您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

《三國(guó)志12》通關(guān)感想

時(shí)間:2012-04-26 22:34:01
  • 來源:lee40808
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
0

用自創(chuàng)武將破關(guān)的,看到美女不用怎么行(被打

限制自創(chuàng)武將素質(zhì)在300以​​內(nèi),內(nèi)政與戰(zhàn)斗各3個(gè)技能共6個(gè)

不過這樣還是稍強(qiáng)了點(diǎn),原本只想做3個(gè)結(jié)果做了7個(gè)(都不錯(cuò)看沒辦法)

破關(guān)完后的感想就是...確實(shí)...如同大眾的批評(píng),精簡(jiǎn)到一個(gè)極致!!

先來說說內(nèi)政部份吧

內(nèi)政中最雞肋的建筑就是技法所了

技法所要求兩個(gè)才能研究,每升一級(jí)皆要2000金

研究等級(jí)1級(jí)一千2級(jí)四千,非常的貴效果卻沒有很明顯

對(duì)于初期缺兵又缺錢的情況下根本無從負(fù)荷

可以說是11代的技巧研究演變的雞肋版,那還不如延用11代的技巧點(diǎn)數(shù)還比較好

求賢所也是很多余的建筑,原本征才與探索都限定在此進(jìn)行

更扯的是連俘虜都是在這里進(jìn)行!!

也就是說12代一次濃縮了探索.登用.俘虜

不過最扯的還是連俘虜都要在求賢所里要,這還算哪門的俘虜啊!

兵營(yíng)多了一個(gè)傷兵​​名單,不過我怎么看都只是為了"兵心"而設(shè)的

練兵也只是征加征兵的量,原本的熟練度已經(jīng)被拔除

取而代之的是戰(zhàn)場(chǎng)中的指揮點(diǎn)

也就是說原本要練兵的熟練度才能在戰(zhàn)場(chǎng)使出技法,被濃縮到了戰(zhàn)場(chǎng)中

巡察局就是為原本的治安而設(shè),我認(rèn)為這算是12代唯一成功的地方

前幾代玩家往往都要不時(shí)的去注意治安與提升,由其是城一多這個(gè)小步驟就很麻煩

可是呢....巡察局一樣是濃縮了治安與修筑

治安可以簡(jiǎn)化但沒有必要拔除,因?yàn)樵局伟驳脑O(shè)定就是讓盜賊的產(chǎn)生

12代拔掉治安的同時(shí)也就是拔掉了盜賊

修筑又并在巡察局里,同時(shí)也拔了城墻

還有名聲也是被并在這里,名聲只是影響某些效果與官位....就這樣

計(jì)略府就是將原本所有陷害對(duì)手的方法全部濃縮

這包括離間.掠奪.破壞等

玩家變成沒辦法去執(zhí)行這個(gè)小細(xì)節(jié),全部都是由選出的武將代理

然后在每一回合發(fā)效這樣~

剩下就市場(chǎng).農(nóng)場(chǎng).制造所沒特別好說的

原本已經(jīng)簡(jiǎn)化到不能在簡(jiǎn)的,12代能在給他簡(jiǎn)下去就真的很強(qiáng)了

....喔..對(duì),錢跟糧全城共有...嗯...確實(shí)很厲害

剛開始玩的時(shí)候我還想說怎么沒辦法輸送金錢,.....嗯...被簡(jiǎn)化了

在來就是戰(zhàn)斗的方面了

戰(zhàn)斗給我的感覺就是8代10代變成即時(shí)制而已

然后更加的減化了

首先原本的戰(zhàn)斗中武將要有戰(zhàn)法,兵要有熟練度

武將的戰(zhàn)法簡(jiǎn)化成兵科隨機(jī)發(fā)動(dòng),兵的熟練被簡(jiǎn)化成戰(zhàn)場(chǎng)中的指揮部

指揮部本身設(shè)定是著重戰(zhàn)場(chǎng)的效果,相對(duì)的就是簡(jiǎn)化了寨.連弩樓.太古臺(tái)等設(shè)施

攻打城墻時(shí)就是一堆兵擠在下面慢慢戳,兩軍交戰(zhàn)就跟一般的即時(shí)制沒兩樣

只是...比上不足比下有余吧

單挑就是十代的精簡(jiǎn)版,武將沒有自己的特技(如十代的三段)只剩必殺跟反擊

也沒像回避這種特殊指令,只剩攻擊變成濃縮成天地人

武將靠?jī)蛇叄瑒?dòng)畫站中間

動(dòng)畫自己演,武將掛圖臉

最后就是武將方面,也是減化到不行

親密武將.義兄弟或是夫妻等沒什么互動(dòng),特技完美精簡(jiǎn)到最基本只對(duì)應(yīng)設(shè)施與戰(zhàn)場(chǎng)

連兵科都濃縮在武將里,不管你什么兵只管你什么武將

個(gè)性方面也是精簡(jiǎn)到只剩勇敢跟義理,武將連自己的志向都沒了

結(jié)論

這代真的是很失敗的一代,完全不如前幾代

搞即時(shí)制又沒特點(diǎn),對(duì)于喜歡玩即時(shí)的人根本吃不下去

內(nèi)政又極致減化,對(duì)于原本熱衷三國(guó)可以自治又能戰(zhàn)斗的人來說根本失望

又把舌戰(zhàn)刪掉...拜托,舌戰(zhàn)也是三國(guó)志的賣點(diǎn)之一

連這都要減....

這代比起試水溫根本是沒誠(chéng)意

為生而生罷了

玩完一輪真的還不如去玩前幾代比較有趣

要不是女武將立繪還不錯(cuò),我才玩完的(被打

總之玩過一輪后真的很失望,除了女武將變多變好看外...沒了

我是覺得不用期待威加了,三國(guó)志12失敗到只能打掉重練的地步

不過我想光榮大概也沒余力在產(chǎn)了,我已經(jīng)能想像到12代銷售量的慘劇

7.5
已有551人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:歷史

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+