- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC 掌機 PS3 Wiiu
- 標(biāo)簽:歷史
《三國志12》24小時通過心得和感受
- 來源:seanbao
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

三國志我應(yīng)該算是骨灰玩家了三國志3開始到現(xiàn)在,任何一代都沒拉下過,而且每代都以統(tǒng)一天下為責(zé)任。個人特別喜歡三國志5代和三國志九代。我個人簡單來說重策越點。
三國志12終于發(fā)了,等了那么多年。懷著激動的心情展開我的統(tǒng)一之路。個人喜歡加入自己的角色,這樣有帶入感,速度建立一個全屬性90的ID進入成都,從黃巾起義開始玩。這代的促發(fā)劇情比較容易激發(fā),這點比較好,是過去都沒有的。(過去為了劇情,要考慮好多).三國志12重點是戰(zhàn)爭加入的即時戰(zhàn)略,有了熱鍵。鍵盤的123456都有用 還有TAB 援軍的切換。在戰(zhàn)爭中比較實用。很多人說策越的研究,全國招募人才有點不合理,其實從整個游戲來看,還真的比較合理。因為只有初期才有時間弄什么招募,后期基本上是作戰(zhàn)。策越的研究需要時間3個月,使用3個月,延長2個月。適合初期。在別人的心得里,說到一點一個城市養(yǎng)活一國,一個城市全是5級市場,一個城市全是5級農(nóng)田。這點是錯誤的。寫這個心得的大哥,你坑死我了。初期到中期,這個觀點是對的,但中后期。兵力的大量出現(xiàn),調(diào)度的需要。糧食是最容易出來問題,出現(xiàn)一下斷糧。三國志12不得了。電腦拼命的反撲,那是夸張的不得了。而且三國志12重視邊境,和過去一個城一個城穩(wěn)定頓田不一樣,那簡直就是潰敗..........慘慘慘。千萬不要斷糧,最好用三個城市都種5級糧。三國志12不太重視內(nèi)政,登用和過去不太一樣。初期有時間稍微登用下。中期開始基本沒空弄這個。人才都是種田,市場,守邊境,開發(fā)策越,研究技術(shù)去了。我為了登錄方便,一般都在滅國前一個月做好人,全部把中途抓的武將施放做好心人。然后滅國后在讓他們?nèi)繗w降。
不足的地方,三國志12 第一我感覺是單挑這方面。其實動畫還是可以,主要是效果和方法。殺不死人。最多就是潰敗。毫無快感,我建議要嗎學(xué)三國志11,要嗎學(xué)三國志9。反正這代單挑我認(rèn)為是敗筆。陳情可以塑造超級武將。電腦也有很多這種變態(tài)。呂布的屬性都是浮云,除了他哪個技能哈,人中呂布好用。
注意劉備這個小人。我打劉備是坑死了。劉備本一城,我為了不讓他被袁紹、曹操、孫策滅掉,在他外交的時候全部高價收購他的寶物。結(jié)果在我滅掉孫策后,他一個城帶18萬強兵。五虎上將向我猛攻。我一口氣潰敗5城,而且這代里面的劉備指揮很有一套,雖然在單體較量上比不過曹操。但整體調(diào)度上是NPC里最牛的。因為我的潰敗是在我都要攻下城市的最后200秒。 他一直讓5虎上將 不采點 在我基地附近埋伏。我基地其實還有3萬多后備兵帶一個將領(lǐng)。我感覺還是可以。但每次劉備帶五虎上將。8萬多兵。他的基地留4萬多預(yù)備兵做魚餌,我一直認(rèn)為他要等我城破決戰(zhàn)。那錯了。結(jié)果在城破的一瞬間。他和我比 誰打的快。我的將怎么能和五虎上將比。一個字 敗。而且敗的很屈。
好了就到這里了。論壇上很多人噴三國志12.我覺的還行。每個人心里都有三國志,誰知道了。次次能玩新鮮可以了。你們要想這三國志12不光電腦還能IPAD。不錯了。玩玩開心就好。

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