- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2012-03-22
- 開發(fā):The Creative Assembly
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:歷史
《幕府將軍2:武家之殤》最高難度維新之嵐-薩摩藩攻略視頻
- 來(lái)源:survlve
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

本來(lái)以為幕府將軍2無(wú)雙難度也是挺簡(jiǎn)單的,哪知道這個(gè)武士之殤的DLC難度驟然提高不少,經(jīng)過各種不懈的奮戰(zhàn)還是達(dá)成了無(wú)雙難度上洛,雖然手段有點(diǎn)愚笨。大家別噴,我不是高手。
具體總結(jié)一下武士之殤難度提高的具體表現(xiàn):
1.海軍的作用被大大加強(qiáng)了,如果不造海軍的話,別說貿(mào)易口岸,就連內(nèi)陸的城鎮(zhèn)農(nóng)田也難保,老幕府里面一只船都不造照樣當(dāng)將軍。
2.初級(jí)兵種不給力,不論是應(yīng)征步兵隊(duì)還是白虎隊(duì)都不像幕府2里的足輕來(lái)的給力,像老幕府那樣足輕一統(tǒng)天下不不可能的。
3.外事系統(tǒng)的改良,不論是天皇方還是幕府方,隨時(shí)都有轉(zhuǎn)投敵營(yíng)的可能。
4.貿(mào)易收入占本家收入的比重加大,如果港口被圍,財(cái)政馬上就捉襟見肘。
5.民忠不易維持,占領(lǐng)了不同勢(shì)力的地盤,要花很大的力氣來(lái)維持當(dāng)?shù)氐拿裰?,減少了戰(zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn)的機(jī)動(dòng)兵力。
這么多壞處之外有一個(gè)好處:
1.本家所需占領(lǐng)的領(lǐng)國(guó)減少了,老幕府要25個(gè),現(xiàn)在只要14個(gè)。
2.盟友變得更加可靠考,只要形成同盟關(guān)系,基本上不會(huì)叛變。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論