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《質(zhì)量效應(yīng)3》工程師的另類(lèi)玩法 技能流引爆

時(shí)間:2012-04-06 20:16:02
  • 來(lái)源:sh.j.k
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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之前玩了異能、先鋒、滲透幾個(gè)職業(yè)。異能狂轟亂炸、先鋒玩命沖鋒、滲透爆頭。清怪速度都是不錯(cuò)的職業(yè),異能、先鋒技能流,一槍不開(kāi),滲透一把螳螂一個(gè)隱身滿場(chǎng)橫著走,以上說(shuō)的至少都是核心難度,部分職業(yè)瘋狂也通了。這些職業(yè)玩膩了以后找不到喜歡的職業(yè),就想試試工程師吧(繼承2代檔核心難度)。

用了工程師以后才發(fā)現(xiàn),這個(gè)職業(yè)設(shè)計(jì)上基本就是靠寶寶打仗,自己一邊喝茶觀戰(zhàn)...太不爽了,ME3不光有異能爆啊,科技也可以爆啊,可是工程師自身的主傷害技能CD太久了,燃盡和超載都至少要2秒CD。仔細(xì)查詢分析了一下工程師的技能發(fā)現(xiàn)有這么幾個(gè)弱點(diǎn),一個(gè)是CD太久,一個(gè)是缺少控制技能,別說(shuō)破壞,那不叫控制技能,要叫也是hack技能。冰霜控制能力太弱,紅血才有可能凍住,有保護(hù)的頂多是減緩一下移動(dòng)速度,子彈的速度是不減的,所以意義就不大了,而且冰霜、燃盡都有飛行軌跡,多半會(huì)被躲過(guò)去,像我這樣喜歡走技能流單打獨(dú)斗的人就想著一定要找出來(lái)一個(gè)最佳的組合才行,引爆才是王道。

先分析一個(gè)兩個(gè)主力技能:

燃盡:可作為火爆源,可引發(fā)火爆、冰爆、閃爆

超載:可作為閃爆源,可引發(fā)火爆、冰爆

換句話說(shuō),工程師的這兩個(gè)技能可以循環(huán)爆,誰(shuí)作為起手技能都可以,然后用另外一個(gè)引爆

另外還有一點(diǎn)很關(guān)鍵,火爆和冰爆必須引爆技能打上,怪死掉才能爆,這和異能爆有很大不同,也限制了火爆、冰爆。

最后附加技能選來(lái)選取盯上了賈維克,順便說(shuō)一下,普洛仙不愧是5萬(wàn)年前稱霸銀河系的種族啊,粒子步槍是神器,就連兩個(gè)附加技能也是神技,黑暗通道不用說(shuō)了吧,用過(guò)異能的都知道,通常大多數(shù)人不會(huì)看好重?fù)暨@個(gè)技能,的確其他職業(yè)來(lái)說(shuō),這個(gè)技能傷害低,而且有更好的替代主技能,所以都被忽略了,但這卻正好彌補(bǔ)了工程師技能上的不足,CD短,加成后1秒充能,無(wú)彈道瞬發(fā),可群攻,還有一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),這個(gè)技能可以作為異能引爆源,可以引發(fā)異能爆和火爆、冰爆、閃爆,萬(wàn)金油技能,給工程師用,立馬成為神技,對(duì)了,還有一個(gè)非常關(guān)鍵的,這是一個(gè)二段技能,第一階段是托舉階段,這階段可作為異能引爆源,然后是重摔階段,這一階段可引發(fā)異能爆和火爆、冰爆、閃爆,而且,整個(gè)過(guò)程是直上直下,不會(huì)因?yàn)轱h走引爆后炸不到其他怪。

研究完以后針對(duì)性加點(diǎn),放棄了冰霜,燃盡和超載盡量加傷害減CD,尤其超載,30%傷害和100%盾加成點(diǎn)出來(lái),重?fù)艏映龇秶?,最后一?jí)點(diǎn)了減CD,寶寶技能拼命加盾,你就上去給我扛著吧。。。破壞點(diǎn)最后一級(jí)的100%技能加成,必殺技必點(diǎn)。

上場(chǎng)后感覺(jué)確實(shí)不一樣了,真的。。。利用好重?fù)舻亩伟?,這是關(guān)鍵,出手后,一段立刻上debuff,這階段不會(huì)爆,除非你用異能去打,重?fù)暨@一段自身也不會(huì)引爆,二段盡情的爆吧。。。

寶寶先上,吸引火力。

紅血滿血怪:重?fù)?,怪在天上的時(shí)候給它丟超載,落地后閃爆

有保護(hù)的(有盾的):超載,怪后仰,破盾紅血(所以超載傷害要點(diǎn)滿,不然有些一次破不了盾),然后重?fù)羯咸?,立刻接燃盡,閃爆落地死就是一個(gè)火爆?;蛘呤瞧茐?超載秒殺一切雜兵

紅血?dú)堁郑褐負(fù)?,燃盡,火爆

扛盾牌的,把機(jī)器人丟身后,等他轉(zhuǎn)過(guò)身去,這個(gè)就不用我說(shuō)了吧,后背都給你了,你隨意。。。

成群的尸鬼:重?fù)?、重?fù)?、重?fù)?。。。全部送上天后隨便對(duì)天上一個(gè)丟一個(gè)超載或者燃盡,推薦燃盡,火爆威力大,太遠(yuǎn)了就超載,燃盡有彈道,太遠(yuǎn)落地之前打不到就不能爆了。

正用工程師一路爆~目前核心難度打到Geth那里,這種玩法是否全程有效我不敢說(shuō),殺回地球之前是沒(méi)有問(wèn)題的,等我工程師通了再說(shuō)~

之前玩了核心難度的滲透,瘋狂玩了一會(huì),感覺(jué)設(shè)定不太合理,有保護(hù)的怪必須先破盾,就算攻擊上100萬(wàn)也是廢的。。。沒(méi)興趣就不玩了。還看到有人說(shuō)爆頭只對(duì)人形怪有效,我核心難度下感覺(jué)這樣說(shuō)是不對(duì)的,其實(shí)所有怪都可以爆頭,人形怪就不用說(shuō)了吧,主要說(shuō)說(shuō)非人類(lèi)的(核心難度,拿螳螂,無(wú)穿甲,破隱一擊)。

食人魔:身體最上面鼓起個(gè)小包那里,前面場(chǎng)景的打哪都一槍,到了地球就完全不一樣了,我螳螂沒(méi)加穿甲,打身體竟然一槍一格血。。。

雷鰲:身體最上面寫(xiě)字那里,兩槍死

巨鰲:頭頂端,兩槍死。

兇獸:身體最上面的脖子和身體連接那個(gè)位置,三槍,我螳螂無(wú)穿甲試過(guò)打背,竟然不掉血。

女妖:圓圓的肚子最上面那一點(diǎn),身體周?chē)泄獾臅r(shí)候(有盾),這是無(wú)敵階段,別打了,跑吧。女妖這個(gè)怪最無(wú)恥,全部狙中要害還要5槍(好像是5槍,沒(méi)記清,見(jiàn)她我第一反應(yīng)時(shí)拉開(kāi)距離,大部分時(shí)間都在滿場(chǎng)跑)

Geth:腦袋前面不是有燈泡嗎,別打燈泡,往上,燈泡上面(搞不清楚是算頭部還是脖子),無(wú)論帶不帶盾都一槍,精英也有效,三槍倒。

下面兩個(gè)是人類(lèi)的:

巨神機(jī)甲:這個(gè)沒(méi)爆頭,不過(guò)可以搶來(lái)坐坐,有些場(chǎng)景騎上去橫掃還是很過(guò)癮的,不用穿甲彈,而且最好不要讓你的隊(duì)友幫忙打,全程對(duì)準(zhǔn)玻璃打,可以在巨神爆之前打碎玻璃然后一槍狙死駕駛員,你就可以上了。

扛盾牌的:對(duì)準(zhǔn)盾牌露眼睛的那個(gè)地方,一道縫,一槍可以爆后面人的頭,這還有個(gè)百步穿楊的成就。

最后想說(shuō)一下冷凱,不知道這算不算是爆頭,反正我全程是盡量瞄著頭打,最后冷凱剩一格甲滿格血的時(shí)候,我一槍把冷凱放倒了。

頭一次寫(xiě)這么多東西,以上都是個(gè)人經(jīng)驗(yàn),歡迎經(jīng)驗(yàn)豐富的來(lái)討論一下,或許有比我更優(yōu)秀的打法,呵呵。

9.4
已有14人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2012-11-30
  • 開(kāi)發(fā):Straight Right
  • 語(yǔ)言:其他
  • 平臺(tái):Wiiu
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),第三人稱射擊美式RPG

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