- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》武僧如何省錢(qián)買(mǎi)裝備粗淺計(jì)算
- 來(lái)源:hurutara
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

接下來(lái)我想計(jì)算一個(gè)話題:追求最大屬性值不值得?
抗性為例,單抗正好分布在51到60之間,所以如果隨機(jī)分配的話,得到最大屬性60的概率是10%
前面算過(guò)滿足3個(gè)必要屬性的裝備是1%的出產(chǎn)率,如果要在這個(gè)基礎(chǔ)上追求極限抗性,那么就是0.1%,即千里挑一,如果你還想同時(shí)追求極限敏捷和極限抗性,那就是萬(wàn)里挑一,十萬(wàn)挑一
不用算也知道,隨著稀有程度的上升,這些極限屬性裝備的價(jià)格會(huì)指數(shù)飆升那他們值不值這個(gè)價(jià)呢?繼續(xù)來(lái)算,如果全部選擇極限屬性的裝備來(lái)配裝,提升有多大:
部位 |
敏捷乘數(shù) |
體能乘數(shù) |
抗性乘數(shù) |
項(xiàng)鏈 |
2.00 |
2.00 |
1.00 |
腰帶 |
2.00 |
2.00 |
1.00 |
肩膀 |
2.00 |
2.00 |
1.00 |
武器 |
2.00 |
2.00 |
0.00 |
戒指 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
盾牌 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
頭 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
手套 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
護(hù)腕 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
衣服 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
褲子 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
鞋 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
總乘數(shù) |
16.00 |
16.00 |
11.00 |
單位平均值 |
93.00 |
93.00 |
55.00 |
總平均值 |
1488.00 |
1488.00 |
605.00 |
單位最大值 |
100.00 |
100.00 |
60.00 |
總最大值 |
1600.00 |
1600.00 |
660.00 |
只是多了100+敏捷,100+體能,55抗性而已,但是裝備選擇面從百里挑一變成了十萬(wàn)里挑一,個(gè)人認(rèn)為是非常不值
下一題:多一個(gè)有用屬性的裝備強(qiáng)不強(qiáng)?
這個(gè)問(wèn)題很簡(jiǎn)單,比如敏捷從最小到最大,只差10-30點(diǎn)而已,但是多一個(gè)雙詞綴敏捷和體能,敏捷就加了30-150點(diǎn),還不算體能收益,多一個(gè)有用屬性顯然是完爆極限單屬性的
多一個(gè)有用屬性的裝備,比極限屬性是不是更加稀有?
計(jì)算說(shuō)話,4有用屬性裝備的出現(xiàn)概率:
C(2 20)/C(6 24)
=[20!/(2!*18!)]/[24!/(6!*18!)]
=(20!/2!)/(24!/6!)
=(20!*6!)/(2!*24!)
=(6*5*4*3)/(24*23*22*21)
=0.0014116318
~=0.14%
5個(gè)有用屬性:
C(1 19)/C(6 24)
=[19!/(1!*18!)]/[24!/(6!*18!)]
=(19!/1!)/(24!/6!)
=(19!*6!)/(1!*24!)
=(6*5*4*3*2)/(24*23*22*21*20)
=0.0001411632
~=0.014%
6個(gè)屬性都有用:
1/C(6 24)
=1/[24!/(6!*18!)]
=1/[24*23*22*21*20*19/(6*5*4*3*2*1)]
=0.0000074296(13萬(wàn)分之一)
可以看到3個(gè)有用屬性的出現(xiàn)幾率是1%,4個(gè)是千分之一左右,5個(gè)就是萬(wàn)分之一,6個(gè)大約是10萬(wàn)分之一,跟追求3屬性極限裝備的概率差不多,但是多出來(lái)的3個(gè)屬性完爆極限數(shù)值
配一套屌絲裝備,能solo煉獄么?
敏捷 |
體能 |
抗性 |
1700 |
1200 |
740 |
這是一個(gè)自稱5buff solo大菠蘿的高僧的數(shù)據(jù),可以看到屌絲套裝離這個(gè)屬性也不差了,考慮到體能甚至比神僧的數(shù)據(jù)更高,可以在1-2件屌絲裝上選擇敏捷+抗性+全抗,或者敏捷+敏捷雙詞綴+抗性,來(lái)用較少的開(kāi)銷堆出更高的敏捷和抗性
寫(xiě)在最后,非數(shù)據(jù)流的總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),3屬性的裝備是最經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的,既不會(huì)太稀有,也能夠基本滿足征戰(zhàn)煉獄的屬性要求。
追求極限屬性是非常不劃算的,還不如多一個(gè)有用的屬性
每多一個(gè)屬性,裝備的稀有程度幾乎要翻10倍
屌絲套裝平均數(shù)值模板:
部位 |
敏捷 |
體能 |
抗性 |
項(xiàng)鏈 |
185 |
185 |
55 |
腰帶 |
185 |
185 |
55 |
肩膀 |
185 |
185 |
55 |
武器 |
185 |
185 |
55 |
戒指 |
95 |
95 |
55 |
盾牌 |
95 |
95 |
55 |
頭 |
95 |
95 |
55 |
手套 |
95 |
95 |
55 |
護(hù)腕 |
95 |
95 |
55 |
衣服 |
95 |
95 |
55 |
褲子 |
95 |
95 |
55 |
鞋 |
95 |
95 |
55 |
差不多有上面這個(gè)數(shù)值即可,酌情可以把體能換成更多的敏捷和全抗,或者花更多的錢(qián)追求第四,第五屬性(回血,百分比生命,暴擊,攻速,見(jiàn)仁見(jiàn)智)
最后的說(shuō)明:
以上一切基礎(chǔ)數(shù)據(jù)來(lái)自網(wǎng)絡(luò),未在游戲中親自驗(yàn)證(樓主也很遺憾,沒(méi)多少時(shí)間玩游戲)。計(jì)算也是在樓主的Excel里進(jìn)行,結(jié)論未經(jīng)實(shí)踐驗(yàn)證。同時(shí)實(shí)際市場(chǎng)價(jià)格會(huì)受各種因素影響,波動(dòng)和偏差較大,大家愿意嘗試的請(qǐng)先作為參考,不要一口氣砸了幾百萬(wàn)再來(lái)說(shuō)樓主算的不對(duì),謝謝……

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