- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
- 標(biāo)簽:歷史
《三國志12》對戰(zhàn)版初-中級向網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)講解和一些小技巧
- 來源:歸隱的賢者
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

寫在前面:本文不適合高端對戰(zhàn)玩家觀看,作者水平有限,歡迎高手指點(diǎn)吐槽但不接受惡意攻擊
作為一個(gè)初-中級的講解貼,這里先介紹的是對戰(zhàn)入門。
S12的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版就目前為止總共有三張圖,每張圖各有特色:(待補(bǔ))
DECK組建:
在S12單機(jī)模式的環(huán)境下,槍弓組合的實(shí)用性無疑是最佳的,但是在對戰(zhàn)版里,大家考慮的是對人戰(zhàn)斗,無論是奪取采配點(diǎn)還是偷取本陣又或者是設(shè)伏殺將,騎兵優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)力都是各種戰(zhàn)術(shù)的有力保障,排除極端的5弓流戰(zhàn)術(shù),一般正常的DECK中,一個(gè)優(yōu)秀的騎兵是必備的。
在新手卡組里,大家能拿到五張UC卡片 分別是UC趙云 UC典韋 UC劉辟 UC太史慈和UC簡雍,由于有27COST上限的存在,組卡必然圍繞著其中三位名將進(jìn)行,UC趙云,UC典韋,UC太史慈,初級卡組中一般三選其二。
先說UC趙云,趙云自帶神速和一騎,戰(zhàn)法是攻擊強(qiáng)化,消耗為2,是很實(shí)用而不逆天的技能,神速使得趙云的機(jī)動(dòng)力更上一層樓,在一個(gè)正常向的初級DECK的里面,趙云的出場幾乎是可以確立的。
UC典韋,自帶一騎,戰(zhàn)法是防御強(qiáng)化,消耗為2,同樣是非常出色的存在,在初期四張中高COST的UC卡中,典韋和劉辟一般只能出場一位,劉辟的戰(zhàn)法是全攻擊強(qiáng)化,消耗為4,團(tuán)隊(duì)型增益,但是如果你用于實(shí)戰(zhàn),會(huì)發(fā)現(xiàn)劉辟面對典韋的時(shí)候很多時(shí)候都會(huì)被引入單挑然后坑掉,所以不帶太史慈的話,建議您帶上典韋。
UC太史慈,目前最炙手可熱的核心CARD。范圍型增益,弓攻擊強(qiáng)化,消耗4。三/四/五弓流的戰(zhàn)斗核心。遠(yuǎn)射和一騎的特性能很好地進(jìn)攻和保護(hù)自己,比別人射得遠(yuǎn),別人的騎兵想來偷,還得掂量一下引入單挑的后果。戰(zhàn)術(shù)的問題我們在后面討論。
既然說到了多弓流,這里必須提到UC簡雍,2COST的破壞力降低特技,高帶兵量的槍兵使得很多多弓卡組都是用簡雍作為肉盾,沖前可以頂住騎兵,退后可以防守偷城,是攻防兩佳的實(shí)惠型CARD,弱點(diǎn)是太過脆弱,需要浪費(fèi)時(shí)間來控制以減少兵力損失。
核心CARD介紹完畢下面是組卡的重點(diǎn),就是戰(zhàn)術(shù)思路,目前的組卡類型因?yàn)橥婕也煌泻芏喾N的組卡方法,騎-弓-槍的組合常常出現(xiàn)3-2-1,2-2-2,1-3-2,1-4-1,0-5-1等等。需要注意的是對戰(zhàn)版中槍的機(jī)動(dòng)力低下,而且初-中級多弓戰(zhàn)術(shù)很常見,3張以上的槍卡組是很不理想的,這里需要注意,另外使用三張以上KEY CARD導(dǎo)致DECK枚數(shù)不足六枚的卡組也有明顯弊端,所以亦不推薦。
戰(zhàn)術(shù)思路:
講解完了組建DECK,您已經(jīng)有了屬于自己的DECK,那么如何進(jìn)行游戲,又如何去獲取勝利呢?這里就上面所說的五種常見類型進(jìn)行解說。
3-2-1
3騎兵的卡組勝在機(jī)動(dòng)力好,對于戰(zhàn)局的把握能力和臨場應(yīng)變能力遠(yuǎn)強(qiáng)于其他組法。由于UC趙云幾乎必備,其他兩路騎兵可以和趙云分開拿點(diǎn),這樣可以給對方面對自己兩個(gè)騎兵的資源點(diǎn)造成嚴(yán)重威脅。而且由于三路騎兵虎視眈眈,對方的推進(jìn)會(huì)變得畏手畏腳。不足之處是,無論選擇UC太史慈還是UC典韋,過多使用騎兵騷擾,主力戰(zhàn)場的輸出始終是不夠的,太史慈的弓箭能力同樣得不到發(fā)揮,因?yàn)轵T兵破壞力低下,所以面對龜縮流沒有太好的辦法,誘敵野戰(zhàn)是3-2-1組合最好的情況。
2-2-2
這是一個(gè)攻守均衡的DECK,同時(shí)使用UC簡雍和UC典韋,一前一后能有效防止偷城和阻截繞后騎兵,雙騎的騷擾能力同樣非常優(yōu)秀,面對非龜縮流的隊(duì)伍能取得很不錯(cuò)的效果。弱點(diǎn)是過于平衡導(dǎo)致應(yīng)變有余而硬實(shí)力不足,正面一波面對強(qiáng)勢推進(jìn),UC簡雍會(huì)成為累贅,對多弓戰(zhàn)術(shù)克制亦不徹底。
1-3-2,1-4-1,0-5-1。這三種DECK這里歸納到一起總結(jié)為多弓流DECK,依靠太史慈強(qiáng)勢的弓手增益來極限放大局部戰(zhàn)斗力的組法,其中以1-4-1最為常見,標(biāo)準(zhǔn)的UC趙云UC太史慈UC簡雍帶三弓手的組合。由UC趙云偷點(diǎn)騷擾,其余部隊(duì)中間霸線硬推或者是龜家防守,因?yàn)榈虲OST弓兵普遍帶兵量龐大,所以總兵力上總是略有優(yōu)勢,所以龜家等敵人硬沖,配合家的地形的本陣反擊進(jìn)行走位操作持續(xù)消耗敵方戰(zhàn)斗力以達(dá)成勝利。這種組卡方法是目前使用率最高的。
上面的幾種組法,前兩種適合對時(shí)機(jī)把握敏銳,微操細(xì)膩,大局觀良好的玩家使用,而多弓流只對這個(gè)游戲的基本功有要求。帶UC趙云的多弓流同樣對趙云的騷擾能力要求很高。
兵法建議:
除開特殊DECK,一般應(yīng)用最多的是鼓舞之策和伏兵之策。這里必須排除一個(gè)誤區(qū),很多人覺得伏兵之策的動(dòng)搖效果很強(qiáng)大,但實(shí)際上如果是為了正面交戰(zhàn)這并不值得你放棄鼓舞。鼓舞的持續(xù)時(shí)間很長,而動(dòng)搖效果跟你的發(fā)動(dòng)者智力和承受者智力有關(guān),兩個(gè)UC趙云對掐,拍鼓舞的那個(gè)一定會(huì)把拍伏兵那個(gè)干掉,因?yàn)橥橇Φ膭?dòng)搖根本持續(xù)不了多長時(shí)間,唯一能針對的只有典韋了,所以如果不是看到對方的組合某些地方不合理,而選擇伏兵偷城的話,正面作戰(zhàn)不要選擇伏兵之策。
實(shí)戰(zhàn)操作:
對于實(shí)戰(zhàn)變數(shù)很多,紙面上肯定不能一一道來,能夠?qū)懗鰜淼闹挥幸恍┬〖记伞#ǔ掷m(xù)更新)
1、索敵是一個(gè)好技能,對于龜縮流來說,他們的資源點(diǎn)采集很慢,需要UC趙云騷擾拿點(diǎn),有索敵的存在,很容易四面設(shè)伏直接圍殲。
2、使用伏兵之策之前先將隊(duì)伍的攻擊目標(biāo)分配到不同的武將上,以達(dá)到最佳效果
3、特別注意不要讓武將陣亡,帶來的全部隊(duì)長時(shí)間動(dòng)搖,如果正面戰(zhàn)場在野外,幾乎就是崩盤的先兆。
4、跟大多數(shù)RTS一樣,本作也可以卡位,一個(gè)遠(yuǎn)離本陣的武將如果不知道殘血返回,那么我可以用任何一種兵種卡住他讓他永遠(yuǎn)也回不去。
視頻范例:
視頻審核中
小結(jié):在游俠三國區(qū)已經(jīng)五六年了,之前的馬甲因?yàn)镮D隨便弄的所以棄了,新ID現(xiàn)在傳不了附件,所以上面的內(nèi)容慢慢補(bǔ)罷,寫這篇文是因?yàn)楦杏X游俠這邊玩對戰(zhàn)的人不多,貼吧那邊倒是不少,畢竟跟人對戰(zhàn)才有策略的感覺,所以想讓大家一起投入進(jìn)來,因?yàn)樗接邢匏噪y免有錯(cuò)誤,歡迎指正。最后必須要說一句:拔線一時(shí)爽 后面半句你們懂的。

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