎體會吧.

直道:由于路面不平 或者補丁路 路面裂縫 讓車輛出現(xiàn)不同程度的顛簸打滑現(xiàn)象.如果用方向盤的TX我建議把中心彈力那項打開 可以減少這種路面帶來的副作用.一開始可能會有不適應.我試了 確實能減輕這個現(xiàn)象.但是我不太習慣 最后又取消了.

其他彎道:S彎 U型彎 90度彎.......對11里的這些彎道真的很不適應.打滑就不說了 11里就有這個現(xiàn)象.我想說的是.EA這次對車輛過彎的設置太業(yè)余了.有點賽車基礎常識的人都知道.在現(xiàn)實場地賽中(也就是11里的賽道比賽)利用漂移 甩尾(對前驅(qū)車來說就是拉手剎利用車輛重心偏移調(diào)整車輛姿態(tài)達到順利過彎的目的)是最失敗也是最慢的一種過彎方式 只有不得以 或者救車的時候才用的.這種過彎技巧只適合拉力賽中.而這次11里所有的急彎 也就是我上面所說那些彎道恰恰違背了這個基本常識.在11里你必須采用甩尾才能最快最好的順利過彎.我是幾乎把所有彎都試了才得出這個結(jié)論.如果有人不信你們可以去試.按照11里面的常規(guī)過彎方式必須把速度降到一定程度才能順利通過.有時候慢的要死.我對比了很多次. 利用甩尾就是比給你的線路常規(guī)過彎要快.

同志們 那么基礎的常識的性東西啊 NSF多少年了 能連這個都不知道???也許有人會說 NSF以前也是這樣.不過這次搞的賽道啊 不是警察抓"小偷"了.既然是賽道得有一 點點專業(yè)性的東西在里面吧.這算是基礎性常識了.

不能說11做的不好!但是至少這點我認為是比較失敗的.同意的你就頂一下  不同意的可以拍我 但是你去試一下我上面說的情況.如果不屬實再回來拍.

8.1
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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:EA Games
  • 發(fā)售:2007-11-14(PC)
  • 開發(fā):Electronic Arts
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:汽車模擬,駕駛,飆車

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