- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2012-03-22
- 開發(fā):The Creative Assembly
- 語言:英文 | 日文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:歷史
《幕府將軍2》幕府城戰(zhàn)心得之配置對抗篇
- 來源:manlong3
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

守 反守為攻型 VS 攻 萬箭齊發(fā)型
不論是面對茫茫然的中低級別弓箭手,亦或是較少數(shù)量的高等級弓箭手,指望對方可以把箭支用光而擺出一些高防御或者是大量散陣炮灰在前面抗弓箭,這樣做的結(jié)果十有八九是,自己的將軍都被射成篩子了,可一看對方還有無盡的弓箭背在身上。
因為城戰(zhàn)有不同的地圖,這也對最后的結(jié)果有極大的影響,所以就簡單結(jié)合一下地形說下這兩個戰(zhàn)術(shù)的對抗。
萬箭齊發(fā)其實算是一種極端戰(zhàn)術(shù),也就是大量的弓箭手配合攻城武器。因為網(wǎng)上對戰(zhàn)的水平不一樣,雖然有些人擺出了這個配置,但是卻沒有合適的操作和攻城武器,威力也是減了很多,這也決定了防守方的RUSH時機。
反守為攻型如果遇到了萬箭齊發(fā)型,記得需要觀察對方是否有攻城武器。
如果有大炮在,記得將軍先別出城。因為大炮這個武器其實很奧妙,它既非常脆弱,幾乎被騎兵一沖就沒了,但是同時它又是騎兵的噩夢。一旦讓它和你的騎兵在一條直線上,射出炮彈后,
你的騎兵還在往前面沖鋒,那直線的炮彈幾乎瞬間秒殺所有騎兵。大家可以去YOUTUBE上看下相關(guān)的視頻,包括我自己也用這個方法虐過電腦,一炮轟過去,對方將軍直接被秒殺。不過大炮對付步兵幾乎是廢柴。
如果攻城武器是我同學(xué)戲稱的哈馬斯火箭筒兵,出城RUSH的時候,就要記得保護(hù)自己的精銳弓箭手,以及任何精銳部隊。把精銳部隊開成散陣,注意保護(hù),隨后近戰(zhàn)部隊分2波,分別是虎陣,臥龍,以及倒數(shù)第三個什么云什么的騎兵陣型,開始推進(jìn)對方遠(yuǎn)程部隊。
只要保護(hù)好精銳部隊,哈馬斯威脅不大,出城時間也相對靈活。
如果攻城武器是投石車的話,那就比較頭疼了。投石車對于相對集中的固定部隊威脅非常大。此時需要立刻出城作戰(zhàn),家中留極少量部隊防止對方偷城。一旦出城RUSH后,少量騎兵后路包抄做掉投石車。
如果攻城武器是轟天雷,這貨我第一次知道,原來中文名叫這個,不好意思,我從沒用過這個版本的3DM中文補丁,因為前幾天又聽說中文上不了戰(zhàn)網(wǎng)了。這貨是個很陰險的玩意兒,一旦你的將軍近戰(zhàn)和地方交火,開了個小板凳,轟天雷直接給你的將軍板凳上裝彈簧
送將軍到九霄云外去。
簡單說下地形,如果天守閣的1,2,3丸間距很小,記得能早出城就早出城,等對方靠近了直接沖出去。因為這種地圖通常周圍有護(hù)城河,比較理想的是地方過了河來攻擊你,然后你沖過去的話,有河的存在讓其它地方的部隊不好及時支援;反過來如果一開始就沖的話,也可以讓對方的偷城部隊速度減慢,讓你有機會回去救城。
總的來說,反守為攻在對付萬箭齊發(fā)型,前者付出的操作遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于后者。所以這兩種配置碰到后,進(jìn)攻者往往被防守者的氣勢嚇到,心里防線也很容易崩潰。
評價 這種戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)勢在于,防守方減少了很多手指操作和大腦思考,心里優(yōu)勢較大。
那萬箭齊發(fā)要如何對抗反守為攻呢?
前面說了,萬箭齊發(fā)陣型也有很多的不同組合,如果自己的部隊中有高防御的精銳槍兵,這個時候就非常有效果了??梢宰尵J槍兵直接沖敵人大部隊,如果對方不也只派一對兵來和你的英雄糾纏,那你就杯具了,不過反過來如果對方他和你的少量高級精銳防御單位耗上的話,弓箭的持續(xù)輸出就有很大優(yōu)勢了。關(guān)鍵在于一個字,拖。前線近戰(zhàn)交火的時間越長,你的輸出就越大,優(yōu)勢也就越大。
萬箭齊發(fā)如果部署成環(huán)形,多個點尋求突破,顯然在看到對方是反守為攻型之后,應(yīng)該速度遁入樹林,如果有火槍的話那就可以給對方來一下伏擊,這時候也需要把握對方的心里節(jié)奏。雖然反守為攻優(yōu)勢很大,但是心里上的麻痹和激進(jìn),也容易讓你在樹林中伏擊的單位得逞。
所以我建議萬箭齊發(fā)的朋友們,記得把一些能夠伏擊的貨留在樹林。要么是伏擊,要么是留著偷城,也就是忍者型的萬箭齊發(fā)或者火槍型的萬箭齊發(fā)。盡量不要把部隊分的太散??梢缘葘Ψ绞枪淌匦停俜稚㈥囆蜕鋼?。
值得隱遁的單位分別是火槍,轟天雷,忍者。前面2者對付騎兵和開了板凳的將軍或者緩慢移動的精銳部隊以及騎兵,后者用來偷城,或者減慢敵人的大部隊速度。
總的來說,戰(zhàn)場上的勝負(fù)也是變幻莫測,開局的大好優(yōu)勢也有可能變成心里上的巨大劣勢。
最后是適合反守為攻的情況
1)地圖各個丸間隔非常小,固守幾乎不可能。
2)進(jìn)攻方等級高自己太多,沒有合適的遠(yuǎn)程部隊。
這2種戰(zhàn)術(shù)的對抗心得就寫到這了。真長啊,幕府真是一個充滿奧義的游戲,但說到底還是孫子兵法厲害因為這個游戲是參照孫子兵法做的嘛。

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