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《三國(guó)志12》武將統(tǒng)帥、武力、智力、政治的效用

時(shí)間:2012-04-24 14:05:19
  • 來源:齊介生
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
0

這代講解弄得很隱晦,有多少人看了呢?

這代屬性各有各的強(qiáng)大,看了這個(gè)你還會(huì)忽略其中一個(gè)屬性嗎?

①統(tǒng)帥:

直接影響戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)斗力(攻擊力、防御力、破壞力的“基礎(chǔ)數(shù)值”)

影響最大帶兵數(shù)量,影響募兵效果,影響軍事的輸送指令的攜帶量

【特殊】

數(shù)值大于90后,戰(zhàn)斗開始部隊(duì)機(jī)動(dòng)力上升

數(shù)值大于100后,戰(zhàn)斗在陷入危機(jī)時(shí),會(huì)出現(xiàn)“底力”效果,部隊(duì)防御力增加1.5倍

②武力:

直接影響特殊攻擊的威力

影響一騎討的牌組選擇數(shù)量和必殺、反擊的出現(xiàn)概率

影響在巡查局里名聲的提升幅度

【特殊】

數(shù)值大于90后,發(fā)動(dòng)特殊攻擊2次里必定有一次為2連放(可看成2倍傷害)

數(shù)值大于100后,發(fā)動(dòng)特殊攻擊必定為2連放


【關(guān)于“特殊攻擊”的發(fā)生】:

只有克制對(duì)方的兵種時(shí)

才有概率發(fā)生特殊攻擊


弓 克制 槍(可發(fā)動(dòng)猛射)

槍 克制 騎(可發(fā)動(dòng)奮迅)

騎 克制 弓(可發(fā)動(dòng)突擊)


注:

假若角色有特技“豪杰”則可對(duì)屬性相同部隊(duì)發(fā)動(dòng)特殊攻擊,如騎兵隊(duì)騎兵、弓兵對(duì)弓兵、槍兵對(duì)槍兵

還有某些個(gè)人戰(zhàn)法,如關(guān)羽、張飛、張遼之類的猛將的技能使用后可對(duì)【全部隊(duì)釋放特殊攻擊】

同樣某些如全兵種的“全軍突擊”或單一兵種的“騎兵突擊”、“全軍猛射”、“全軍奮迅”等使用后也可對(duì)【全兵種發(fā)動(dòng)特殊攻擊】

【關(guān)于“一騎討”】:

持有“一騎”特技的武將可觸發(fā)

對(duì)戰(zhàn)時(shí)由兩方的武力差決定優(yōu)勢(shì)

天克制地、地克制人、人克制天

相同則為比數(shù)值大小來決定殺傷

相同牌面可“多選”,數(shù)值可疊加

“必殺”為牌數(shù)值翻倍,這種情況再進(jìn)行數(shù)值疊加后很可能將敵人輕易地一回合就一擊必殺

“反擊”為牌組相同或克制時(shí)為對(duì)方牌組數(shù)值給與反擊,以弱勝?gòu)?qiáng)基本靠反擊,強(qiáng)對(duì)弱反擊效果就很糟糕


③智力

直接影響提效類、降效類(BUFF)的持久性

影響戰(zhàn)場(chǎng)里部隊(duì)的視野(偵查部隊(duì)和弓兵尤為重要,偵查騎兵配合“鬼謀”的初始伏兵最好)

影響秘技開發(fā)、兵器制造的時(shí)間,探索、登用的成功率

【特殊】

數(shù)值大于90后,戰(zhàn)斗開始時(shí)視野增加

數(shù)值大于100后,戰(zhàn)斗發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法后附帶指揮力+1(相當(dāng)于增加了一個(gè)據(jù)點(diǎn),提升戰(zhàn)法槽恢復(fù)速度,2次使用不疊加)

④政治

直接影響城鎮(zhèn)中配屬市場(chǎng)、農(nóng)田的執(zhí)行效果

影響外交的交涉成功率

【特殊】

數(shù)值大于90后,會(huì)發(fā)生開辦祭典提高名聲的事件(名聲是很難提升的,但只要有了這個(gè)再配合巡查府名聲的上升會(huì)好很多)

數(shù)值大于100后,會(huì)發(fā)生百姓贈(zèng)送名品、金錢、兵糧、兵力的事件(你懂的......)

7.5
已有551人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:歷史

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