- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2012-03-22
- 開發(fā):The Creative Assembly
- 語言:英文 | 日文
- 平臺:PC
- 標簽:歷史
《幕府將軍2:武家之殤》4種特工使用心得
- 來源:qiqi1st
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

廢話不提了,漢化補丁出來前簡單說下這代的4種特工及使用心得,希望能對新手有用,如果有錯的地方指出來就好了,千萬別噴我
一、geisha(藝伎):建造inn后可招募
對敵城:干擾駐軍,使其下回合無法行動;
對己城(進駐后):取悅貴族,促進經(jīng)濟增長;
對敵部隊:說得敵將軍或干擾敵行軍,使其下回合無法行動;
對己部隊(隨軍后):增加己方部隊士氣。
技能點加點方向:左側技能點大多是干擾敵行軍,加己方士氣的。右側大多是干擾敵駐軍,取悅己方貴族,促進城市經(jīng)濟建設和增加說得敵將軍幾率的。
心得:酒館是個經(jīng)濟建筑,不僅能增加城市民眾好感度,而且招募的藝伎也是大大的有用,非軍事化基地的城市一定要建造一個,且越早越好。本代藝伎放在城市里或隨軍就增加經(jīng)驗,早期就有的藝伎等到實戰(zhàn)時基本都可以達到二級甚至更高,兩軍交戰(zhàn)前說得敵將軍,使敵方無將軍的部隊士氣更容易瓦解,更重要的是活動費用相對其他特工要少的多(個人感覺)。另外放置幾個藝伎在己方兩、三個經(jīng)濟中心促進經(jīng)濟快速增長,提高收入,但對于這一點,我個人沒太弄懂,放個藝伎在城市里,并沒看到直觀的稅金增多,難道是隱形的數(shù)值比如農(nóng)田的收成?不太明白,望高人解釋,反正我是在自己的各大經(jīng)濟中心均安排了藝伎。另外再重申一點,盡量安排藝伎在城市里或者隨軍,空站著當哨兵簡直太浪費經(jīng)驗了。這一點其他特工也是類似,不再重復了。
二、ishin shishi(維新志士):建造police station后可招募
對敵城:煽動叛亂;
對己城(進駐后):傳播影響,加快民眾支持派系的變更速度,比如從佐幕派變倒幕派;
對敵部隊:刺殺敵將軍,賄賂敵部隊使其加入己方陣營;
對己部隊(隨軍后):增加己方部隊沖鋒。
技能點加點方向:左側技能點大多是暗殺敵將軍,在敵方領土上傳播本家信仰。右側大多是賄賂敵方部隊,在己方城市傳播信仰。
心得:警局能增加城市民眾好感度,高級的警局能向周圍接壤的藩傳播己方信仰,也是一個很重要的建筑,但其并沒有提升經(jīng)濟的作用,建議適當建造,以維持新占領領地的治安。佐幕和尊王的志士貌似技能樹有所差別,但作用都一樣,我基本都是加的右側技能,用來更快的轉變新占領藩的信仰,降低白白浪費的駐兵費用。另外賄賂敵方部隊這點可在危急時刻使用,有時可以扭轉乾坤。至于刺殺這點,感覺費用有點太高,直接拿部隊碾壓了敵人就好了
三、shinobi(忍者):建造samurai Dojo后可招募
對敵城:破壞地方建筑;
對己城(進駐后):增加視野,更容易探知周圍的敵方特工;
對敵部隊:刺殺敵將軍或干擾敵行軍,使其下回合無法行動并減員;
對己部隊(隨軍后):增加己方部隊行軍距離。
技能點加點方向:左側技能點大多是干擾敵行軍的。右側大多是刺殺敵將軍和破壞地方建筑的。
心得:感覺四大特工里最廢的一個,首先必要建筑就很廢,所有己方城市里造個1、2個就夠了,用來出傳統(tǒng)的刀武、槍武和槍騎。另外破壞敵建筑這點,在有了遠程火炮及海軍炮火轟炸后幾乎無用武之地,刺殺這點也可以被其他特工所代替,唯一的亮點就是能增加點己方部隊的行軍距離,但海運和鐵路的存在又可以很大程度上的解決行軍的問題,總之,個人感覺這代忍者真的很雞肋。有閑錢就造兩個吧,其他特工都那么精貴,只有拿忍者當當探路農(nóng)民了
四、foreign veteran(外籍老兵):升級port后可招募
對敵城:破壞地方建筑;
對己城(進駐后):降低征募部隊費用;
對敵部隊:與敵將軍決斗或干擾敵行軍,使其下回合無法行動并減員;
對己部隊(隨軍后):增加己方部隊獲取經(jīng)驗值。
技能點加點方向:左側技能點大多是破壞敵方建筑和與敵將軍決斗的。右側大多是減少征募部隊費用和給予己方部隊經(jīng)驗加成的。
心得:降低征募部隊費用這點很直接,但幅度并不是太大,可以在己方出兵點放置1個,另外的則隨軍出戰(zhàn),加加經(jīng)驗、提高點命中率什么的也還不錯。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論