質量效應3 單人攻略戰(zhàn)士篇 幾種高效BUILD總結
- 來源:克羅斯
- 作者:蒼穹
- 編輯:ChunTian

《質量效應3》『ME3單人攻略--戰(zhàn)士篇』幾種高效BUILD總結
前言:
猶記得ME3開玩之初,對于這一代戰(zhàn)士這個職業(yè)吧里都是惋惜為主的言論,什么腎上腺被削弱了啦,鋤頭變廢柴了啦,另外普洛仙粒子突突也沒有多少人認識到這槍的價值。
直到吧友 那素浮云 發(fā)掘并貢獻了 神射手戰(zhàn)士 加點,使戰(zhàn)士重回質量效應六職業(yè)第一DPS寶座,后來克羅斯在我本人的ME3單機彈藥測試以及吧友 pugiPugi 對國外先進研究了辛勤搬運的知識基礎上開發(fā)出了 防御技術戰(zhàn)士 加點,使戰(zhàn)士變得攻守平衡,煥發(fā)出了前所未有的活力。
再后來由于某些吧內爭執(zhí)的影響,我又開發(fā)出了專門提高戰(zhàn)士使狙效率的特殊加點 能量汲取戰(zhàn)士(這次帖子里會正式介紹雷暴戰(zhàn)士的玩法),還有其他一些具有特色的多樣化的BUILD,這次一并總結、介紹、演示給大家看。
感謝大家支持!
目錄:
第一部分:ME3單機戰(zhàn)士職業(yè)優(yōu)化加點的COMMON PART
(一)、地獄火下武器輸出貢獻分解
(二)、戰(zhàn)士不同加點流派的共同點
第二部分:最好上手最適合新手的加點
※攻守平衡的強力戰(zhàn)士:防御技術震蕩閃爆流焚化戰(zhàn)士
第三部分:DPS最高的加點
※以攻為守的掩體王:神射手(震蕩閃爆技術性客串)超級突突
第四部分:適用性很廣也很好上手的有趣加點
※擁有AOE能力的狙擊手:(范圍能量汲取配合連鎖超載)雷暴黑寡婦
第五部分:壯哉我大掠奪黨
※擁有火焰噴射能力的異能轟炸機
第一部分:ME3單機戰(zhàn)士職業(yè)優(yōu)化加點的COMMON PART
(一)、地獄火下武器輸出貢獻分解計算
首先從V級武器截圖---亡魂、風暴、粒子----里可以看出(由于拿不到粒子的確切參數(shù),因此我們只從大概上進行估計,用中學的代數(shù)知識):粒子的子彈傷害大致等于IV級槍管下亡魂子彈傷害的0.5倍,粒子的射速大致等于普通亡魂(相對于神射加持下而言)射速的1.24倍(水炮狀態(tài)粒子的攻擊和射速都很不和諧所以不測量比較了....)
手頭拿到的數(shù)據(jù)(感謝wangduozhi0 和 pugipuGi 提供):
亡魂:單機X級59.6,射速650次/分,折合10.83次/秒
風暴:單機X級44.6,射速650次/分,折合10.83次/秒
粒子(估算):單機X級約等于59.6×0.5=29.8,射速650×1.24=806次/分,折合13.43次/秒
不同技能加持下的變量變化:
普通6B燃燒(后都以地獄火代稱)fire burst觸發(fā)幾率為50%,一發(fā)150----防御技術下的地獄火burst一發(fā)170
神射下亡魂和風暴的射速變?yōu)?0.83×1.7=18.41次/秒,粒子的射速變?yōu)?3.43×1.7=22.83次/秒
公式:
DPS=D(weapon)+D(fire)=D(每發(fā)子彈傷害)×R+D(每兩發(fā)子彈一次地獄火傷害)×(0.5)R
普通狀態(tài)下三武器輸出計算(只算單機X級)
亡魂:D(weapon)=59.6×10.83=645.47,D(fire)=150×0.5×10.83=812.25,合1457.72
風暴:D(weapon)=44.6×10.83=483.02,D(fire)=150×0.5×10.83=812.25,合1295.27
粒子:D(weapon)=29.8×13.43=400.21,D(fire)=150×0.5×13.43=1007.25,合1407.46
防御技術下亡魂與粒子輸出計算(防御型戰(zhàn)士不會用風暴所以忽略)
亡魂:D(weapon)=59.6×10.83=645.47,D(fire)=170×0.5×10.83=920.55,合1566.02
粒子:D(weapon)=29.8×13.43=400.21,D(fire)=170×0.5×13.43=1141.55,合1541.76
神射下三武器輸出計算
亡魂:D(weapon)=59.6×18.41=1097.24,D(fire)=150×0.5×18.41=1380.75,合2477.99
風暴:D(weapon)=44.6×18.41=821.09,D(fire)=150×0.5×18.41=1380.75,合2201.84
粒子:D(weapon)=29.8×22.83=680.33,D(fire)=150×0.5×22.83=1712.25,合2392.58
綜上:
(公式:DPS=D(weapon)+D(fire),地獄火貢獻率=D(fire)/DPS)
普通狀態(tài)的亡魂輸出為645.47+812.25=1457.72,其中地獄火貢獻55.72%
防御技術的亡魂輸出為645.47+920.55=1566.02,其中地獄火貢獻58.78%
神射加持的亡魂輸出為1097.24+1380.75=2477.99,其中地獄火貢獻55.72%
普通狀態(tài)的風暴輸出為483.02+812.25=1295.27,其中地獄火貢獻62.71%
神射加持的風暴輸出為821.09+1380.75=2201.84,其中地獄火貢獻62.71%
普通狀態(tài)的粒子輸出為400.21+1007.25=1407.46,其中地獄火貢獻71.57%
防御技術的粒子輸出為400.21+1141.55=1541.76,其中地獄火貢獻74.04%
神射加持的粒子輸出為680.33+1712.25=2392.58,其中地獄火貢獻71.57%
另外可以計算隊友彈藥懲罰下地獄火武器輸出的表現(xiàn),僅計算普通狀態(tài)下地獄火亡魂和粒子
普通的隊友地獄火亡魂,輸出為645.47+0.5×812.25=1051.595
普通的隊友地獄火粒子,輸出為400.21+0.5×1007.25=903.835
從數(shù)據(jù)里我們可以看出:
防御技術對亡魂能提高7.4%輸出,對粒子能提高9.5%輸出;
神射對亡魂、風暴、粒子均能提高70%DPS,其中亡魂輸出依然第一(2477.99),粒子稍次(2392.58),風暴在粒子之后(2201.84)??紤]到粒子的命中率幾乎是100%,可以認為粒子的實際著彈DPS比亡魂高,DPS粒子>=亡魂>風暴。
普通狀態(tài)和防御技術下三武器輸出排次雖然同樣是亡魂>粒子>風暴,但考慮到彈道散布問題(且粒子DPS僅比亡魂低不到100),實際輸出應為粒子>亡魂>風暴。
防御技術加持下雖然亡魂和粒子的面板傷害增幅雖然不明顯,但是防御變硬帶來的超長露頭時間和走位空間對實際作戰(zhàn)帶來的效益不可忽視。
從隊友級地獄火數(shù)據(jù)我們可以看出:
地獄火亡魂、粒子總輸出能力相差不大,如果玩家使用James開啟的地獄火彈藥,帶亡魂和粒子的殺傷效果理論上是接近的。
隊友使用方面存在不同情況:
情況一:老蓋和Ash享受高達50%武器輸出加成,考慮到地獄火對亡魂和粒子的輸出貢獻比例不同,可以認為老蓋和Ash使用亡魂的輸出效率比使用粒子的效率顯著地高(我了個去這個表達很不規(guī)范....應該說可以認為XX的效率比XX的效率高具有統(tǒng)計學意義 囧rz),尤其Ash開啟神射后命中率接近100%,基本抹除了隊友使用亡魂在命中率上的劣勢。
情況二:賈叔、James、凱登的武器輸出加成一般,考慮到粒子的命中率(粘著)更高,可以看喜好選擇粒子或亡魂給他們使用。畢竟亡魂在擊中紅血單位時能產(chǎn)生擊退效果,與地獄火的燃燒恐慌疊加具有較好的控制能力。
另注:
1、本人粗略比較過粒子在普通狀態(tài)下和神射狀態(tài)下變水炮前消耗的彈藥數(shù)量,大致是30發(fā)和40發(fā),可認為粒子變水炮的條件是持續(xù)射擊時間達到閾值。
2、歡迎吧友補充和指出錯誤!!
【重要修正】克羅斯指出的必要修正:
1、防御型戰(zhàn)士 加點6級應該走B路線
2、隊友突突武器輸出加成計算錯誤:
“老蓋和Ash享受高達50%武器輸出加成”一說有誤。改為:老蓋專精4級武器加成100%,5突突加50%,共150%;ASH專精4級武器加成75%,6級突突60%,一共135%的哦。
3、防御戰(zhàn)士的輸出增幅漏算了腎上腺的50%輸出加強
(二)、戰(zhàn)士不同加點流派的共同點
說白了,其實戰(zhàn)士不同玩法不同BUILD,就只是相差一個“隊友獎勵技能”而已,只需要改這一個技能,整個感覺就不一樣了。這好比人和大猩猩的DNA差別只有0.03%而已。
總技能表:
腎上腺的加點4A5A6B(4A提供一定防護,6B可以提供靈活戰(zhàn)術空間。不過克羅斯建議腎上腺6A可以加強防御能力提高使用粒子水炮的露頭時間)。PS.腎上腺(神射手同樣)開啟瞬間武器彈夾可以馬上回滿,省去上彈動作。注:1.04后防御型戰(zhàn)士,腎上腺要走6A加強減傷能力,要將防御能力推到極致,有利于強化突突輸出能力。真男人的選擇!
震蕩 隨意加滿(1.04版本后可以用震蕩打擊進行點燃和引爆火爆)
破片手雷:4A5A6B,堆高傷害尤其是對盾傷害,往敵人步兵堆里丟,可以發(fā)揮類似于干擾彈重狙的效果直接碾壓殘盾殺死敵人。因為破片手雷本身對甲傷害就一般,所以放棄用來對甲輸出了。反正對甲用地獄火突突效率更高。高難度這手雷基本沒有存在感
燃燒:4B5A6B--小隊地獄火,5A彈藥是為了亡魂而設的,6B不解釋(如果不用亡魂,走5B爆頭,重要改動)
干擾:4A5B6A,堆高對盾和屏障加成,提高爆頭加成,這是為狙擊和軍刀準備的。
冰凍:4B。冰凍是典型的輔助性戰(zhàn)術技能,削弱護甲什么的效果實在不明顯,因此干脆5、6級放棄。況且只有拿不了突突只能拿重型手槍(毒蝎)的隊友(拿颶風、懲罰者的除外,這些給上燃燒彈)我會考慮給他上冰凍。
職業(yè)專精:4A5B6B。盡一切可能提高武器和彈藥的爆發(fā)輸出能力。
體質:全堆血盾不解釋
武器配件方面:
亡魂統(tǒng)一槍管+穿透。有火力包可以丟掉亡魂了
粒子統(tǒng)一彈夾+穿透/重槍管
黑寡婦建議槍管+穿透/彈夾
火力包武器:臺風彈夾+重槍管(臺風只給隊友用,自己用很難壓槍)
ADAS彈夾+輕槍管
風暴/懲罰者/颶風配冷卻管+穿透Lancer配輕槍管+穿透
隊友方面:
老蓋:可以考慮只加超載、地雷、被動、血盾。穿甲彈不要加,他會自己啟動(穿甲彈輸出還不如小隊版6B燃燒彈)
隊友的超載統(tǒng)一4A5B6B
老蓋地雷 4A5A6B,傷害+傷害增幅
老蓋個人被動 4A5B6A ,關鍵是增加這老隊友的武器輸出
EDI:EDI的冷卻不快,但威力很高。誘餌不加,基本沒作用而且CD長
EDI的燃盡:4A5A6B(注意5A的描述有誤導,這個只是DOT,不是威力增幅)
EDI的矩陣:4A5B6A,少量減傷+堆傷害+減CD懲罰
EDI的個人被動 4A5B6A 堆EDI的技能輸出。
隊友的護甲,能用突基的統(tǒng)一上加武器輸出的,EDI藍妹這些統(tǒng)一加快CD

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