- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》巫醫(yī)的被動(dòng)技能詳細(xì)以及各流派初探
- 來(lái)源:kevin4feng@126.com
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

27 刺穿面紗
增加你的傷害20%,法力消耗增加30%。這個(gè)是面紗流的核心技能(廢話)
有些技能(蟾蜍瘟疫+蟾蜍姻親符文,狗的自爆,傀儡大軍)是不消耗法力的。還有些技能對(duì)是否消耗法力不敏感的,比如僵尸蜘蛛,(幾乎不消耗法力)招狗,招巨人(閑暇時(shí)候可以召喚,僅戰(zhàn)況激烈的時(shí)候,boss戰(zhàn)中可能需要在戰(zhàn)斗時(shí)召喚)如果你把上述技能作為你的主要攻擊手段之一,這個(gè)被動(dòng)技能能提供赤裸裸的20%的傷害。
如果你的隊(duì)友需要你攜帶“邪惡巫毒”這個(gè)buff技能(也不需要消耗法力)為團(tuán)隊(duì)做貢獻(xiàn),那么你不妨把上面所提到的技能拖出來(lái),戴上這個(gè)被動(dòng)技能成為“面紗流”。
刺穿面紗的存在,讓巫醫(yī)build有了多重選擇。如果沒(méi)有這個(gè)被動(dòng),那么因?yàn)榇蠛乃{(lán)技能的高傷害,追求持續(xù)輸出傷害的玩家就只有走法力回復(fù)流這一條路,但是正因?yàn)橛辛诉@個(gè)被動(dòng),讓玩家拋棄大耗藍(lán)技能,積極的探索其他輸出方式成為可能。而且面紗流不用追求尋夢(mèng)(4個(gè)冷卻技能)的觸發(fā),面紗流的組合會(huì)更加豐富,在使用上更加隨意??紤]到不需要耗藍(lán)的主要技能的傷害其實(shí)都不低(比如三連標(biāo),傷害就可以達(dá)到180%,毒標(biāo),蜘蛛,火焰炸彈的耗藍(lán)都小于10,系統(tǒng)自動(dòng)回藍(lán)是20點(diǎn)/秒,所以這些技能在面紗的情況下,也可以任意使用。),所以讓面紗流成為了可以和法力回復(fù)流在持續(xù)輸入高傷害方面一掙高下的流派。
30 傀儡大師
施放物理系技能后,有3%的幾率產(chǎn)生一個(gè)骷髏快刀手為你戰(zhàn)斗60秒
要讓此技能發(fā)揮最大的功效,一個(gè)沒(méi)有CD的物理系技能的不斷連續(xù)釋放就是關(guān)鍵,這個(gè)技能列出了所有的物理系技能,能夠無(wú)視法力連續(xù)釋放的只有毒標(biāo),蛤蟆,蜘蛛,以及火焰炸彈。上述4個(gè)技能都能做到無(wú)CD的連續(xù)釋放,上述技能的釋放速度都是由武器速度所決定的,也就是說(shuō)武器越快,則單位時(shí)間內(nèi)施法的速度越高,要讓本技能發(fā)揮最大的功效,快速的祭祀刀就成了你的必然選擇,好的祭祀刀的攻擊速度都統(tǒng)一在了1.4,也就是1秒攻擊1.4次,那么在沒(méi)有其他攻擊速度加成的情況下,你60秒可以攻擊84次,也就是可以產(chǎn)生2.52只骷髏快刀手。
現(xiàn)在并不確定傀儡快刀手是否可以疊加,如果可以疊加,你可以同時(shí)擁有3只骷髏為你作戰(zhàn),應(yīng)該是可以疊加的,因?yàn)榘凑沼⑽牡募寄苷f(shuō)明,這里的骷髏快刀手,其實(shí)就是巫醫(yī)最后一個(gè)主動(dòng)技能骷髏大軍中的一個(gè)匕首傀儡,應(yīng)該產(chǎn)生20%的武器傷害,如果你使用快速匕首并將骷髏大軍作為你的使用技能,那么這個(gè)技能能讓你骷髏大軍看起來(lái)更壯觀。
從官方所發(fā)布的技能視頻來(lái)看,傀儡大軍會(huì)產(chǎn)生5個(gè)骷髏,以此為基礎(chǔ)和另外一個(gè)被動(dòng)技能僵尸掌控(多招一條狗,并增加狗和巨人的20%血量)做如下比較
僵尸掌控可以在讓招狗技能在1分鐘(招狗的冷卻時(shí)間)之內(nèi)多產(chǎn)生一條狗,也就是讓該技能1分鐘內(nèi)的攻擊效果增加三分之一,防御效果增加(20%X4+100%)/300%=180%/300%=五分之三。
因?yàn)榭艽筌姇?huì)在2分鐘內(nèi)產(chǎn)生5個(gè)傀儡,也就是1分鐘內(nèi)產(chǎn)生2.5個(gè)傀儡,如果你使用的是祭祀匕首,那么1分鐘內(nèi)增加的傀儡數(shù)為2.52個(gè),再考慮到每個(gè)傀儡存在的時(shí)間為60秒,為傀儡大軍中傀儡的20秒的3倍,則該被動(dòng)技能對(duì)傀儡大軍技能攻擊方面效果的加成為3倍。防御方面效果加成為1倍。(當(dāng)然,你要達(dá)到這樣的效果,必須按住鼠標(biāo)不放了。)
所以,在理想狀態(tài)且不考慮符文的情況下,傀儡大師對(duì)傀儡大軍的效果加成,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于僵尸掌控對(duì)招狗技能的加成。所以,如果你選擇了僵尸掌控的被動(dòng)技能而僅招狗不招巨人,這個(gè)被動(dòng)技能似乎就有點(diǎn)廢柴了。
提示:在實(shí)踐中,狗的作用主要用于防御,傀儡大軍主要用于攻擊,如果傀儡的血量很低,那么僵尸掌控對(duì)狗所增加的血量的絕對(duì)值可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于傀儡大師對(duì)多產(chǎn)生的傀儡的血量總和。
30 靈魂容器
減少恐懼、靈魂漫步和靈魂收割技能的冷卻時(shí)間 2 秒。另外,當(dāng)下一次你受到致命傷害時(shí)將自動(dòng)進(jìn)入靈魂領(lǐng)域 3 秒并治療生命上限的 10% 。這個(gè)效果每 90 秒只能出現(xiàn)一次。
巫醫(yī)保命的技能,不多說(shuō),只能說(shuō)最后的分析結(jié)果,減少靈魂收割的意義不大,因?yàn)殪`魂收割的持續(xù)時(shí)間幣冷卻時(shí)間長(zhǎng)很多,沒(méi)有必要不斷釋放。這個(gè)技能就是讓你不斷驅(qū)走怪物,逃跑的,這個(gè)技能既然能用來(lái)保命,那么它和其他技能配合產(chǎn)生的戰(zhàn)斗效果就不是那么美好,你很多時(shí)候需要在保命還是增加dps中進(jìn)行選擇。
36精華涌動(dòng)
靈魂法術(shù)在 10 秒內(nèi)回復(fù)其消耗量的 30% 。
靈魂法術(shù)包括:
鬼影重重 98
恐懼 37 20
靈魂收割59 15
心靈彈幕108
靈魂漫步49 15
巫醫(yī)的智力并不增加藍(lán)的總量,所以這樣法力流成為了一種build方式,如果巫醫(yī)的智力增加法力,那么因?yàn)橹橇?duì)攻擊息息相關(guān),每個(gè)巫醫(yī)的藍(lán)都多的要死,堆法力或者法力回復(fù)就沒(méi)有必要了。
這個(gè)技能法力流的一個(gè)核心技能。這也決定了法力攻擊流必須使用上述5個(gè)技能中的至少一個(gè)作為主要技能。
這里的恐懼,靈魂收割,靈魂漫步,冷卻時(shí)間都大于10秒,所以就算你不斷的釋放這些技能,本被動(dòng)技能的回藍(lán)也可以完全實(shí)現(xiàn),實(shí)際上就是技能消耗法力減少30%,那么同樣多的藍(lán),你就可以多施放10-7/7 =3/7次,也就是說(shuō),如果你使用在以上三個(gè)技能的藍(lán)的總量不變,那么你能增加3/7的技能效果。如果你使用上述技能作為你的法力,那么在冷卻時(shí)間內(nèi)回復(fù)你的技能消耗藍(lán)量就可以保證自己源源不斷的使用上述三種攻擊技能。以靈魂收割為例,你法力回復(fù)能力應(yīng)為 59*70%/15=2.75/秒
使用本技能的實(shí)踐技巧是,你不能讓自己滿藍(lán)
在戰(zhàn)斗中,因?yàn)槟愕姆貜?fù)能力是一定的,也就是說(shuō)你和boss戰(zhàn)斗1000秒,假如你不間斷的使用上述三種技能,那么回復(fù)的法力的總罐數(shù)就確定是N桶(加上系統(tǒng)回藍(lán)和裝備回藍(lán),不考慮觸發(fā)回藍(lán),比如說(shuō)擊中回藍(lán)的情況,也就是藍(lán)的總量是固定的),那么你3/7 的效果就可以充分發(fā)揮。而你滿藍(lán)的時(shí)候,你的法力回復(fù)是停止的,你從系統(tǒng)回藍(lán)和裝備,技能回藍(lán)獲得的增益就會(huì)減少,就是你在1000秒中回復(fù)的藍(lán)罐可能只有N-1或者N-2桶,那么你在1000秒中施放連招的次數(shù)就會(huì)減少,效果自然打折扣。不讓自己滿籃是法力流boss戰(zhàn)的重要原則。你應(yīng)該在藍(lán)即將到頂?shù)臅r(shí)候馬上使用一個(gè)技能。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論